一、企业创建培训型学习组织的探讨(论文文献综述)
林伟婷[1](2021)在《教学策略对高职生虚拟学习效果的影响研究》文中研究说明虚拟现实技术已在高职教学中得到广泛应用,其交互性和想象性等特点有利于激发高职生学习兴趣,增强学习体验和提高学习效果,也有利于克服建构真实工作场景的高成本与高难度。但当前虚拟现实技术与教学的融合还不够深入,也存在缺乏有效教学策略指导等问题,需要进一步探索虚拟技术应用的有效教学策略设计与使用方法。教学策略及其不同呈现形式对虚拟学习效果有不同程度的影响,先行组织者、教学解释和教学示范等具有支架作用的教学策略能够促进学生学习。为进一步探索以上策略在高职生虚拟学习中的有效性,研究以认知负荷理论、建构主义理论和产生式理论为基础,采用实验研究法和问卷调查法对广东省198名高职学生的虚拟学习效果展开研究,通过3个系列实验,探究在桌面式虚拟现实学习环境下,先行组织者(视频型、图片型、无)、教学解释(范例型、描述型、无)和教学示范(录像示范、现场示范、无)对高职生虚拟学习效果的影响,以学习成绩、认知负荷和学习满意度作为虚拟学习效果的观测变量。结果显示,先行组织者、教学解释和教学示范等支架作用型教学策略可提高虚拟学习效果,具体表现为提高学习成绩和学习满意度,降低认知负荷。不同类型教学策略对迁移和保持成绩的影响存在差异。教学策略的具体呈现形式需适应高职生动觉型学习风格、形象性思维、注意力不稳定和工作记忆容量有限等的特点,还需考虑教学策略与知识类型和复杂程度的交互影响。此外,高职生在虚拟环境中,学习程序性知识和复杂程度低的知识时效果更佳。基于此,研究建议高职教师需重视对虚拟教学策略的运用以提高学生虚拟学习效果,深入研究虚拟实践教学,重点考虑具有支架作用的教学策略,结合教学目的和高职生学习特点寻找虚拟教学策略的优化组合。虚拟环境设计者应开发适合高职生学习特点的虚拟资源以辅助教学策略设计,如基于认知负荷调节虚拟知识复杂程度,基于工作岗位情境设计虚拟程序性知识等。高职院校能够提供全方位保障,培养具有虚拟教学能力的师资队伍,制订虚拟教学应用效果评价标准和支撑虚拟学习内容和平台建设,以提升虚拟教学策略的运用效果。
岳燕[2](2021)在《退休精神:上海老年学习团队带领人角色认同的多个案研究》文中提出伴随人类平均预期寿命的提升和生育率的下降,老龄化问题已然成为全球共同面临的命题。城市老年人不但有物质养老保障的诉求,还有精神文化的渴求,老年教育机构“一座难求”的现象屡见不鲜。老年团队学习作为一种老年人自我教育与学习、自主组织与管理、灵活弹性的老年学习方式,可以有效缓解老年教育机构的这一困境。老年学习团队的核心人物——“带领人”不仅是老年学习者一员,更担负着组建与管理团队、帮教团员等重要使命。为此,从社会学的视角,理解老年学习团队带领人是如何构建角色认同的,其角色认同的特征是什么,进而探究优秀老年学习团队带领人“成为”团队领袖历程中的角色认同机制,探究其在退休后角色再造中所体现的人的终身发展的主体性,以及从中升华的退休精神,是本文的核心研究问题。斯特赖克(Stryker)的角色认同理论被用来解释人们在社会结构中所占据的象征符号及与之相关的意义诠释。角色认同显着性(Identity Salience)也是Stryker的关注焦点。本文以Stryker角色认同理论为视野,运用质性研究方法,通过访谈、参与式观察收集所甄选的六位上海老年学习团队带领人个案的数据资料并进行编码,从身份承诺、他人支持、内外奖赏、角色投入四个维度叙事带领人建构“老年教育者”角色认同显着性的图景,再结合带领人角色认同的分析框架即角色认知、角色情感、角色互动三个层面跨个例诠释不同带领人角色认同的特征,形塑老年教育者、终身学习者、组织活动者、团队管理者、志愿服务者、智慧长者等多重角色身份,形成带领人自我标定内在化即自我角色认同与社会角色认同的一致,回应了带领人通过角色认同占据某一社会位置的角色认知、角色扮演、角色执行过程。由此进一步揭示带领人角色认同的机理与本质。基于个案叙事和跨个案分析,本论文得出以下研究结论。带领人角色认同的建构过程和特征。主要概括为个体角色认知、“工作”角色情感、角色行为与互动三个层面。带领人从中形成了共通的角色认同特征:即协调团队成员,注重情感交汇;乐于奉献,具有志愿精神;上情下达,成为沟通桥梁;技艺见长,成长为老年教育者;处事见强,形成智慧积淀;各异的角色认同风格:强技艺专业特色型、强兴趣共同爱好型、强运营重视制度安排型三种。形成角色认同社会化的角色集合。主要表现为带领人价值观社会化构建社会认同,带领人组建团队学习活动强化社区(机构)认同,带领人终身学习促动自我角色认同三方面。带领人角色社会化体现为(PSPCLM)角色集合,它是带领人构建社会认同的依据;带领人的人际关系社会化表现为其自身与个体、团队、团队管理方、指导教师、赞助者、社区等利益相关方形成的多元互动体,它是带领人强化社区(机构)认同的依据;带领人作为团队发展的“粘合剂”,争取外援的“主心骨”是其促动自我角色认同的依据。带领人角色认同的机理。角色认知、角色情感、角色互动三者的互动整合。其中角色认知是角色认同的基础,角色情感是角色认同的依据,角色互动是角色认同的动力。带领人角色认同具有个体主体性和社会结构性。角色认同的个体主体性主要表现为人本主义:角色认同促进老年人终身学习、彰显人的全面发展、体现退休精神的伦理价值;角色认同的社会结构性主要表现为对老年教育的启示:角色认同昭示老年教育的外因内化作用、弥合老年教育的价值冲突、挖掘老年教育的智慧价值。在带领人实现角色认同,体现退休精神的过程中则酝酿、沉淀、生成了智慧,它外显于为人处事、对待得失的超然态度,内修于涵泳道德,润泽文明的内心平静。由此重新诠释了老年学习团队带领人角色认同的定义和退休精神的内涵。本研究拓展了角色认同理论跨学科应用的场域,展示了老年学习团队带领人的退休精神,对老年教育的理论内涵有了进一步探究,提出了培育老年学习团队带领人的建议。
徐广平[3](2021)在《双元创业即兴对新创企业绩效的作用机制研究》文中研究说明我国创新创业正进入高质量发展阶段。各地积极打造创新创业“升级版”,为新创企业带来发展机遇与便利的同时,更是要求其自身能够以创新为驱动,在快速升级的市场需求和愈发激烈的市场竞争中脱颖而出,实现高速成长。然而,并不是所有新创企业都能及时抓住机遇,迅速处置威胁。突如其来的技术革新与行业变化往往使“新生弱性”的新创企业不知所措。在新时期复杂多变的竞争环境中,新创企业试图利用信息不对称来制造竞争优势变得愈发困难,事先获取信息的可用性也在逐渐失效。新企业愈发难于维持传统战略逻辑下的可持续竞争优势,取而代之的是以战略突变的形式,通过灵活快速地对所遭遇的突发事件进行战略响应,获取瞬时竞争优势来实现生存与高速成长。那么,新企业如何在频繁变化的竞争格局中实现“弯道超车”,探索新企业高速成长之谜已成为学术界和企业界共同关注的议题。通过观察成功的创业案例发现,“即兴”是创业者在创建新事业过程中经常采用的一种行为现象和决策方式。创业即兴能够弥补已有计划与突发情况之间的落差,创造性地将计划与执行相融合,更有效地应对突发机遇与威胁。新创企业成长的特殊性也要求创业者要打破传统组织管理“秩序”与“控制”的定式思维,通过即兴能力来提高团队的敏捷性,以抓住潜在机会获得卓越绩效。而目前关于即兴能否给组织带来积极的结果还存在争议,创业即兴与新企业绩效的作用机制研究十分匮乏,这就引发了创业即兴自身该如何定义与管理,及其与企业绩效之间的黑箱应如何打开的疑问。在日益模糊与不确定的环境当中,需要组织保持一种平衡的管理文化,这种文化既要求保持已有战略的定力,同时要根据变化做出创新,避免陷入极端。基于组织双元理论,双元创业即兴一方面要对周边已有和闲置待用的资源进行即时性延伸与精炼,来缓解资源约束,推动机会开发。另一方面要快速搜寻潜在有用的新资源,创造全新的价值主张。即双元创业即兴是兼具开发式和探索式行为特征的战略性行为,要求创业者要处理好二者间的双元协同关系。事实上,双元创业即兴并非随意的“拍脑袋”决策,而是创业者在已有认知基础上,因形势变化而作出的有限理性决策,具有试探性特征,需要在执行中不断修正和完善。这就构成了创业过程中的关键学习事件,创业团队在即兴实践中获得知识。