一、PowerBuilder中的交互式图表(论文文献综述)
梁磊,习晓环,王成,王金亮,黄友菊[1](2022)在《基于B/S架构的激光雷达电力巡线可视化管理与分析系统》文中研究说明激光雷达已被广泛应用于高压/超高压输电线路的设计施工、数字化管理以及线路的安全巡检等方面,其中电力巡线软件的可视化管理是激光雷达巡检业务化应用的重要内容。提出基于B/S架构的激光雷达电力巡线可视化管理与分析系统的总体设计方案;基于WebGL等开发了输电走廊点云数据可视化管理与分析系统,采用改进的可修改的嵌套八叉树存储和索引点云数据,以及多细节层次等多模式渲染点云,实现输电线路三维场景交互、电力要素数据高效管理与调度、点云属性编辑与三维量测、剪裁、生成剖面图等实用工具与数据分析功能。实验结果表明激光雷达电力巡线软件在Web端的高效和可行性,应用前景广阔。
王娇[2](2020)在《手机银行界面信息可视化设计研究》文中提出
陈婷[3](2020)在《数据新闻可视化呈现的受众体验研究 ——以财新网“数字说”为例》文中指出在体验经济时代背景下,媒介给受众带去信息体验,而体验的好坏又关乎新闻产品的“贩售”,因而媒介所呈现的新闻信息同样可被看做“商品”,具备一定的经济属性。网络科技时代的到来以及科学图像、视频处理技术的发展,新闻不再是传统的图片加文字,开始有了新的呈现方式——可视化。尤其是数据新闻,可视化作为其基本特征之一,丰富着受众的新闻体验。因此,为争夺受众,获取发展的主动权,数据新闻可视化呈现的受众体验研究关乎着未来数据新闻可视化呈现的发展路径。本文试图以体验经济为理论支撑,从体验经济与数据新闻、基于调查问卷下的数据新闻可视化呈现的受众体验分析、数据新闻可视化存在问题以及基于受众体验研究的数据新闻可视化的优化建议四部分入手。剖析体验经济时代下的受众在行为、选择以及使用上的媒介体验特征,明确数据新闻可视化呈现的产生动因、分类、特征以及功能。以财新网“数字说”栏目受众为调研对象,对数据新闻可视化产品的受众群体进行分析,考察受众对数据新闻可视化呈现的细节体验,发现受众更偏好于富有知识性的内容,对图像、表格、时间线、配乐解说声音、颜色以及加载速度等细节有一定要求。结合深度访谈,发现数据新闻可视化产品在体验过程中存在参与门槛高、可视化设计粗糙、交互性设计难度大且无创意、未能平衡好内容与设计以及内容质量低等问题。为此,本文试图从降低参与门槛、确保数据精准提升可视化、加强交互性设计、以及提升内容质量四个层面入手,提出增设免费可视化产品、降低交互难度、提升内容质量贴近受众、平衡内容与设计、善用色彩、字体等针对性建议。
赵杰[4](2020)在《我国四大门户网站数据新闻发展现状探析》文中研究指明数据新闻是通过对数据的剖析、提炼来发现新闻,并用可视化的方式将新闻呈现出来的一种新闻表达方式。在我国的数据新闻实践中,网易、新浪、搜狐、腾讯四大门户网站的数据新闻的表现较为突出,但也存在一些问题。数据新闻的选题、数据开发、可视化方式等方面可进一步优化,从而更好地促进我国四大门户网站数据新闻的发展。
刘婧[5](2019)在《新闻游戏的叙事特征研究》文中提出新闻游戏又被称为“Newsgame”,意为新闻与游戏结合的一种新闻内容表达方式。国内学者将其纳入交互式新闻叙事,认为它是遵循了新闻原则来讲述新闻故事。但因游戏元素的存在,有关于新闻游戏的属性争议声不绝于耳:有学者认为它是游戏,而有学者认为它的本质是新闻。归咎起来,正是因为游戏作为新闻游戏的表现手段,在一定程度上影响到了新闻叙事与表达的客观性、事实性、新近性等特征,故才会有此争论。由于新闻游戏是新闻叙事的一种形态,而新闻叙事又属于叙事学,叙事学的研究范围更大,既包括了作为纪实文本的新闻,又包括了属于虚构文本的游戏,因此在叙事学视域下研究新闻游戏的叙事特征,探寻游戏元素是否影响到了新闻游戏的新闻叙事部分,来确定新闻游戏的叙事属性,能够为解决争议提供一定的支撑。