一、产品比较,企业确立营销竞争优势的捷径(论文文献综述)
杨赫[1](2021)在《网络媒体电子竞技传播效果的影响因素与评价体系研究》文中研究指明爆发式增长的用户基数、游戏理念的不断进步和商业资本的推波助澜,逐渐剥去包裹在电子竞技外部饱含隐秘和禁忌色彩的坚硬外壳,使之成为富有时代特征的数字竞技项目。而作为风靡世界的文化符号,电子竞技同样引发媒介的高度关注,并且已经成为中国网络媒体传播中的“新势力”。现阶段,“电竞热”仍然在持续升温,但表面的浮华却难掩网络媒体电子竞技传播的现实困境,随着产业规模的不断扩大,各利益相关主体需求的日益增长,初期依靠资本植入的粗犷式发展已经开始后继乏力,客观上出现了传媒实践先于理论指导、平台发展与价值定位模糊不清、评价模式不够完善等问题,而其症结则在于学界和业界对网络媒体电子竞技传播效果理论建构、影响因素和评价体系的认知与实践不足。现阶段,电子竞技和网络媒体传播分别回应了当前中国社会不断突显的竞争意识、时间性和效率思想,以及人们普遍对于身份流动、自由连通和共享叙事的渴望,两者不断融合、相互补充,形成了一种极具张力的统摄性娱乐装置。具体而言:一方面,随着盈余时代的到来和技术赋能的不断提升,用户的主体性不断增强,网络媒体电子竞技传播的游戏表象进一步突显,趣味性、个性释放、自我选择与控制的外显表征也更加具体;另一方面,随着平台资本主义下隐性剥削机制的逐步建立,数字产消者逐渐取代“受众商品”,主导着网络传播中的商业化思维和价值攫取。换言之,平台与用户之间的关系正在演变成为网络媒体电子竞技传播的新秩序。本文以传播游戏理论、游戏批评理论体系和框架理论为指导,以网络媒体电子竞技传播效果的理论建构、影响因素与评价体系为研究主线,综合运用文献资料法、扎根理论分析法、德尔菲法、模糊综合评价法、实地调查法和案例分析法等,阐释网络媒体传播效果的发生机制与内涵结构,分析网络媒体电子竞技传播效果的影响因素与作用机制,梳理中国网络媒体电子竞技传播的现实问题,构建网络媒体电子竞技传播效果的评价体系,并且结合具体案例进行实证评估,最终提出具有指导性、层次性的优化策略。力求能够在传播学视域下,完善电竞传播研究的理论体系,为中国网络媒体电子竞技传播实践提供参考和依据,从而强化其服务大众的功能,实现社会价值与经济效益的同步提升。研究认为:(1)在传统框架理论视角下,网络媒体电子竞技传播效果源自于媒介框架和受众框架之间的相互博弈。首先,在框架的背后存在网络媒体商业化趋势、电子竞技的青年亚文化特征两大“隐形推手”;其次,博弈的维度是以具身体验为基础的“认同”和因数字劳动所引发的“消费”;最后,博弈的结果则表现为经由具身体验产生情感认同、行为认同和身份认同,以及在数字劳动中形成符号消费、权力消费和空间消费,并且它们分别具有形塑网络商业思维、建构网络文化关系的功能。由此可见,在网络媒体商业化、平台化,受众数字化、用户化的环境中,“体验”与“劳动”之间的相互置换成为用户的身体感知与价值生产的源动力,结合现实语境分析,两者又分别指向了游戏的经验性和资本化,并且推动了以文本变革为核心的网络电子竞技传播游戏化进程。(2)网络媒体电子竞技传播效果本质上是因信息流动引起受众认知、态度和行为的变化,以及由此产生的综合影响。通过考察电子竞技网络媒体传播的游戏范式,并且询唤出用户作为玩家的主体性,从而赋予了其传播效果更为明确的指向性,即文本呈现、主观体验和价值生产3个维度:首先,从游戏表象的视角分析,作为具备生产复数化故事的超叙事系统,网络媒体电子竞技传播兼具控制与规则等核心游戏元素,并且整合了游戏文本设计理念,故参照游戏批评的第一向度,将文本呈现效果(用户对于文本的感知与理解)解构为叙事叙述效果、机制创设效果、审美匹配效果和技术应用效果;其次,“双环境化”造成用户角色与行为双重性,此时符号的功能只存在于游戏之内,但是符号的感知与识别却来源于现实经验,所以用户通常在功利性或抵抗性的活动中不断寻求自我价值,故主观体验效果具体表现为情感沉浸、交互体验和自我实现;最后,用户作为游戏玩工所进行的劳动,兼具非物质劳动和数字劳动的双重属性,网络媒体电子竞技传播依靠数字秩序,赋予并改造了用户新的身份政治和身体关系,客观上形成了以“生产-流通-消费-再生产”为核心的价值链,并且其中的每一个环节都具备创造价值的能力。