与此同时,双元创业即兴要求企业在有限的时间内做出对生产资源及其它组织要素的使用方式和效率上进行调整,促使企业战略柔性水平的提升。因此,双元创业即兴能力强的新创企业在创业学习和战略柔性上均具有较佳的表现。而创业团队处置突发状况时的集体效能感反映了团队成员通过相互了解且信任集体所擅长领域的信念,能够促进创业团队完成双元创业即兴带来的全新而复杂的任务要求,克服即兴造成的时间与任务压力,顺利地使创业团队开展创业学习,提升战略柔性,使双元协同中的创业即兴行为顺利完成绩效间的传递。因此,本研究以组织双元为切入点,构建了双元创业即兴的作用机制模型,引入创业学习和动态能力来解释双元创业即兴对新创企业绩效的作用机理,并分析突发情境下的集体效能感对这一中介路径中的调节效应。具体来讲,本研究主要聚焦于以下四个方面:第一,双元创业即兴是否以及如何作用于新创企业绩效;第二,创业学习在双元创业即兴与新创企业绩效之间发挥了何种作用;第三,战略柔性在双元创业即兴与新创企业绩效之间扮演了怎样的角色,与创业学习又存在哪些关联,这些关联怎样影响双元创业即兴到新创企业绩效的转化;第四,集体效能感对双元创业即兴与创业学习、战略柔性间的关系起到了何种作用,对创业学习、战略柔性中介效用的发挥起到了何种作用。为探索上述问题,本研究在多案例比较分析和相关文献梳理的基础上,提出了本文的研究假设。通过问卷调查的方式,选取我国(东北地区和华南地区)的新创企业作为研究对象,并开展了两阶段问卷调查,以获取关键变量和控制变量的数据。采用多元回归以及Bootstrap分析等方法对假设进行检验,获得研究结论如下:第一,双元创业即兴对新创企业绩效具有积极影响;第二,创业学习和战略柔性在双元创业即兴与新创企业绩效之间分别具有部分中介作用;第三,创业学习和战略柔性在双元创业即兴与新创企业绩效之间产生完全中介作用和链式中介作用;第四,集体效能感及其三个维度均对双元创业即兴与创业学习间的关系具有积极的正向调节作用;第五,集体效能感对双元创业即兴与战略柔性间的关系具有积极的正向调节作用,其中,集体效能感及其领导能力信念和内部联合信念维度正向调节了双元创业即兴与战略柔性之间的关系,但外部资源信念的调节作用不显着;第六,集体效能感正向调节了双元创业即兴通过创业学习、战略柔性对新创企业绩效影响的间接作用。本研究的理论贡献和创新点主要体现在以下三个方面:第一,从双元视角来审视创业即兴对新创企业绩效的影响,以多案例比较的方式诠释了创业即兴的内涵特征和运作逻辑,强调创业即兴具有试探性和主观向好的积极属性,新创企业能够实现即兴行动悖论间的协同性,并采用定量方法检验了双元创业即兴对新创企业绩效的影响,进一步验证了双元创业即兴作为整体构念的有效性,深化了以往对于“即兴本质上并无好坏”观点的理解,弥补了现有创业即兴在实证研究上的不足,为未来创业情境下的即兴研究提供了参考;第二,本研究证实了创业学习和战略柔性在双元创业即兴与新创企业绩效间的多重中介及链式中介作用,打开了双元创业即兴到新创企业绩效的过程“黑箱”,拓展了新创企业绩效提升的实现路径;第三,本研究没有将以往常使用的笼统而宽泛的外部环境特征作为影响新创企业绩效的权变因素,而是选择从创业团队内部的集体效能感出发,揭示其在双元创业即兴与创业学习、战略柔性关系之间及创业学习、战略柔性中介作用的调节效应。本研究结论有助于创业领导者更好地应对和把握创业成长中不确定环境带来的突发事件,对提升创业活动质量,塑造新时期新创企业的创业战略具有重要的参考价值。
刘济浔[4](2020)在《新创企业决策逻辑的研究 ——基于感知性创业控制的视角》文中认为创业活动正强劲地涌现于世界各地,新创企业正成为活跃的经济体。这些新创企业遍及整个市场经济,它们通过技术创新和商业变革,改变了市场结构,已成为全球经济发展的原动力。然而,新创企业因其内外部环境的不确定性和新进入者缺陷叠加,失败率居高不下,提高创业决策的有效性和新创企业的存活率,不仅事关创业团队的前途命运,而且也是提高全社会创业资源利用率的最佳办法。为此,本研究以新创企业为研究对象,以创业活动中浮现的创业机会为切入点,以效果逻辑理论和计划行为理论为指导,通过引入感知性创业控制这一构念并构建“创业条件感知-感知性创业控制-创业决策逻辑”的理论模型,研究了创业者的创业活动中的决策,证明了感知性创业控制在创业决策逻辑与创业条件感知之间发挥着显着的中介效应,以及不同群体的创业者特征呈现的调节作用。本研究还采用纵向的案例研究法建立了创业决策逻辑的动态模型,证明了效果逻辑和因果逻辑长期共存。本文首先研究了创业条件的感知对感知性创业控制的影响。具体的研究发现包括三个方面:持续增加的环境不确定性将导致创业者主动寻找替代方案,增加机会的搜索和利用的范围,从而增加感知性创业控制,而持续减弱的环境不确定性将导致创业者聚集和专注于已有的特定技术和市场,从而减小感知性创业控制;创业资源短缺将激发创业者的智谋,主动增加创业机会的搜索和利用的范围,从而增加感知性创业控制;持续增大的利益相关方压力将导致创业者聚集和专注于已有的特定技术和市场,从而减小了感知性创业控制。不过,环境不确定性感知的作用要稍弱于资源短缺感知和利益相关方压力的感知的影响。同时,感知性创业控制的变化又决定了创业决策逻辑的选择:增加的感知性创业控制促进采用效果推理决策逻辑;减小的感知性创业控制促进采用因果推理决策逻辑。本文还通过创业者特征的三个维度刻画了草根和精英两个不同群体的创业者在创业决策逻辑选择的异同。具体来说,创业者的学习能力增强创业者发现机会并调整创业机会的范围增加感知性创业控制,创业者学习能力也会强化创业者获得资源的能力并强化灵便性和实验,从而更多使用效果决策逻辑;创业者的先验知识有助于形成创业机会的认知框架并与外部资源提供者形成战略同盟,也会强化创业者的创业控制的感知并增加效果决策逻辑的使用机会;创业者的社会网络也有助于增加对不确定环境的洞察力和预见性,强化创业者的创业控制的感知,并最终通过社会网络实现上下游联盟,更有利于效果逻辑使用。本文还运用过程研究视角,研究了新创企业运用效果逻辑和因果逻辑的动态性。结果表明,创业者对效果或因果逻辑关系的采用会随着其在企业创建过程的感知性创业控制的变化而变化。这一发现对将决策逻辑视为稳定趋势,并认为这种稳定采用某一决策逻辑是由创建时的条件(例如经验和不确定性)所决定的研究结论提出了挑战。研究发现,因果逻辑和效果两种决策逻辑会在相当长的时间内共存,同时在初创企业的早期阶段基于灵活应变的效果决策会更加突出,随着时间的推移和新创企业本身的发展,其对技术、产品、市场和创业的成熟度持续增加,它将过渡到更多的基于计划的因果决策逻辑,即便如此,两种逻辑在新创企业的某一阶段仍会共存,只是使用频次发生了变化。本文通过构建新创企业决策的静态和动态模型,揭示了新创企业成败的根本原因,推进了不确定性条件下创业决策逻辑的理论化和操作化。首先,研究提出并认证了“感知性创业控制”的概念、测量和中介作用,一方面将效果逻辑理论的可承担损失和计划行为理论的感知性行为控制融合起来,同时应用这一概念拓宽了对效果和因果决策逻辑的条件和动因的理解,它不仅包含了外部环境不确定性的感知外,还包括了组织内部环境,即资源短缺的感知和利益相关方压力的感知确定为影响效果和因果逻辑的条件,提示了决策逻辑的作用机制。其次,阐明了因果逻辑决策和效果决策逻辑之间的关系。因果逻辑作为完备性为代表的预测性决策和效果逻辑作为启发式为代表的适应性决策,在实际的创业决策中混合并存。该混合逻辑同时使用效果和因果关系,而主导逻辑随时间呈现动态变化,支持并详细阐述了关于新创企业创业决策情境依赖的见解。第三,本研究还研究了包括创业者的学习能力、先验知识和社网络在内的创业者特征对创业决策逻辑的调节机制,特别是通过比较草根和精英创业的异同,为提高创业过程的透视化和创业活动的可管理性,提高创业教育的针对性和有效性,为我国制定差异化的创业激励政策提供直接依据。