因此,本研究遵循叙事学研究路径,依据詹姆斯·费伦提出的叙事概念搭建研究框架,从叙事者、叙事结构、叙事话语和叙事接受来研究新闻游戏的叙事特征。主要采取文献分析、访谈、案例分析和参与式观察的研究方法。研究发现,从新闻游戏的发展历程和定义演变可以看出,其概念中体现出的新闻特征要大于游戏特征。从新闻游戏目前的研究进展可知,学者们从符号学角度归纳出了新闻游戏的纪实偏向性,并认为新闻游戏是融合文化改变新闻业的成果之一。互联网语境下的新闻叙事特征与游戏叙事特征在一定层面上存在相似性,但具体依然有明显的差别。从新闻游戏的叙事者来看,其叙事者是新闻游戏制作者与新闻游戏用户的集合体。其身份的双重性映射了现今网络在线新闻中,接受者地位的改变与参与新闻叙事的事实;新闻游戏制作者在制作新闻游戏时,会遵循新闻原则,运用新闻“六要素”,目的是扩大新闻传播;而新闻游戏的接受者与现今新闻的叙事接受者一样,不再被动接受叙事,而是通过交互参与叙事。从新闻游戏的叙事结构上来看,其地志空间主要通过文字还原真实,通过交互进行选择。另外,空间不仅承载着新闻故事的发生地点与叙事场景的作用,而且空间关系可以表现时间、安排叙事结构,甚至能够推动整个新闻游戏的叙事进程。新闻游戏的叙事模式符合新媒体语境下新闻的钻石型叙事模式,叙事逻辑与新闻相似,但是因为游戏元素的存在无法构成复合序列,只能构成“事件→基本序列→故事”的叙事逻辑。从新闻游戏的叙事话语上来看,新闻游戏的叙事声音会有制作者的声音缺席与制作者和用户的声音公开两种情况。而新闻游戏的叙事视角也是分两种情况:即新闻游戏制作者的全知全能视角与用户的人物限知视角。新闻游戏能够对新近发生的事实进行报道,主要运用非线性叙事与共时叙事的方式。且不同类型的新闻游戏叙事速度是不同的;叙事频率主要有重复性叙事与综合性叙事两种。从新闻游戏的叙事接受上来看,用户既作为叙事者又作为叙事接受者。在传统新闻叙事接受中的浅层性与低沉浸感,在新闻游戏的叙事接受中转变为深层性与高沉浸感。用户会通过交互让新闻游戏生产新近事实,符合新闻属性。随着信息传播技术的进步,新闻游戏的叙事接受逐渐会更依赖媒介,但是新闻游戏的叙事接受期待是具有个体探索意识和批判意识的。通过本文的研究和阐述,新闻游戏的以上叙事特征更加符合新闻叙事特点,因此其具有新闻归属性。
张宏伟[6](2019)在《SMT大数据分析平台的设计与实现》文中提出表面贴装技术(Surface Mount Technology,SMT)是电子制造业的关键技术,随着电子产品微型化、复杂化的发展,对SMT的核心工艺——锡膏印刷提出了更加严格的要求。在印刷生产实践中,由于印刷参数设置不当,往往会导致印刷位置不准确、印刷次品多及印刷参数调试验证周期长等问题。目前锡膏印刷质量分析方法主要包括人工经验、做试验及传统的SPC(Statistical Process Control)技术等。面对SMT海量数据,这些方法存在分析效率低、分析准确性不足、对SMT数据利用率低及缺乏有效的验证手段等问题。针对上述问题,本文开发了面向SMT行业的大数据分析平台,可通过数据分析方法,挖掘出印刷参数中隐含规律,帮助质量分析人员在较短时间内发现产生印刷问题的原因;并利用三维可视化仿真技术,构建SMT产线的SPI检测仿真验证模块来验证分析结果的准确性。论文主要研究内容如下:(1)通过对SMT大数据分析平台的需求分析,按照分层思想将平台划分为数据支撑层,数据存储计算层,平台功能层及平台应用层;并基于平台的功能层,制定了技术路线,设计了功能模块。(2)针对锡膏印刷参数推荐这一实际业务需求,设计了SMT大数据处理与分析流程,并完成了SMT产线数据采集方案及实时数据处理架构的设计。根据SMT产线数据特点,利用K-means算法实现了对数据异常值的检测,验证了该方法的准确性;另外设计了基于Spark的关联规则印刷参数推荐模型,并实例验证了通过并行化处理的Apriori算法效率明显提高。(3)基于三维可视化仿真技术,完成了SPI检测仿真验证模块的设计与开发;设计了基于GA-BP神经网络的SPI检测仿真验证模型,实例验证该模型的最大平均相对误差为5.1374%,满足锡膏印刷质量的精度要求;完成了对SMT产线设备虚拟模型的构建。利用该仿真验证模块对推荐的5组印刷参数进行了仿真验证,仿真验证结果的准确率为95%以上,准确率较高,证明基于关联规则的锡膏印刷参数推荐模型具有较高的准确性。(4)基于Hadoop、Spark等开源大数据框架,利用Java Web开发相关工具,完成了SMT大数据分析平台的开发。
