大学生王者荣耀市场调研报告

大学生王者荣耀市场调研报告

问:王者荣耀为何成为一个如此成功的手游,请从相关市场营销观念进行分析?
  1. 答:这个的话我认为是首先腾讯公司这点酒抓得非常好,可能事先去调查过了,那个时候人们最爱姿扒悉玩什么类型的手游,还有就是人们对于电脑游戏的热爱以及英雄联盟,就是看到了英雄联盟的玩家过多,所以对王者荣耀这款迹乎游戏的想法就诞生了,虽然大多开始都是模仿,但还是具有影响力,首先,那个时候没有钱买电脑,去玩英雄联盟的都此旦要去别人家,或者网吧之类的,而王者荣耀抓住了手游这一点开发,人们买不起电脑,但买的起手机,而且还能随时携带在身边,电脑只有在家才可以玩。但是,你可能会说为什么这么多款游戏,我偏要玩你的王者荣耀,这个就是问题所在了。首先,王者荣耀是英雄联盟的改版,而且游戏时间比英雄联盟短,你突然有急事,你英雄还要很久才能打完,而王者就会快一点,还能携带身边,而且调查发现他们都很热爱英雄联盟,没玩过的可能就更爱王者荣耀了,操作简单,易上手。有一句话,会玩英雄联盟的一定会玩王者荣耀,会玩王者荣耀的不一定会英雄联盟。个人意见,不喜勿喷。
  2. 答:1流量 孩子是流量的主流,特别抓住孩子睁雹改爱玩游戏的特点
    2顺势而为 智能手机也是价格突降,平民价都用的起,不像电脑配置多,手机相对简便
    扩展资料:(王者发展史)
    《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国悉判产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。
    《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《肆段王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。
  3. 答:1流量 孩子是流量的主流,特别让举抓住孩子爱玩游戏的特点
    2顺坦高碧势而为念笑 智能手机也是价格突降,平民价都用的起,不像电脑配置多,手机相对简便
问:王者荣耀在游戏市场的竞争结构
  1. 答:王者荣耀自2015年公测以来,用户数量一路高歌,突飞猛进。2020年日活跃用户达到1亿。同时,根据SuperData的统计,2020年王者荣耀以24.5亿美元的位居第一。
    《王者荣耀》沿用了的5V5对战模式,但是将《英雄联盟》的难度降低,节奏放慢使得游戏体验感在移动设备上达到最佳效果。《王者荣耀》的出现吸引了大批《英雄联盟》的玩家体验移动版的游戏模式,同时,因为在移动设备上进行对战游戏不受地点的限制,因此,《王者荣耀》吸引了大量工作较为繁唤氏忙的《英雄联盟》玩家转向移动版游戏。
    相较于端游《英雄联盟》操作的复杂性,《王者荣耀》为适应移动设备的需求降低了操作难度,不管什么年龄段的玩家都可以在短时间内码链渗快速的上手玩《王者荣耀》进行对战。同时,王者荣耀为玩家提供了出装和铭文的大神装配和官方搭配,使得希望能够快节奏的玩游戏进行放松的玩家节省了较多的时间,吸引了众多既希望能够通过游戏进行娱乐又不想花太多心思研究装备的玩家。《王者荣耀》对战节奏较快,一般15-20分钟便可结束一局游戏,较为适合工作繁忙的白领群体在工作之余进行游戏对战放松身心,同时,《王者荣耀》游戏规划的平衡性较好,不会因为玩家充会员而影响对战结果,满足了平民玩家公平对战的要求。
问:小学生占比不到3%?王者荣耀用户数据统计
  1. 答:在《王者荣耀》中遇到“猪队友”,很多人都会说是小学生,这可真错怪人家啦。日前,TalkingData移动数据研究中心发布了《王者荣耀码镇闹热点报告》,数据显示,上班族比重近7成,大学生约占1/4,而小学生占还不足3%。
    具体来说,上班族共占了68.7%,其中年轻白领占了45.3%、中年人士占了19.3%、老年人占了3.5%。
    而学生族一共占24.5%,其中大学生21.8%,女大学生11.6%,中小学生2.7%。而这里的“中小学生”指的是19岁以下的用户群,真正小学生占比还要更低。
    从不同用户群体的活跃时段分布看,上中午以及晚间迟罩用户最为活跃,其
    中年轻白领和旅悔大学生在上午时段相对活跃,中小学生则在中午以及晚间时段较为活跃。
    好了,以上就是本次报道的全部内容,对此深空高玩想说的是....到底是想把小学生这个锅推给谁。
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