刘涛[5](2020)在《基于Agent的虚拟导师培训模型研究与实践》文中进行了进一步梳理本文以个性化教学理论为理论指导,结合教学设计思想,借鉴基于Agent技术的信息化教学手段,以实现企业系统应用个性化培训为研究点,提出基于Agent的虚拟导师培训模型,详细说明模型的设计过程并对该模型进行实例化验证。首先,构建基于Agent的虚拟导师培训模型。深入分析Agent技术在教学领域作为教学代理的研究现状,对典型教学代理模型进行分析,为模型设计提供参考;在研究课堂教学环节与企业培训流程的基础上,结合教学设计思想,确定模型构建原则,进行模型流程分析,构建基于Agent的虚拟导师培训模型,并介绍了模型结构组成和模型设计的优势,为基于Agent的虚拟导师培训系统提供理论支撑。其次,设计基于Agent的虚拟导师培训系统。以基于Agent的虚拟导师培训模型为理论支撑,进行系统设计;从知识表示方式选择、知识获取和知识库设计三个方面,详细说明了模型知识中心的设计过程;为满足不同学习者的培训需求,为学习者分配进行个性化培训的“导师团队”,设计虚拟导师工厂模式,实现对于基础代理的生产、教学职能赋值、各职能教学代理的发布;并介绍了学习特征分析机制、个性化培训方案定制机制和培训效果评估方式。最后,进行基于Agent的虚拟导师培训系统应用效果分析。将设计的虚拟导师培训系统,应用于某采油厂三元复合驱清防垢信息管理平台应用的实际培训中,实现对于学习者的个性化培训,并从系统性能、培训过程、培训结果和系统满意度等多个方面对系统的应用效果进行评价。研究表明,基于Agent的虚拟导师培训模型设计科学合理,在一定程度上能够代替传统人类教师开展个性化培训,满足各学习者的学习需求,取得了良好的培训效果,具有很好的应用前景,为个性化教育的实现提供了新的研究思路。
唐露[6](2020)在《基于设计型学习的小学编程教学模式研究》文中研究说明随着人工智能时代的到来,国家对编程人才、创新型人才的需求日益增长。在2017年国务院印发的《新一代人工智能发展规划》和2019年教育部发布的《2019年教育信息化和网络安全工作要点》中,均提到要求在中小学阶段设置人工智能相关课程,逐步推广编程教育,培养学生的计算思维和创新能力。当前我国中小学编程教育的学校化进程仍处于起步阶段,传统的编程课堂中仍存在“学生学习方式机械、兴趣不高、缺乏计算思维、创新能力的培养、缺乏发现问题、解决问题和合作交流的机会”等问题。设计型学习作为一种正在兴起的学习范式,其具有“迭代性”、“设计性”、“整合性”、“项目性”等特征。本研究尝试将设计型学习引入小学编程课堂,以期通过利用设计型学习的优点,改善现有编程教学模式,构建基于设计型学习的小学编程教学模式。依据构建的模式选择教学主题、工具,设计教学内容进行教学实验,并利用教学实验过程中收集的数据进行效果验证分析。首先,通过文献研究法对设计型学习的内涵、编程教育的国内外研究现状、相关核心概念以及理论基础进行梳理。其次,探讨了设计型学习和编程教育结合的可行性,通过比较三种常见的典型设计型学习操作模型的优缺点,选择以“基于设计的科学探究循环模型”作为具体模式构建的基础,以培养学生的计算思维能力为出发点,结合本土化教育特点、需求和学习者特征,设计开发基于设计型学习的小学编程教学模式。然后,以构建的基于设计型学习的小学编程教学模式为依据,选择教学主题、工具、教学内容等,进行相关教学课程安排和教学设计并且编制相应的计算思维前后测试题、课堂行为观察表、编程作品评价表和访谈提纲为收集教学实验数据做准备。最后,通过重庆市某小学的《Micro:bit编程》课进行一学期的教学实验,利用计算思维前后测试题、课堂行为观察表、编程作品评价表以及访谈提纲收集学生相关数据进行教学效果评价。将计算思维前后测成绩进行配对样本T检验以课堂行为观察、编程作品评价以及学生访谈为辅助资料综合进行分析比较。通过教学实验主要发现:基于设计型学习的小学编程教学模式能够有效提升学生的计算思维能力,其在算法设计、评估方面更具有显着性,但学生的问题抽象与分解能力的培养是一个长期的过程。同时,该模式对男、女生的计算思维能力均有一定的提升,且女生的提升幅度大于男生。
刘浩[7](2020)在《联通主义学习理论视角下的成人社群学习研究》文中进行了进一步梳理移动互联网技术的蓬勃发展和不断迭代,催生了社群学习这一新型成人学习方式,越来越多的成人参与其中。但社群学习到底是什么?目前呈现出怎样的样态?成人在其中又是如何学习的?这些问题正是本研究关注的焦点。本研究首先从“社群”与“学习”两个视角进行文献研究,以廓清研究范围;进而在提炼调查所得和理论演绎的基础上,探究社群学习方式的学习类型、学习目的、学习内容、学习特征以及学习生态;然后分析、描述成人社群学习行为的样态,构建基于理论与实践的成人社群学习行为模型;紧接着,又在真实的成人社群学习情境中对以上主要研究结果加以验证,同时补充对社群学习现状的了解。本研究综合运用访谈、参与式观察和问卷调查等方法进行数据收集,采用指引式质化内容分析对数据予以分析。研究发现:(1)在成人教育学学科视角下,社群学习不是一种单纯的非正式学习,而是一种非正规、非正式的学习;(2)成人社群学习主要有“精业、增能、修身”三种目的;(3)社群学习内容丰富,无所不包;(4)社群学习具有二元性,社交性,知识下沉、交互无障碍,碎片化而高效浅显,开放自由而自我要求高的特征;(5)提出了社群学习生态“3+1+1”要素模型,勾勒出了社群学习生态图景;(6)构建了成人社群学习行为模型,包括寻径、意会、创生三层交互类型,与信息联通、与人联通、讨论、分享、反思与总结、融会贯通、决策、二次创造及创造九种模式下的学习行为。以上主要研究结果通过了以程序员群体为调查对象的验证,具有一定的有效性和普适性。最后,本文针对成人社群学习实践中表现出的突出问题提供了几点建议,并对本次研究及社群学习进行了反思与展望。本研究作为一次追踪时代热点的学术研究,为今后有关社群学习的研究提供了一定的理论指导,且研究内容与实践联系紧密,在一定程度上能够便利和优化成人的社群学习,助力绘就“人人皆学、处处能学、时时可学”的终身学习蓝图。
刘奕[8](2020)在《5G网络技术对提升4G网络性能的研究》文中提出随着互联网的快速发展,越来越多的设备接入到移动网络,新的服务与应用层出不穷,对移动网络的容量、传输速率、延时等提出了更高的要求。5G技术的出现,使得满足这些要求成为了可能。而在5G全面实施之前,提高现有网络的性能及用户感知成为亟需解决的问题。本文从5G应用场景及目标入手,介绍了现网改善网络性能的处理办法,并针对当前5G关键技术 Massive MIMO 技术、MEC 技术、超密集组网、极简载波技术等作用开展探讨,为5G技术对4G 网络质量提升给以了有效参考。
刘祥如[9](2020)在《增材制造领域中职创客教育模式及案例应用研究》文中研究说明当前,创客教育在我国发展迅速,相关的理论研究与实践研究正如火如荼地开展,不断应用于各教育阶段。职业教育作为教育的类型之一,与普通教育具有同等重要的地位。在创新与技术角逐驱动经济增长的背景下,以“就业”为导向的职业教育对创新人才的培养肩负更重的责任。本研究在增材制造领域中,以培养中等职业学校学生创新意识、创新思维、创新能力、系统思维为主线,围绕中职创客教育模式的构建与案例应用展开。并基于理论分析及实证研究,综合运用文献分析法、访谈法、问卷调查法、案例法等,运用“厘清概念—中等职业学校的创新内涵及趋势—中职创客教育研究现状分析—中职创客教育模式构建—案例设计”的逻辑。首先,运用文献分析法对增材制造、创客教育、创客教育模式进行内容梳理和概念界定。剖析中职创新内涵及趋势,探究推动中职可持续发展的创新载体。其次,通过问卷调查法、访谈法对相关企业和中职学校师生进行调查分析,从企业视角发现中职学校开展创客教育的问题与需求,对开展创客教育的中职学校的教师和学生进行问卷调查与访谈,从学校视角了解当前中职创客教育发展的现状,归纳总结中职创客教育、创客教育教学模式存在的问题。再次,基于调研中所发现的问题和前期的准备工作,在一定的理论指导下,构建适合于中职创客教育发展的“理虚实一体化”创客教育模式。最后,基于“理虚实一体化”创客教育模式设计了“无人机”、“温湿度显示器”的教学案例,以期后期验证该模式的有效性。