张雪冰[7](2019)在《数据调查性报道的叙事研究》文中提出新闻业互联网化发展的背景下,“公民新闻”、“社交媒体”的崛起使传统新闻机构的发展空间进一步缩小,导致新闻反转现象频起以及“后真相”时代来临。与此同时,“信息过载(Information Overload)”使得受众越来越难将注意力聚焦在具有公共意义的议题之上。实质上,作为最能体现媒体专业水准报道形式的调查性报道是解决这一传媒困境的良方。技术虽然压缩了传统媒体和调查性报道的生存空间,但是利用技术也能够为自身提供发展契机,充分发挥自身专业性。因此,数据调查性报道应运而生,它是以数据和可视化为表层特征,继续传承“专业理性”的调查形式。与此同时,数据参与到叙事中,可视化呈现方式得到重视。本文利用叙事学和语言学相关理论研究数据调查性报道的叙事规律。数据调查性报道与传统调查性报道的区别主要在于,报道来源是媒介机构对庞大数据的处理分析而来,呈现方式为可视化。作为一种超文本形式,数据调查性报道由基本新闻要素、数据可视化呈现以及超链接三部分组成。数据可视化和情节可视化作为呈现手段参与整个文本的叙事,目前数据调查性报道擅长于使用数据可视化的方式形成文本作品,在情节发展中仍然倾向于使用文字信息的主述位推进模式、述位裂变式交叉进行文本创作,使得报道呈现出真实性、客观性和深刻性。在对数据调查性报道可视化研究方面,本文发现不同类型的悬念(问题)会导致开篇可视化方式的不同,以数据展示作为开篇的文章更倾向于选择数据可视化方式,而以新闻故事为开篇的文章则倾向于使用新闻图片可视化方式。另外,数据调查性报道中可视化叙事集中于开篇,较少采用情节可视化叙事。可视化叙事与文字形成补充式的书写,视觉语言不会出现在情节分裂间参与叙事,而是在情节发展中参与叙事呈现文字信息,提供文本再现功能。在提供专业、复杂信息时,文字将为可视化提供背景信息,此时文字处于整部作品中的次要位置,可视化表达将向受众展示更多的信息。同时,在进行可视化设计之前,数据调查报道制作者要深入理解文字叙事内容,否则容易造成图文割裂的状况。另外需要警惕视觉叙事导致的刻板印象和“标签化”新闻的滋生。
刘通[8](2018)在《中外数据新闻产品的对比研究——以“Trump town”和“博物馆里的国家宝藏”为例》文中认为本文选取美国Propublica①开发的"Trump Town"②和中国财新网设计的"博物馆里的国家宝藏"两个数据新闻产品进行对比。研究发现,它们都呈现出依赖数据和拥抱网络的基本性质,在形式、功能和影响上则表现出不同的特点。本文以后者为例,指出此类数据新闻产品的不足之处和完善措施,以期对同类产品的设计提供启示借鉴。
杨宇航[9](2018)在《日冕暗化图像的特征可视化方法研究》文中提出日冕物质抛射(Coronal Mass Ejection,CME)是太阳大气中的一种大规模爆发现象,它的剧烈爆发是扰动地球空间环境、驱动空间灾害天气(如地磁暴、电离层暴等)的主要源头。CME爆发过程中,常伴有日冕暗化、耀斑、暗条等相关现象的发生,对这些相关现象的研究有助于进一步理解CME的起源机理,有助于减少空间灾害天气带来的危害。日冕暗化作为CME初发的重要特征,已成为太阳物理领域的研究热点。本文结合图像处理技术、机器学习方法和可视化技术,对日冕暗化现象的检测方法和可视化方法进行研究,具体工作主要包括以下四个内容。1.日冕暗化现象的检测方法研究。