才正[10](2019)在《消费升级背景下供应链动态能力对农业企业竞争优势的影响研究》文中进行了进一步梳理随着21世纪的到来,中国的食物供应资源需求更加多样化,对食品安全的需求更加迫切,消费升级趋势成为农业产业升级的重要导向,使得农业企业的外部环境发生着剧烈的变化,市场竞争日趋激烈,环境的动荡变化使得企业之间的竞争模式由静态竞争演变成为动态竞争,态势逐渐由企业之间转向供应链之间,供应链能力成为企业竞争优势的主要源泉。因此,农业企业必须动态地感知机会、把握机会、重构资源,形成一定的供应链动态能力去适应复杂的竞争环境。将企业战略研究领域的前沿理论——供应链动态能力理论引入农业企业绩效管理领域,其目的在于解决农业企业在消费升级环境下,因供应链能力丧失而竞争乏力的问题。通过宏观环境分析结合理论得出农业企业外部环境特征模型,再对农业企业供应链动态能力进行了识别和建构,并利用结构方程模型对供应链动态能力对农业企业绩效提升的功效和作用路径进行了验证和确立,在此基础上,对农业企业的供应链动态能力,提出培育机制和提升路径,具有积极意义在于构建了新的战略分析工具和理论应用的扩展。本研究的主要内容包括:(1)分析消费升级下农业企业外部环境特征和演进规律的基础上,通过对消费升级环境构成的界定,逐层解析并建构消费升级环境的动态特征模型。(2)以供应链动态能力的可操作性以及对企业绩效的综合提升作用为出发点,分析供应链动态能力同质性和异质性,构建农业企业供应链动态能力的概念模型。(3)通过获取多家核心农业企业的供应链表现数据基础上,采用质性研究方法对农业企业供应链动态能力的维度进行识别和建构,并加以验证。(4)选取浙江、山东、辽宁省等(国省市级政府评价模式)样本企业调研数据,利用结构方程模型对供应链动态能力功效和作用路径进行验证和确立。以证明有效于提升农业企业持续竞争优势。最终得以确立供应链动态能力的构建具有实际意义。(5)通过对已确立的农业企业供应链动态能力的作用路径与实际功效,分析并得出农业企业供应链动态能力的培育和提升机制。本文应用结构方程建模和对理论假设进行检验,采用统计软件SPSS对问卷数据进行信度与效度检验。实证结果表明:(1)消费升级的动态特征体现为复杂性、不确定性、敏捷性和新颖性,分布在农业企业竞争基础、供应链价值网络、农业企业核心价值活动、农产品和服务层面。(2)农业企业供应链动态能力概念模型,包括供应链学习创新能力、供应链战略协调能力、供应链商业模式再造能力和供应链业务流程优化能力,表现为一系列独特的组织流程。(3)“消费升级环境—供应链动态能力—农业企业绩效”互动关系研究表明,消费升级环境对于农业企业绩效具有驱动作用。进一步地检验了二者的内在作用机制,发现农业企业供应链动态能力的中介效应体现在在环境动态性和企业绩效之间。具体上,供应链动态能力各维度都对农业企业长期绩效具有正向影响,其中供应链战略协调能力对农业企业绩效的促进作用最为显着。(4)农业企业供应链动态能力的生成途径也很丰富,其中包括了匹配机制、组织机制、学习机制和动力机制四方面。其中,通过农业企业家社会资本的培养,学习型组织的构建、农业企业人力资源的管理、企业技术核心知识的保护等几个方面进行企业供应链动态能力的提升。综上,本文以理论驱动和现实问题为背景,深入剖析了消费升级环境、供应链动态能力与农业企业绩效的作用关系,取得一定理论成果,主要创新点有以下三方面:(1)开发农业企业供应链动态能力的概念框架以及测量表,通过深入具体的管理情境,通过企业实际数据的收集来进行相应的研究,提供相关的企业供应链动态能力的理论知识,对于传统的供应链静态管理研究而言有所拓展,使文章的研究内容具有一定的创新性。(2)基于消费升级外部环境特征和嵌入视角,以此来验证供应链动态能力对于企业绩效的长期驱动提升作用,在此基础上提出了相应的培育机制和发展途径。(3)本研究通过分析国内核心农业集团或企业的供应链动态能力和特点,对我国农业企业的供应链动态管理能力建设提出相应对策,这有助于补充以往研究多是关于农业供应链的静态发展模式及政策建议方面,而对以核心企业供应链动态管理能力研究方面稍显不足的局面。
二、企业创建培训型学习组织的探讨(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、企业创建培训型学习组织的探讨(论文提纲范文)
(1)教学策略对高职生虚拟学习效果的影响研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
第一节 研究背景与意义 |
一、研究背景 |
二、研究意义 |
第二节 文献综述 |
一、教学策略相关研究 |
二、高职生虚拟学习相关研究 |
三、教学策略对虚拟学习效果的影响研究 |
四、研究述评 |
第三节 研究目的与思路 |
一、研究目的 |
二、研究思路 |
第四节 研究内容与方法 |
一、研究内容 |
二、研究方法 |
第二章 教学策略对高职生虚拟学习效果影响的理论研究 |
第一节 核心概念界定 |
一、教学策略 |
二、虚拟学习 |
三、学习效果 |
第二节 理论基础 |
一、认知负荷理论 |
二、建构主义理论 |
三、产生式理论 |
第三节 影响虚拟学习效果的教学策略分析 |
一、先行组织者 |
二、教学解释 |
三、教学示范 |
四、选择先行组织者、教学解释与教学示范的原因分析 |
第三章 先行组织者对高职生虚拟学习效果的影响 |
第一节 实验设计 |
一、实验目的 |
二、实验假设 |
三、实验过程 |
第二节 实验结果 |
一、先行组织者对虚拟学习成绩的影响 |
二、先行组织者对虚拟认知负荷的影响 |
三、先行组织者对虚拟学习满意度的影响 |
第三节 结果讨论 |
一、先行组织者有助于提高虚拟学习效果 |
二、视频型比图片型先行组织者更有利于提高虚拟学习效果 |
三、先行组织者对虚拟学习效果的影响受到知识类型的调节 |
第四节 先行组织者在虚拟学习中的应用建议 |
一、先行组织者设计要具有可利用性、可辨性与巩固性 |
二、多运用动态型先行组织者 |
三、先行组织者呈现形式的选择考虑动静结合原则 |
第四章 教学解释对高职生虚拟学习效果的影响 |
第一节 实验设计 |
一、实验目的 |
二、实验假设 |
三、实验过程 |
第二节 实验结果 |
一、教学解释对虚拟学习成绩的影响 |
二、教学解释对虚拟认知负荷的影响 |
三、教学解释对虚拟学习满意度的影响 |
第三节 结果讨论 |
一、教学解释可以提高虚拟学习效果 |
二、范例型比描述型教学解释更有利于提高虚拟学习效果 |
三、范例型教学解释对虚拟学习效果的提高在陈述性知识中更明显 |
第四节 教学解释在虚拟学习中的应用建议 |
一、教学解释设计要挖掘知识的共同要素 |
二、教学解释要用案例和故事等形式加以情景化 |
三、范例型教学解释重点在陈述性知识中使用 |
第五章 教学示范对高职生虚拟学习效果的影响 |
第一节 实验设计 |
一、实验目的 |
二、实验假设 |
三、实验过程 |
第二节 实验结果 |
一、教学示范对虚拟学习成绩的影响 |
二、教学示范对虚拟认知负荷的影响 |
三、教学示范对虚拟学习满意度的影响 |
第三节 结果讨论 |
一、教学示范有助于提高虚拟学习效果 |
二、录像示范的虚拟学习效果优于现场示范 |
三、教学示范对虚拟学习效果的促进作用在复杂知识中更为明显 |
第四节 教学示范在虚拟学习中的应用建议 |
一、教学示范的设计需要考虑示范者的水平 |
二、善于采用录像示范的形式 |
三、教学示范可重点在复杂的知识中使用 |
第六章 综合讨论与教育启示 |
第一节 综合讨论 |
一、具有支架作用的教学策略可促进虚拟学习效果 |
二、不同类型教学策略对学习迁移和保持成绩的影响存在差异 |
三、教学策略的选择需适应高职生学习特点 |
四、教学策略的使用需考虑与知识类型和复杂程度的交互影响 |
第二节 教育启示 |
一、教师重视对教学策略的运用以优化高职生虚拟学习效果 |
二、设计者开发适合高职生学习特点的虚拟资源以辅助教学策略设计 |
三、学校提供全方位保障以提升虚拟教学策略的运用效果 |
第三节 研究创新之处、不足与展望 |
一、研究创新之处 |
二、研究不足 |
三、研究展望 |
参考文献 |
附录一 先前知识测试 |
附录二 学习成绩测试 |
附录三 认知负荷测试 |
附录四 学习满意度测试 |
致谢 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 |
学位论文数据集表 |
(2)退休精神:上海老年学习团队带领人角色认同的多个案研究(论文提纲范文)
内容摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
第一节 研究缘起 |
一、现实背景:我国已呈现快速老龄化趋势 |
二、个人感情:老年阶段是必经的人生历程 |
三、工作实践:老年群体是主要的服务对象 |
四、专业使命:老年教育是成人教育的组成 |
第二节 文献综述 |
一、角色认同研究的基础 |
二、角色认同研究的三种取向 |
三、角色认同应用的相关研究 |
四、基于文献综述的启示 |
第三节 研究问题、思路与意义 |
一、研究问题 |
二、研究思路 |
三、研究意义 |
第四节 核心概念 |
一、老年学习团队 |
二、老年学习团队带领人 |
三、角色认同 |
四、社会认同 |
五、退休精神 |
第二章 理论基础与研究设计 |
第一节 多元化视角的角色认同研究 |
一、结构功能论与角色认同 |
二、批判论与角色认同 |
三、符号互动论与角色认同 |
第二节 斯特赖克(Stryker)角色认同理论 |
一、个体与社会 |
二、相关理论统合 |
第三节 老年学习团队带领人角色认同分析框架 |
一、带领人的老年学习团队认同 |
二、带领人的角色认同 |
第四节 多个案研究方法与研究设计 |
一、个案选定依据 |
二、个案情况概览 |
三、资料收集方法 |
四、研究调研实况 |
五、调研资料编码 |
第三章 个案一:瓷刻带领人的角色认同图景 |
第一节 禀赋和爱好滋生终身学习瓷刻的土壤 |
一、角色投入——个体学习:毕生精研瓷刻技艺 |
二、身份承诺——组团学习:组建团队传承非遗文化 |
三、内外奖赏——团队成员互助,肯定学习价值 |
第二节 瓷刻带领人的角色认同 |
一、角色认知:个体层面 |
二、角色情感:工作层面 |
三、角色互动:与团队、社区学校互动 |
第四章 个案二:形体舞带领人的角色认同图景 |
第一节 学习是福命的根源 |
一、角色投入——个体学习:活到老学到老 |
二、身份承诺——组建团队:心灵舞者的乐园 |
三、他人支持——交口称赞,情感融洽 |
第二节 形体舞带领人的角色认同 |
一、角色认知:个体层面 |
二、角色情感:角色自尊与幸福感 |
三、角色互动:与团队、家庭、社区互动 |
第五章 个案三:推进员带领人的角色认同图景 |
第一节 做老年学习的宣传者 |
一、角色投入——个体学习:自我学习带动他人学习 |
二、身份承诺——组团学习:组织运行虚拟网上学习团队 |
三、内外奖赏——内外力驱动团队持续发展 |
第二节 推进员带领人的角色认同 |
一、角色认知:个体层面 |
二、角色情感:工作使命感与责任感 |
三、角色互动:与团队、机构互动 |
第六章 个案四:编织团队带领人的角色认同图景 |
第一节 编织退休的学习生活 |
一、角色投入——个体学习:爱好是最好的老师 |
二、身份承诺——组建团队:团员拥戴,担任领头雁 |
三、他人支持——组团得法,调和矛盾 |
第二节 编织团队带领人的角色认同 |
一、角色认知:个体层面 |
二、角色情感:角色归属感与自信感 |
三、角色互动:与团员、家庭、机构互动 |
第七章 个案五:山水画带领人的角色认同图景 |
第一节 丹青挥墨述人生 |
一、角色投入——个体学习:自我坚持学习书画 |
二、身份承诺——组建团队:无私奉献,服务团队 |
三、他人支持——分组学习,书画协调共进步 |
第二节 山水画带领人的角色认同 |
一、角色认知:个体层面 |
二、角色情感:角色归属感与自尊感 |
三、角色互动:与团员、家庭、社区互动 |
第八章 个案六:老年男声合唱团带领人的角色认同图景 |
第一节 合唱团的起伏全记录 |
一、角色投入——一波三折,坚持学习 |
二、身份承诺——教学齐鸣 |
三、他人支持与内外奖赏——合唱业绩推动团队持续发展 |
第二节 老年男声合唱团带领人的角色认同 |
一、角色认知:个体层面 |
二、角色情感:角色使命与责任感 |
三、角色互动:与机构互动及意义协商 |
第九章 跨个案分析带领人角色认同的建构过程 |
第一节 带领人角色认知 |
一、带领人学习力分析 |
二、带领人性别分析 |
三、带领人退休前职业分析 |
第二节 带领人“工作”角色情感 |
一、带领人“工作领导力”分析 |
二、带领人领导力管理风格分析 |
三、带领人团队管理力分析 |
第三节 带领人角色互动 |
一、夫妻关系更趋于和睦 |
二、代际关系更趋于互补 |
三、增进社区参与的黏合力 |
四、增加个体对社区的认同度 |
第十章 带领人角色认同的本质 |
第一节 带领人角色认同的机理 |
一、角色认知是角色认同的基础 |
二、角色情感是角色认同的依据 |
三、角色互动是角色认同的动力 |
第二节 角色认同的个体主体性 |
一、角色认同促进老年人的终身学习 |
二、角色认同彰显人的全面发展 |
三、角色认同体现退休精神的伦理价值 |
第三节 角色认同的社会结构性 |
一、角色认同昭示老年教育的外因内化作用 |
二、角色认同弥合老年教育的价值冲突 |
三、角色认同挖掘老年教育的智慧价值 |
结语 |
第一节 研究基本结论 |
一、带领人角色认同的建构过程 |
二、带领人角色认同具有共通性特征与各异性特色风格 |
三、形成带领人角色认同社会化的角色集合 |
四、挖掘带领人角色认同的机理 |
五、带领人角色认同具有个体主体性和社会结构性 |
六、诠释带领人角色认同的定义 |
七、重释退休精神的内涵 |
第二节 实践启示 |
一、政府推动与老年学习团队自我发展相协同 |
二、培育老年学习团队与培训带领人相同步 |
三、知识技能与老年学习者资源化主张相互补 |
四、老年学习团队与全年龄段学习团队相融合 |
第三节 论文突破与反思 |
一、论文突破点 |
二、论文反思 |
参考文献 |
附录 |
致受访对象的研究事项说明 |
访谈提纲 |
后记 |
作者简历及在学期间取得的科研成果 |
(3)双元创业即兴对新创企业绩效的作用机制研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 选题背景 |
1.2 研究目的 |
1.3 研究意义 |
1.3.1 理论意义 |
1.3.2 现实意义 |
1.4 研究的关键创新点 |
1.5 研究方法和技术路线 |
1.5.1 研究方法 |
1.5.2 技术路线 |
1.6 论文结构 |
第2章 理论基础与文献综述 |
2.1 理论基础 |
2.1.1 组织双元理论 |
2.1.2 组织学习理论 |
2.1.3 动态能力理论 |
2.1.4 社会认知理论 |
2.2 创业即兴研究综述 |
2.2.1 创业即兴的内涵及核心要素 |
2.2.2 创业即兴的类别、维度与测量 |
2.2.3 创业即兴的相关研究进展 |
2.2.4 研究评述 |
2.3 创业学习研究综述 |
2.3.1 创业学习的内涵 |
2.3.2 创业学习的维度 |
2.3.3 创业学习的相关研究进展 |
2.3.4 研究评述 |
2.4 战略柔性研究综述 |
2.4.1 战略柔性的内涵 |
2.4.2 战略柔性的维度 |
2.4.3 战略柔性的相关研究进展 |
2.4.4 研究评述 |
2.5 集体效能感研究综述 |
2.5.1 集体效能感的内涵 |
2.5.2 集体效能感的维度与测量 |
2.5.3 集体效能感的相关研究进展 |
2.5.4 研究评述 |
2.6 新创企业绩效研究综述 |
2.6.1 新创企业绩效的内涵 |
2.6.2 新创企业绩效的维度与测量 |
2.6.3 新创企业绩效的影响因素 |
2.6.4 研究评述 |
2.7 本章小结 |
第3章 双元创业即兴对新创企业绩效影响的探索性案例研究 |
3.1 理论预设 |
3.2 案例研究设计 |
3.2.1 案例研究概述 |
3.2.2 案例研究步骤 |
3.3 案例研究方法 |
3.3.1 探索性案例研究选取 |
3.3.2 案例描述 |
3.3.3 数据收集及信效度保障 |
3.4 案例分析 |
3.4.1 突发事件的界定 |
3.4.2 数据编码与分析 |
3.4.3 案例内分析 |