本文利用图像处理技术和机器学习方法对暗化现象进行了有效地检测,其思路是通过提取暗化图像的纹理特征(灰度共生矩阵、双树复小波变换、Gabor特征、局部二值模式、Tamura特征)作为描述暗化现象的特征向量,利用支持向量机和逻辑回归分类算法学习暗化特征,实现对暗化现象的检测。2.日冕暗化统计特征的可视化方法研究。本文结合暗化图像的时序性,计算暗化时间序列图像局部像素值分布的统计特征(方差,图像熵),提出角度可视化方法、环形可视化方法和时序可视化方法。并利用可视化技术D3.js将暗化图像统计特征还原至日面空间,同时展示出暗化现象的发生位置和统计特征随时间的变化。3.日冕暗化图像特征的可视化方法研究。本文针对暗化基准差分图像,用DBSCAN聚类算法提取暗化区域,将暗化区域灰度图像线性映射至RGB空间,增强暗化区域图像的对比度,并将暗化区域绘制在日面区域,实现对暗化现象面积、强度和位置变化的可视化,帮助分析暗化现象物理特征的演变规律。其次,本文利用平行坐标和雷达图,对暗化图像的灰度共生矩阵和双树复小波纹理特征进行分析。实验表明,有暗化现象和无暗化现象的太阳图像的相关特征有较明显的区别。4.CME相关现象伴生关系的可视化方法研究。本文基于弦图设计了CME相关现象相互间同时发生次数的可视化方法,分析CME发生时,其相关现象(日冕暗化、冕洞、日冕喷流等)之间的伴生紧密程度。
吕冰汝[10](2018)在《数据新闻在环境报道中的运用及发展研究》文中研究说明信息技术引领着世界新传播环境的变革。互联网、云计算、传感器等媒介技术的发展,引发了一场社会范围内的大数据革命。大数据在新闻业中的运用,改变了传统的新闻生产流程,催生了一种以数据驱动为主要特征的新兴报道模式——数据新闻。数据新闻作为科学性与艺术性兼具的信息生产方式,在媒介信息传播中发挥着越来越重要的作用,被称为“新闻业的未来”。同时,随着近年来我国经济社会的高速发展,大气污染、生态危机、技术风险等环境问题开始涌现,相关的舆论争夺也愈演愈烈。媒介在环境传播中处于核心地位,媒介报道能够影响公众对环境风险的认知及判断,促进环境问题的对话与协商,有利于环境冲突的根本改善。因此,本文旨在探究数据新闻在环境报道领域的实践现状,具有一定的现实意义。本文主要从以下几个方面对数据新闻在环境报道中的运用与发展状况进行研究:第一,分别对数据新闻与环境报道的内涵、特征、发展现状与前景进行阐述;第二,结合数据新闻的叙事优势,并以经典案例为例,对数据新闻在环境报道中的适用性进行详细分析,包括提高环境新闻报道的纵深度、增强环境新闻报道的可读性、促进环境新闻报道的互动性等;第三,重点对环境类数据新闻的应用现状进行内容分析,选取国内五家主要数据新闻栏目在2016年与2017年两年内的145篇环境报道,从报道数量、数据来源、报道主题、报道性质、报道功能、可视化呈现方式等方面进行定量分析;第四,通过对环境类数据新闻应用现状的实证分析,发掘其实践中存在的不足,并从环境议题、环境数据利用、可视化、交互性、建设性、传播路径六个方面进行总结,最后针对性地提出一些改进建议。本文主要运用了内容分析法与文献分析法相结合的研究方法。此外,在相关观点的论证中,本文主要涉及到了对数据新闻学、环境传播学、风险社会理论、议程设置理论等相关理论的借鉴与运用,以增强论点的可信度,充实论文的理论内涵。最后,希望本文的研究能够使数据新闻更好地为环境传播服务,并为后续的研究贡献绵薄之力。
二、PowerBuilder中的交互式图表(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、PowerBuilder中的交互式图表(论文提纲范文)
(1)基于B/S架构的激光雷达电力巡线可视化管理与分析系统(论文提纲范文)
1 系统需求分析与设计 |
1.1 需求分析 |
1.2 总体架构设计 |
1.3 系统功能设计 |
1.4 开发方案 |
1.5 实验条件与硬件环境 |
2 关键技术 |
2.1 基于WebGL的海量点云可视化 |
2.2 点云类别标注 |
3 系统实现 |
3.1 输电通道点云可视化模块 |
3.2 输电通道点云管理调度模块 |
3.3 输电通道点云编辑与工具模块 |
3.3.1 点云数据量测 |
3.3.2 点云数据裁剪 |
3.3.3 点云数据剖面图 |
3.4 输电走廊点云分析与导出模块 |
3.4.1 安全分析报表导出 |
3.4.2 点云数据下载 |
3.4.3 点云滤波 |
4 实验分析与对比 |
4.1 平台渲染性能分析 |
4.2 性能对比 |
5 结论 |
(3)数据新闻可视化呈现的受众体验研究 ——以财新网“数字说”为例(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
绪论 |
第一章 体验经济与数据新闻 |
第一节 体验经济视角下的媒介体验 |
第二节 数据新闻的可视化呈现 |
第二章 基于调查问卷下的数据新闻可视化呈现的受众体验分析 |
第一节 调查问卷的制定 |
第二节 数据新闻可视化产品的受众群体分析 |
第三节 数据新闻可视化产品的受众体验细节分析 |
第三章 受众体验研究的数据新闻可视化存在的问题 |
第一节 用户的行为与心理特征 |
第二节 数据新闻可视化体验中存在的问题 |
第四章 基于受众体验研究的数据新闻可视化优化建议 |
第一节 降低参与门槛 |
第二节 确保数据精确,提升可视化设计 |
第三节 加强交互式设计,提升用户沉浸感 |
第四节 提升内容质量、平衡内容与可视化设计 |
结语 |
参考文献 |
附录一:攻读学位期间发表的学术论文目录 |
附录二:财新网“数字说”栏目数据新闻可视化产品的受众体验调查问卷 |
致谢 |
(4)我国四大门户网站数据新闻发展现状探析(论文提纲范文)
一、数据新闻的内涵 |
二、四大门户网站数据新闻发展现状 |
(一)内容分布及选题构成 |
(二)热点解读 |
(三)数据来源 |
(四)可视化方式 |
三、门户网站数据新闻的未来发展之路 |
(一)选题设置更加全面多元 |
(二)重视数据的开发 |
(三)使用多样化的可视化方式 |
四、结语 |
(5)新闻游戏的叙事特征研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
绪论 |
第一节 研究背景 |
第二节 研究设计 |
一、研究问题 |
二、研究视野的选择:叙事学 |
三、研究框架 |
四、研究方法 |
第三节 研究意义 |
第一章 文献综述 |
第一节 新闻游戏的定义 |
一、新闻游戏的形态演变强化其新闻特征 |
二、新闻游戏的概念界定确定其新闻属性 |
第二节 新闻游戏叙事目前的研究进展 |
一、新闻游戏的纪实偏向性 |
二、融合文化:新闻与游戏结合的背后原因 |
第三节 互联网语境下新闻叙事与游戏叙事存在相似性 |
第四节 总结与研究不足 |
第二章 新闻游戏的叙事者 |
第一节 新闻游戏叙事者既是制作者又是用户 |
第二节 新闻游戏叙事者具有新闻特征 |
一、制作者的叙事目的:遵循新闻原则,扩大新闻传播 |
二、制作者的新闻要素设计:基于新闻,不同于游戏 |
三、用户:扩大赋权,主动参与 |
第三节 互联网思维下的新闻游戏制作流程 |
第三章 新闻游戏的叙事结构 |
第一节 新闻游戏叙事时空的交互性 |
一、地志空间:文字还原空间真实,交互给予空间选择 |
二、时空体空间:空间关系推动叙事进程 |
第二节 新闻游戏的新闻叙事模式 |
一、符合新媒体语境下新闻的钻石型叙事模式 |
二、新闻游戏叙事模式中多媒体元素的安排 |
第三节 从事件到故事的叙事逻辑 |
第四章 新闻游戏的叙事话语 |
第一节 新闻游戏叙事声音的缺席与公开 |
一、新闻游戏制作者叙事声音的缺席 |
二、新闻游戏制作者与用户叙事声音的公开 |
第二节 新闻游戏的全知全能与人物限知视角 |
一、新闻游戏制作者的全知全能视角 |
二、用户的人物限知视角 |
第三节 新闻游戏的叙事时间具有新闻特征 |
一、新闻游戏可以传播新近发生新闻事实 |
二、新闻游戏的非线性叙事与共时叙事 |