3.5 跨案例结果讨论与初始假设命题提出 |
3.5.1 双元创业即兴、创业学习与新创企业绩效 |
3.5.2 双元创业即兴、战略柔性与新创企业绩效 |
3.5.3 创业学习、战略柔性与新创企业绩效 |
3.6 本章小结 |
第4章 理论模型与研究假设 |
4.1 理论模型的提出 |
4.2 研究假设 |
4.2.1 双元创业即兴与新创企业绩效 |
4.2.2 创业学习的中介作用 |
4.2.3 战略柔性的中介作用 |
4.2.4 创业学习和战略柔性的链式中介作用 |
4.2.5 集体效能感的调节作用 |
4.2.6 有调节的中介作用 |
4.3 本章小结 |
第5章 研究设计 |
5.1 研究设计路径选择 |
5.1.1 问卷调查方法设计的合理性 |
5.1.2 问卷设计过程 |
5.1.3 问卷设计的注意事项 |
5.2 变量测量 |
5.2.1 解释变量 |
5.2.2 中介变量 |
5.2.3 被解释变量 |
5.2.4 调节变量 |
5.2.5 控制变量 |
5.3 预调研及问卷修正 |
5.3.1 预调研数据收集 |
5.3.2 预调研问卷检验 |
5.3.3 问卷修正 |
5.4 本章小结 |
第6章 实证分析与结果讨论 |
6.1 正式调研样本与数据收集 |
6.1.1 调研对象的选择 |
6.1.2 调研地点的选择 |
6.1.3 问卷发放与收集 |
6.1.4 样本特征 |
6.2 信度与效度分析 |
6.2.1 信度分析 |
6.2.2 效度分析 |
6.3 共同方法偏差检验 |
6.4 数据汇聚性分析 |
6.5 描述性统计与相关分析 |
6.6 假设检验 |
6.6.1 双元创业即兴对新创企业绩效的作用检验 |
6.6.2 创业学习在双元创业即兴与新创企业绩效之间的中介效应检验 |
6.6.3 战略柔性在双元创业即兴与新创企业绩效之间的中介效应检验 |
6.6.4 多个并列中介效应和链式中介效应检验 |
6.6.5 集体效能感的调节效应检验 |
6.6.6 有调节的中介效应检验 |
6.7 稳健性检验 |
6.8 结果分析与讨论 |
6.8.1 研究结果汇总 |
6.8.2 研究结果讨论 |
6.9 本章小结 |
第7章 研究结论及展望 |
7.1 研究结论 |
7.2 研究启示 |
7.2.1 理论贡献 |
7.2.2 管理启示 |
7.3 研究局限与展望 |
7.3.1 研究局限 |
7.3.2 未来研究展望 |
参考文献 |
附录1 访谈提纲 |
附录2 调查问卷A(用于创业领导者) |
附录3 调查问卷B(用于创业员工) |
攻读学位期间发表的学术论文及取得的科研成果 |
致谢 |
(4)新创企业决策逻辑的研究 ——基于感知性创业控制的视角(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
符号及缩略写说明 |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.1.1 理论背景 |
1.1.2 现实背景 |
1.2 研究问题 |
1.2.1 创业决策逻辑的内在机理 |
1.2.2 创业决策逻辑的影响因素 |
1.3 研究路线和方法 |
1.3.1 研究路线 |
1.3.2 研究方法 |
1.4 主要创新之处 |
1.4.1 提出创业决策核心构念 |
1.4.2 揭示创业决策机制 |
1.4.3 阐明创业决策变化规律 |
1.4.4 甑别创业者的特征 |
第二章 理论基础与文献综述 |
2.1 创业理论 |
2.1.1 创业机会视角 |
2.1.2 企业成长过程视角 |
2.1.3 创业决策逻辑 |
2.1.4 创业理论述评 |
2.2 计划行为理论 |
2.2.1 感知的行为控制 |
2.2.2 创业自我效能感 |
2.2.3 感知性创业控制 |
2.2.4 计划行为理论述评 |
2.3 社会网络理论 |
2.3.1 网络结构 |
2.3.2 社会资本 |
2.3.3 创业生态系统及新创企业 |
2.3.4 社会网络理论的述评 |
2.4 技术创新理论 |
2.4.1 创新战略及过程管理 |
2.4.2 创新生态系统中的组织 |
2.4.3 技术创新的组织惰性 |
2.4.4 技术创新与组织述评 |
第三章 研究模型与主要假设 |
3.1 创业条件感知与感知性创业控制 |
3.1.1 环境不确定性的感知 |
3.1.2 创业资源约束的感知 |
3.1.3 利益相关方压力的感知 |
3.2 感知性创业控制与创业决策逻辑 |
3.2.1 感知性创业控制相关的关键概念 |
3.2.2 感知性创业控制与创业决策 |
3.3 不同群体创业者的特征差异及其影响 |
3.3.1 创业者的学习能力 |
3.3.2 创业者的先验知识 |
3.3.3 创业者的社会网络 |
第四章 量表开发与实证研究 |
4.1 研究样本 |
4.1.1 研究对象 |
4.1.2 研究样本 |
4.2 量表开发与变量测量 |
4.2.1 新量表的开发 |
4.2.2 成熟量表的选用 |
4.3 数据分析方法 |
4.3.1 描述性统计分析 |
4.3.2 信度和效度分析 |
4.3.3 相关分析和回归分析 |
4.4 研究假设的验证 |
4.4.1 创业条件感知作为自变量 |
4.4.2 感知性创业控制的中介作用 |
4.4.3 创业者特征的调节效应 |
第五章 创业决策逻辑的动态性研究 |
5.1 研究方法 |
5.1.1 过程视角 |
5.1.2 案例选择 |
5.1.3 数据收集 |
5.2 数据编码 |
5.2.1 创建决策事件列表 |
5.2.2 效果逻辑和因果逻辑的编码 |
5.3 分析战略 |
5.3.1 案例内两种逻辑的应用 |
5.3.2 案例间两种逻辑的比对 |
5.3.3 两种逻辑的共存与交互 |
第六章 结果与讨论 |
6.1 创业条件客观不确定性的影响 |
6.1.1 基于事件的决策 |
6.1.2 基于创业机会的决策 |
6.1.3 基于感知性控制的决策 |
6.2 创业者特征主观不确定性的影响 |
6.2.1 创业者特征和精英与草根创业 |
6.2.2 精英与草根决策逻辑差异的表现 |
6.2.3 精英与草根决策逻辑差异的根源 |
6.3 创业决策逻辑的动态性模型 |
6.3.1 混合决策逻辑 |
6.3.2 转换触发条件 |
6.3.3 动态决策模型 |
第七章 结论与展望 |
7.1 理论贡献 |
7.1.1 提出创业决策的核心构念 |
7.1.2 发展创业决策逻辑的混同模式 |
7.1.3 提出创业者的跃升路径 |
7.2 实践应用与展望 |
7.2.1 助力创业政策制定 |
7.2.2 提示创业教育本质 |
7.2.3 为创业者建言指路 |
7.3 研究局限和未来建议 |
7.3.1 研究数据与样本 |
7.3.2 未来研究建议 |
参考文献 |
附录 《新创企业及其决策逻辑》调查问卷 |
致谢 |
作者简介 |
1 作者简历 |
2 攻读博士/硕士学位期间发表的学术论文 |
3 参与的科研项目及获奖情况 |
学位论文数据集 |
(5)基于Agent的虚拟导师培训模型研究与实践(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
创新点摘要 |
第一章 绪论 |
1.1 课题研究背景 |
1.2 研究目的与意义 |
1.3 国内外研究现状 |
1.3.1 智能导师系统现状分析 |
1.3.2 教学代理现状分析 |
1.3.3 研究现状述评 |
1.4 论文研究内容与思路 |
1.4.1 论文研究内容 |
1.4.2 论文研究思路 |
1.5 论文组织结构 |
第二章 相关理论基础与技术研究 |
2.1 个性化教学的相关概念界定 |
2.1.1 个性化教学概念 |
2.1.2 个性化教学模式 |
2.2 相关理论基础 |
2.2.1 建构主义学习理论 |
2.2.2 掌握学习理论 |
2.2.3 成人学习理论 |
2.3 相关技术研究 |
2.3.1 Agent技术研究 |
2.3.2 多Agent技术研究 |
2.3.3 应用Agent技术的必要性 |
2.4 本章小结 |
第三章 基于Agent的虚拟导师培训模型构建 |