三、新闻游戏的速度与频率 |
第五章 新闻游戏的叙事接受者 |
第一节 新闻游戏的叙事接受者是其用户 |
第二节 交互对叙事接受的作用 |
一、交互让叙事接受“深层化”与“深沉浸” |
二、用户通过交互生产新闻游戏的新近事实 |
三、叙事接受对媒介的依赖 |
第三节 新闻游戏叙事接受者接受期待的强化 |
总结 |
第一节 新闻游戏的叙事特征具有新闻属性 |
第二节 立足新闻:新闻游戏未来发展的思考 |
参考文献 |
附录 |
致谢 |
(6)SMT大数据分析平台的设计与实现(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
符号对照表 |
缩略语对照表 |
第一章 绪论 |
1.1 论文研究背景与意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.2.1 工业大数据研究现状 |
1.2.2 SMT锡膏印刷质量提升方法研究现状 |
1.2.3 三维可视化仿真技术研究现状 |
1.3 论文的主要内容及组织结构 |
1.4 本章小结 |
第二章 SMT大数据分析平台总体设计 |
2.1 平台功能需求分析 |
2.2 平台总体架构设计 |
2.2.1 平台架构 |
2.2.2 技术路线 |
2.3 平台功能模块设计 |
2.4 本章小结 |
第三章 SMT产线大数据预处理与分析方法 |
3.1 SMT产线生产流程 |
3.1.1 SMT产线生产工艺 |
3.1.2 SMT产线组成设备 |
3.2 SMT产线大数据处理与分析流程 |
3.3 数据采集方案设计 |
3.4 数据预处理 |
3.4.1 数据准备 |
3.4.2 基于K-means的数据异常值检测 |
3.4.3 数据归一化 |
3.5 基于Spark的关联规则印刷参数推荐 |
3.5.1 Apriori算法原理 |
3.5.2 Spark运行机制 |
3.5.3 Apriori算法基于Spark并行化方案设计 |
3.5.4 实例分析 |
3.6 本章小结 |
第四章 SPI检测三维可视化仿真验证 |
4.1 SPI检测仿真验证模块设计 |
4.2 SPI检测仿真验证模型设计 |
4.2.1 神经网络的基础理论 |
4.2.2 遗传算法的基本原理 |
4.2.3 基于GA-BP的SPI检测仿真验证模型设计 |
4.2.4 模型验证 |
4.3 SMT产线虚拟模型构建 |
4.3.1 关键技术分析 |
4.3.2 建模方法研究 |
4.3.3 模型构建 |
4.4 SPI检测三维可视化仿真验证实例 |
4.5 本章小结 |
第五章 SMT大数据分析平台实现 |
5.1 平台开发基础 |
5.1.1 平台开发工具 |
5.1.2 平台运行环境 |
5.2 平台开发关键技术 |
5.2.1 基于jsPlumb的流程建模工具 |
5.2.2 基于PMML的算法封装技术 |
5.2.3 基于Livy的算法提交技术 |
5.3 平台运行实例与功能界面 |
5.4 本章小结 |
第六章 总结与展望 |
6.1 研究总结 |
6.2 研究展望 |
参考文献 |
致谢 |
作者简介 |
(7)数据调查性报道的叙事研究(论文提纲范文)
中文摘要 |
英文摘要 |
1 引言 |
1.1 研究目的及意义 |
1.2 文献综述 |
1.2.1 国内数据新闻与调查性报道的研究现状 |
1.2.2 国外数据新闻与调查性报道的研究现状 |
1.3 研究设计 |
1.3.1 研究对象 |
1.3.2 研究方法 |
1.3.3 研究样本及选取原因 |
1.4 创新点 |
2 概念界定与理论回顾 |
2.1 “数据调查性报道”概念 |
2.1.1 数据新闻的概念 |
2.1.2 调查性报道的概念 |
2.1.3 数据调查性报道的概念 |
2.2 理论回顾 |
2.2.1 叙事学的源起发展与现状 |
2.2.2 新闻叙事学 |
3 数据调查性报道叙事结构要素 |
3.1 数据调查性报道标题结构 |
3.1.1 “群体+组织机构”式标题 |
3.1.2 “地区+组织机构”式标题 |
3.1.3 “物品+行为”式标题 |
3.1.4 “身份关系”式标题 |
3.2 数据调查性报道叙事的新闻要素 |
3.2.1 悬念(问题)的主位推进模式 |
3.2.2 分裂与合并:情节的主位推进模式 |
3.2.3 评价的主位推进模式 |
3.3 数据调查性报道叙事的视觉要素 |
3.3.1 静态:数据图表和新闻图片 |
3.3.2 动态交互:地图和幻灯片演示 |
4 数据调查报道的叙事模式 |
4.1 新闻叙事模式 |
4.2 数据调查性报道叙事模式 |
5 结论 |
参考文献 |
后记 |
攻读学位期间取得的科研成果清单 |
(8)中外数据新闻产品的对比研究——以“Trump town”和“博物馆里的国家宝藏”为例(论文提纲范文)
一、相同之处:彰显网络特性的数据新闻产品 |
(一) 形式上以网页为载体, 彰显网络特征 |
(二) 内容上以数据为资源, 挖掘不同价值 |
二、不同之处:不同形式服务不同内容 |
(一) 产品形式与功能各具特色 |
1.“Trump Town”的产品特点 |
2.“博物馆里的国家宝藏”的产品特点 |
(二) 不同数据挖掘不同价值 |
三、不足之处与改进措施 |
(一) 报道内容和呈现方式依然单一 |
(二) 个性化与社交化属性有待增强 |
(三) 用户的参与空间不足 |
四、结语 |
(9)日冕暗化图像的特征可视化方法研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 论文研究背景及意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.2.1 日冕暗化研究现状 |
1.2.2 可视化技术研究现状 |
1.3 本文研究内容 |
1.4 本文组织结构 |
1.5 本章小结 |
第2章 相关知识介绍 |
2.1 引言 |
2.2 太阳活动 |
2.2.1 日冕物质抛射 |
2.2.2 日冕暗化及相关现象 |
2.3 相关技术 |
2.3.1 理论基础 |
2.3.2 相关工具 |
2.4 实验数据来源 |
2.4.1 EIT观测数据 |
2.4.2 AIA观测数据 |
2.4.3 事件记录 |
2.5 本章小结 |
第3章 基于机器学习的日冕暗化现象检测 |
3.1 引言 |
3.2 图像纹理特征 |
3.2.1 纹理特征提取方法介绍 |
3.2.2 纹理特征提取方法参数设置 |
3.3 基于机器学习的暗化检测方法 |
3.3.1 太阳图像纹理特征提取 |
3.3.2 基于机器学习的暗化检测 |
3.3.3 实验与分析 |
3.4 本章小结 |
第4章 基于统计特征的日冕暗化可视化 |
4.1 引言 |
4.2 暗化特征 |
4.2.1 方差 |
4.2.2 图像熵 |
4.3 可视化方法 |
4.3.1 角度可视化方法 |
4.3.2 环形可视化方法 |
4.3.3 时序可视化方法 |
4.4 实验与分析 |
4.4.1 实验数据 |
4.4.2 实验结果 |
4.5 本章小结 |
第5章 基于图像特征的日冕暗化可视化 |
5.1 引言 |
5.2 基于图像颜色特征的暗化区域可视化 |
5.2.1 基于DBSCAN聚类提取暗化区域 |
5.2.2 基于图像颜色特征的暗化区域可视化 |
5.2.3 实验与分析 |
5.3 基于平行坐标和雷达图的暗化图像纹理特征可视化 |
5.3.1 数据可视化技术 |
5.3.2 暗化图像纹理特征数据可视化 |
5.3.3 实验与分析 |
5.4 本章小结 |
第6章 基于弦图的CME相关现象伴生关系可视化 |
6.1 引言 |
6.2 弦图 |
6.3 CME相关现象的伴生关系可视化方法 |
6.3.1 Circos |
6.3.2 基于Circos的CME相关现象伴生关系可视化方法 |
6.4 实验与分析 |
6.4.1 实验数据 |