3.1 模型构建原则 |
3.2 基于Agent的虚拟导师培训模型设计 |
3.2.1 模型设计思想 |
3.2.2 模型培训流程分析 |
3.2.3 模型的构建 |
3.2.4 模型工作机理描述 |
3.3 基于Agent的虚拟导师培训模型组成 |
3.3.1 知识中心 |
3.3.2 工厂模式 |
3.3.3 培训阶段 |
3.4 基于Agent的虚拟导师培训模型构建优势 |
3.5 本章小结 |
第四章 基于Agent的虚拟导师培训系统设计 |
4.1 基于Agent的虚拟导师培训系统概述 |
4.1.1 系统设计路线 |
4.1.2 系统应用流程 |
4.1.3 系统开发与运行环境配置 |
4.1.4 系统总体结构设计 |
4.2 虚拟导师知识中心设计 |
4.2.1 常见知识表示方式比较 |
4.2.2 知识获取 |
4.2.3 知识数据库设计 |
4.3 工厂模式设计 |
4.3.1 工厂结构分析 |
4.3.2 代理管理策略研究 |
4.3.3 代理制造流程分析 |
4.3.4 工厂模式优势 |
4.4 学习者特征分析机制 |
4.5 个性化培训方案定制机制 |
4.6 培训效果评估方式 |
4.6.1 形成性评价机制设计 |
4.6.2 培训效果评估机制设计 |
4.7 本章小结 |
第五章 基于Agent的虚拟导师培训系统实现与效果分析 |
5.1 系统应用场景分析 |
5.1.1 复合驱清防垢信息管理平台分析 |
5.1.2 平台角色与业务特点分析 |
5.1.3 现有培训问题分析 |
5.2 系统业务培训资源组织与培训活动设计 |
5.2.1 系统业务培训资源组织 |
5.2.2 系统业务培训活动设计 |
5.3 系统功能实现 |
5.3.1 学习者特征分析功能 |
5.3.2 个性化培训方案定制功能 |
5.3.3 学习者业务培训功能 |
5.3.4 培训监督功能 |
5.3.5 代理通信功能 |
5.4 基于Agent的虚拟导师培训系统评价 |
5.4.1 系统界面与性能评价 |
5.4.2 培训过程评价 |
5.4.3 培训结果评价 |
5.4.4 系统满意度评价 |
5.4.5 系统评分 |
5.5 本章小结 |
第六章 研究总结与展望 |
6.1 研究总结 |
6.2 研究不足 |
6.3 研究展望 |
参考文献 |
发表文章目录 |
附录 |
致谢 |
(6)基于设计型学习的小学编程教学模式研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.2 研究问题 |
1.3 研究内容 |
1.4 研究思路与方法 |
第2章 文献综述与理论基础 |
2.1 相关概念界定 |
2.2 理论基础 |
2.3 国内外研究现状 |
第3章 基于设计型学习的编程教学模式构建 |
3.1 典型的设计型学习模型概述 |
3.2 基于设计型学习的编程教学模式可行性分析 |
3.3 基于设计型学习的编程教学模式 |
第4章 基于设计型学习的编程教学模式的教学实验 |
4.1 实验准备 |
4.2 实验设计与实施 |
4.3 实验结果 |
第5章 总结与展望 |
5.1 研究总结 |
5.2 研究不足 |
5.3 研究展望 |
参考文献 |
附录 |
致谢 |
(7)联通主义学习理论视角下的成人社群学习研究(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
第一章 绪论 |
第一节 研究背景及意义 |
一、研究背景 |
二、研究意义 |
第二节 文献综述 |
一、“社群”视角下的相关研究 |
二、“学习”视角下的相关研究 |
第二章 理论基础与概念界定 |
第一节 理论基础 |
一、联通主义学习理论 |
二、科技哲学的相关理论与概念:“三个世界”理论与人工制品 |
第二节 概念界定 |
一、学习社群 |
二、社群学习 |
三、成人社群学习行为 |
第三章 研究设计 |
第一节 研究问题与目的 |
一、研究问题 |
二、研究目的 |
第二节 研究方法与对象 |
一、研究方法 |
二、研究对象 |
第三节 研究路线与创新 |
一、技术路线 |
二、研究创新 |
第四章 社群学习方式的探究与学习行为模型的构建 |
第一节 社群学习方式的探究 |
一、学习类型 |
二、学习目的 |
三、学习内容 |
四、学习特征 |
五、学习生态 |
第二节 成人社群学习行为模型的构建 |
一、成人社群学习行为的内容分析 |
二、研究结果 |
三、讨论 |
第五章 社群学习的验证性分析 |
第一节 调查对象人群选择的说明 |
一、学习特点 |
二、人群特点 |
三、个人好奇心 |
第二节 程序员社群学习的访谈与观察调查 |
一、访谈结果 |
二、观察结果 |
第三节 程序员社群学习的问卷调查 |
一、问卷设计与预调查 |
二、问卷发放与回收 |
三、问卷调查结果 |
第四节 程序员社群学习调查结果的验证性分析 |
一、程序员社群学习的目的与特征 |
二、程序员社群学习行为分析 |
第六章 研究总结、反思及展望 |
第一节 总结 |
一、结论 |
二、建议 |
第二节 反思 |
一、研究取向反思 |
二、研究方法反思 |
三、研究过程反思 |
第三节 展望 |
一、研究展望 |
二、实践展望 |
参考文献 |
中文部分 |
外文部分 |
附录 |
附录1 |
附录2 |
附录3 |
后记 |
(8)5G网络技术对提升4G网络性能的研究(论文提纲范文)
引言 |
1 4G网络现处理办法 |
2 4G网络可应用的5G关键技术 |
2.1 Msssive MIMO技术 |
2.2 极简载波技术 |
2.3 超密集组网 |
2.4 MEC技术 |
3 总结 |
(9)增材制造领域中职创客教育模式及案例应用研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.1.1 新时代背景下社会对创新人才的需求 |
1.1.2 职业院校发展的创新需求 |
1.1.3 国家政策的推动 |
1.1.4 新兴科技为创客教育提供工具支持 |
1.2 研究目的和意义 |
1.2.1 研究目的 |
1.2.2 研究意义 |
1.3 相关概念界定 |
1.3.1 增材制造 |
1.3.2 创客教育 |
1.3.3 创客教育模式 |
1.4 国内外研究现状 |
1.4.1 创客教育研究现状 |
1.4.2 创客教育模式研究现状 |
1.4.3 国内外研究评述 |
1.5 研究方案 |
1.5.1 研究思路 |
1.5.2 研究方法 |
1.5.3 技术路线 |
第二章 中等职业学校的创新内涵及趋势 |
2.1 中等职业学校的创新动因 |
2.2 从创新生态的视角把握和审视 |
2.2.1 创新的生态化视角 |
2.2.2 职业教育的生态位价值 |
2.2.3 职业教育的创新载体 |
第三章 增材制造领域中职开展创客教育现状的调查 |
3.1 基于企业视角的中职创客教育现状调查 |
3.1.1 调研方案设计 |
3.1.2 调研结果分析 |
3.2 基于学校视角的中职创客教育现状调查 |
3.2.1 问卷调查 |
3.2.2 访谈调查 |
3.2.3 问卷的信度检验 |
3.2.4 问卷调查及访谈结果分析 |
3.2.5 问题分析 |
第四章 增材制造领域中职创客教育模式的构建 |
4.1 教育模式的借鉴与重构 |
4.2 创客教育模式的理论依据 |
4.2.1 建构主义学习理论 |
4.2.2 创新教育理论 |
4.2.3 项目化学习理论 |
4.2.4 设计型学习理念 |
4.3 创客教育模式的构建过程 |
4.3.1 教学目标 |
4.3.2 教学程序 |
4.3.3 实现条件 |
4.3.4 中等职业学校创客教学模式的构建 |
第五章 中职“理虚实一体化”创客教育模式教学案例设计 |
5.1 实践目的 |
5.2 学校的实施保障条件 |
5.3 学情分析 |
5.4 教学评价 |
5.5 案例一:增材制造领域无人机项目开发 |
5.5.1 项目描述 |
5.5.2 教学目标 |
5.5.3 教学内容概况 |
5.5.4 教学过程设计 |
5.6 案例二:增材制造领域温湿度显示器项目开发 |
5.6.1 项目描述 |
5.6.2 教学目标 |
5.6.3 教学内容概况 |
5.6.4 教学过程设计 |
5.6.5 教学案例实施效果的评估与反思 |
第六章 总结与展望 |
参考文献 |
附录 |
附录1 |
附录2 |
附录3 |
附录4 |
附录5 |
致谢 |
作者简介 |
1 作者简历 |
2 攻读硕士学位期间发表的学术论文 |
3 参与的科研项目及获奖情况 |
学位论文数据集 |
(10)消费升级背景下供应链动态能力对农业企业竞争优势的影响研究(论文提纲范文)
致谢 |
摘要 |
ABSTRACT |
1 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.1.1 现实背景 |
1.1.2 理论背景 |
1.2 研究问题 |
1.2.1 现有研究的不足 |
1.2.2 本研究拟解决的关键问题 |
1.3 研究对象与关键概念界定 |
1.3.1 研究对象 |
1.3.2 关键概念界定 |
1.4 研究方案 |
1.4.1 技术路线 |
1.4.2 研究方法 |
1.4.3 结构安排 |
1.5 研究意义 |
1.6 特色与创新之处 |
2 相关理论研究综述 |
2.1 供应链动态能力研究综述 |
2.1.1 供应链动态能力的理论基础:动态能力 |
2.1.2 供应链与动态能力的融合 |
2.1.3 供应链动态能力与企业绩效 |
2.2 消费升级研究述评 |
2.2.1 消费升级研究现状与动因 |
2.2.2 国内外食物消费升级研究 |
2.3 农业企业能力研究评述 |
2.3.1 农业企业的概念与内涵 |
2.3.2 农业企业核心竞争力相关研究 |
2.3.3 供应链动态能力相关研究 |
2.4 本章小结 |
3 消费升级下的农业企业外部环境分析 |
3.1 农业企业外部环境构成及分析视角 |
3.1.1 农业企业外部环境的界定 |
3.1.2 农业企业外部环境的研究视角 |
3.2 消费升级环境的动态演进 |
3.2.1 消费升级环境的演进过程 |
3.2.2 食物消费升级的影响 |
3.2.3 新零售诞生与农业企业供应链提升需求 |
3.3 消费升级下的农业企业外部环境变革 |
3.3.1 政治环境的变革 |
3.3.2 经济环境的变革 |
3.3.3 社会环境的变革 |
3.3.4 技术环境的变革 |
3.4 消费升级下的农业企业外部环境分析 |
3.4.1 农业企业竞争基础 |
3.4.2 农业企业供应链价值网络 |
3.4.3 农业企业核心价值活动 |
3.4.4 农产品及服务 |
3.4.5 消费升级环境动态特征模型 |
3.5 本章小结 |
4 消费升级下农业企业供应链动态能力概念模型构建 |
4.1 农产品流通向企业主导供应链模式演进 |
4.2 农业供应链重构模式演进 |
4.2.1 早期探索(1978-1996) |
4.2.2 初步实践(1996-2008) |
4.2.3 推广试行(2008-2012) |
4.2.4 深化实施(2012-至今) |
4.3 农业企业供应链动态能力的识别 |
4.3.1 供应链动态能力的同质性和异质性 |
4.3.2 农业企业供应链动态能力的同质性 |
4.4 消费升级下农业企业供应链动态能力概念模型 |
4.4.1 农业企业供应链动态能力的界定 |
4.4.2 农业企业供应链动态能力识别模型构建 |
4.5 本章小结 |
5 农业企业供应链动态能力的作用机制及测度 |
5.1 农业企业竞争优势机制的理论框架 |
5.1.1 农业企业竞争优势 |
5.1.2 农业企业绩效的维度构成 |
5.1.3 供应链动态能力对农业企业竞争优势的作用机制框架 |
5.2 供应链动态能力维度的构成内容 |
5.2.1 供应链战略协调能力的维度构成 |
5.2.2 供应链学习创新能力的维度构成 |
5.2.3 供应链商业模式再造能力的维度构成 |
5.2.4 供应链业务流程优化能力的维度构成 |
5.2.5 供应链动态能力的整合 |
5.3 供应链动态能力测度指标体系构建 |
5.3.1 测度指标体系构建方法 |
5.3.2 供应链学习创新能力测度指标体系 |
5.3.3 供应链战略协调能力测度指标体系 |
5.3.4 供应链商业模式再造能力评价指标体系 |
5.3.5 供应链业务流程优化能力测度指标体系 |
5.4 供应链动态能力指标体系的检验分析 |
5.4.1 问卷设计 |
5.4.2 抽样和数据收集 |
5.4.3 因子分析 |
5.4.4 农业企业供应链动态能力总体测度指标体系 |
5.5 基于供应链动态能力的农业企业绩效提升作用过程 |
5.5.1 克服供应链学习惯性与补充知识缺口 |
5.5.2 供应链战略模式转换与价值锚定 |
5.5.3 供应链优势整合与顾客价值创新 |
5.5.4 供应链核心流程改变与要素重构 |
5.6 本章小结 |
6 互动影响模型构建及检验分析 |
6.1 关系模型构建和理论假设 |
6.1.1 消费升级下企业外部环境动态性的作用 |
6.1.2 供应链动态能力对农业企业绩效的影响 |
6.2 “消费-能力-绩效”互动影响模型初始建模 |
6.2.1 分析变量设置 |
6.2.2 初始路径依赖与假设关系 |
6.3 “消费-能力-绩效”互动影响理论模型的调整与确定 |
6.3.1 农业企业样本选择与数据 |
6.3.2 数据收集与样本特征 |
6.3.3 初始模型的拟合性分析 |
6.3.4 模型的调整与修正 |
6.3.5 模型的最终确定 |
6.3.6 总体路径系数分析 |
6.3.7 拟合结果分析 |
6.4 本章小结 |
7 农业企业供应链动态能力培育机制及提升路径 |
7.1 农业企业供应链动态能力的前置因素模型 |
7.1.1 供应链动态能力形成分析 |
7.1.2 农业企业供应链动态能力的前置模型 |
7.2 农业企业供应链动态能力培育机制 |
7.2.1 供应链动态能力主体的培育 |
7.2.2 供应链的学习机制选择 |
7.2.3 匹配机制与供应链信息系统的构建 |
7.3 农业企业供应链动态能力强化与提升 |
7.3.1 互补资源的甄选和获取 |
7.3.2 供应链动态能力缺口与重构机制 |
7.3.3 供应链组织文化培育 |
7.3.4 供应链成员激励制度建设 |
7.3.5 供应链动态能力的提升 |
7.4 本章小结 |
8 总结与展望 |
8.1 主要研究结论 |
8.2 理论贡献与实践启示 |
8.2.1 理论贡献 |
8.2.2 实践启示 |
8.3 研究局限与研究展望 |
8.3.1 夯实理论构念的维度 |
8.3.2 深化消费升级的环境前因及其理论基础 |
8.3.3 优化研究设计 |
8.3.4 扩展研究情境 |
参考文献 |
附录1 消费升级环境动态因素变量对应表 |
附录2 农业企业绩效调查问卷 |
附录3 农业企业供应链动态能力测量调查表 |
攻读博士学位期间主要科研成果 |
四、企业创建培训型学习组织的探讨(论文参考文献)
- [1]教学策略对高职生虚拟学习效果的影响研究[D]. 林伟婷. 广东技术师范大学, 2021(12)
- [2]退休精神:上海老年学习团队带领人角色认同的多个案研究[D]. 岳燕. 华东师范大学, 2021(08)
- [3]双元创业即兴对新创企业绩效的作用机制研究[D]. 徐广平. 吉林大学, 2021(01)
- [4]新创企业决策逻辑的研究 ——基于感知性创业控制的视角[D]. 刘济浔. 浙江工业大学, 2020
- [5]基于Agent的虚拟导师培训模型研究与实践[D]. 刘涛. 东北石油大学, 2020(04)
- [6]基于设计型学习的小学编程教学模式研究[D]. 唐露. 西南大学, 2020(01)
- [7]联通主义学习理论视角下的成人社群学习研究[D]. 刘浩. 华东师范大学, 2020(10)
- [8]5G网络技术对提升4G网络性能的研究[J]. 刘奕. 数码世界, 2020(04)
- [9]增材制造领域中职创客教育模式及案例应用研究[D]. 刘祥如. 浙江工业大学, 2020(08)
- [10]消费升级背景下供应链动态能力对农业企业竞争优势的影响研究[D]. 才正. 浙江大学, 2019(02)