6.4.2 实验结果 |
6.5 本章小结 |
结论与展望 |
结论 |
进一步工作 |
致谢 |
参考文献 |
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果 |
(10)数据新闻在环境报道中的运用及发展研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
绪论 |
第一节 研究背景及意义 |
第二节 国内外相关研究综述 |
一 数据新闻研究 |
二 环境报道研究 |
第三节 研究方法与创新之处 |
一 研究方法 |
二 研究创新点 |
第一章 数据新闻与环境报道的发展概况 |
第一节 数据新闻:新旧媒体的练兵场 |
一 数据新闻的概念 |
二 数据新闻的优势 |
三 数据新闻的发展前景 |
第二节 环境报道:热度攀升的话题场 |
一 环境报道的内涵界定 |
二 环境报道的特征及意义 |
三 大数据时代环境报道的发展 |
第二章 数据新闻在环境报道中的适用性分析 |
第一节 提高环境报道的纵深度 |
一 避免个体经验的狭窄,专注宏观叙事 |
二 揭开表面现象的迷惑,发掘深层现实 |
三 突破报道视野的限制,预测纵向走势 |
第二节 增强环境报道的易读性 |
一 科学术语的阐释与艺术形象相结合 |
二 大量数据的展示与视觉表达相结合 |
第三节 促进环境报道的互动性 |
一 提升参与感,利于环境议题的传播 |
二 创建关联度,利于环保意识的培养 |
第三章 环境报道中数据新闻的应用现状——以五家数据新闻栏目为例 |
第一节 研究对象的选取和类目建构 |
一 样本选取 |
二 类目建构 |
第二节 环境类数据新闻的应用现状分析 |
一 报道数量 |
二 报道主题 |
三 数据来源 |
四 报道性质 |
五 报道功能 |
六 可视化呈现方式 |
第四章 环境类数据新闻实践中存在的问题及改进建议 |
第一节 环境类数据新闻实践中存在的问题 |
一 对环境议题的报道力度欠缺 |
二 对环境数据的价值挖掘不深 |
三 可视化与交互性设计水平较低 |
四 环境数据新闻的建设性仍需提升 |
五 环境数据新闻的传播路径单一 |
第二节 数据新闻在环境报道应用中的改进建议 |
一 数据为先:深挖环境数据价值 |
二 传播为王:创新环境传播策略 |
三 人才为本:培养环境数据记者 |
四 伦理为教:警惕数据崇拜,树立环境伦理观 |
结语 |
参考文献 |
附录 |
个人简历、在校期间发表的学术论文与研究成果 |
致谢 |
四、PowerBuilder中的交互式图表(论文参考文献)
- [1]基于B/S架构的激光雷达电力巡线可视化管理与分析系统[J]. 梁磊,习晓环,王成,王金亮,黄友菊. 中国科学院大学学报, 2022(02)
- [2]手机银行界面信息可视化设计研究[D]. 王娇. 东南大学, 2020
- [3]数据新闻可视化呈现的受众体验研究 ——以财新网“数字说”为例[D]. 陈婷. 烟台大学, 2020(06)
- [4]我国四大门户网站数据新闻发展现状探析[J]. 赵杰. 新闻研究导刊, 2020(01)
- [5]新闻游戏的叙事特征研究[D]. 刘婧. 深圳大学, 2019(09)
- [6]SMT大数据分析平台的设计与实现[D]. 张宏伟. 西安电子科技大学, 2019(02)
- [7]数据调查性报道的叙事研究[D]. 张雪冰. 河北经贸大学, 2019(08)
- [8]中外数据新闻产品的对比研究——以“Trump town”和“博物馆里的国家宝藏”为例[J]. 刘通. 新闻研究导刊, 2018(24)
- [9]日冕暗化图像的特征可视化方法研究[D]. 杨宇航. 西南交通大学, 2018(09)
- [10]数据新闻在环境报道中的运用及发展研究[D]. 吕冰汝. 郑州大学, 2018(01)
标签:大数据论文; 数据可视化论文; powerbuilder论文; 数据新闻论文; 空间分析论文;