而在上述价值链中,前两个部分可以被概括为是劳动成果,后两个部分则分别对应价值转化效果与经验塑造效果。(3)运用扎根理论分析法,经由三级编码,得出网络媒体电子竞技传播效果的影响因素包括用户差异、环境条件、平台建设、盈利能力、责任意识和创新实践6个主范畴与其下属的24个子范畴。将网络媒体电子竞技传播作为一个整体,其盈利能力属于目标导向性因素,责任意识属于环境制约性因素,创新实践属于竞争动力性因素,能够直接影响其传播效果;而用户差异、环境条件和平台建设则是形成上述三个主范畴的前提条件,故能够通过对于三者的作用,进而影响网络媒体电子竞技的传播效果。通过理论对话发现,本文的影响因素模型在内涵与关系层面,能够展现网络媒体电子竞技传播效果发生机制的要素与特征,并且具备了解释网络媒体电子竞技传播游戏范式的能力,客观上同第三章的理论基础形成呼应。与此同时,该模型也符合“O-S-O-R”研究模式中两次对于受众差异(两个“O”)的认知,并且与游戏化设计模型中,以“感知-意图-行为”为主线的用户体验路径关联度较高。本文以该影响因素模型为问题分析框架,从商业创收、责任履行和创新扩散三个层面,分别对现阶段网络媒体电子竞技的传媒实践进行分析,发现其存在资本植入过度、内容良莠不齐、专业性仍需强化、文化定位尚需明确、用户媒介素养和电竞形象构建有待提升等问题,进而围绕刺激用户生产、塑造文化氛围、注重文本互动三个维度,总结得出网络媒体电子竞技传播的趋势特征。(4)基于文本呈现、主观体验和价值生产的传播效果内涵结构,经由理论推导、文献分析和走访调查初拟评价体系,进而采用德尔菲法和加权平均法,通过两轮专家咨询完成评价指标的筛选,并且对每一项指标进行赋权,最终构建起由3项一级指标、11项二级指标、29项三级指标组成的网络媒体电子竞技传播效果评价体系。该评价体系以游戏化传播为基础,从网络媒体的视角出发,深入考察用户参与电竞传播过程中的感知、体验与行为趋势,从而实现对网络媒体电子竞技传播效果的衡量与评判。本文利用该评价体系,基于问卷调查数据,运用模糊综合评价法,对T体育媒体英雄联盟S10传播效果和H直播平台2020CF全明星赛传播效果进行评价,得出的结果分别为3.5295(较好水平)和3.0238(一般水平)。进而通过对于评价结果纵向的相互比较,以及横向的综合比较,认为其基本符合现实情况,说明该评价体系具有一定的应用价值,但在机制、审美、价值生产和负面效果等评价维度仍然需要改进。进一步分析,将该评价体系同业界的工作总结与观赛报告进行比较,发现其与现阶段网络媒体的电竞传播实践具有较高的契合性,并且其所包含的用户主观评价,能够有效弥补业界算法程序评价的不足,但在过程评价、趋势预判和市场衡量等方面的精确度与适配性也有待进一步提升。(5)总体而言,网络媒体应以中国“政府+产业”的电竞产业模式转型为契机,促进本土电竞文化由资本催化向文化自生转变,并且参考游戏化传播的研究成果,重点关注电竞传播过程中的游戏化叙事、游戏化体验和游戏化规制;具体而言,网络媒体应不断提升文本的完整度和新颖性,进一步强化复合现实的情景体验,加快平台化转型发展的速度,保证用户认知的正向性、情感输出的积极性和生产的时间与效率;从长期发展的视角分析,网络媒体电子竞技传播效果的优化并非仅仅需要媒体平台自身的努力,而是要依靠政策的支持与政府的调控,紧密结合中国电竞产业链中的各个主体,引导优质人才的培养方向,以规范化管理促进用户媒介素养的提升。
萨丽(Abdrasheva Saule)[2](2021)在《中哈大型饮品企业农夫山泉与RG Brands企业文化比较研究》文中研究说明随着经济全球化的发展,国家之间的经济、科技、文化的交流合作也越来越密切,经济、文化相融合的趋势更加明显。随着中国国际地位的不断提升,综合国力和影响力也不断增强,越来越多的周边国家积极与中国开展多方合作,中哈两国作为友好睦邻,两国合作也迎来新的发展机遇。但由于两国的经济、政治和文化等环境的差异,导致中哈两国的企业文化也有一定的差异。企业文化建设对企业核心竞争力的提升具有重要影响,它对企业生产经营的发展、人力资源效率的提升、提高企业经绩效具有重要意义。在日臻完善的现代企业管理制度以及不断提升的企业对个体的重视程度的双重背景之下,企业文化的作用逐渐被公司意识到。在“一带一路”及全球化背景下,跨国企业如何快速融入全新的文化环境已经成为企业保持和提高竞争优势所必须要面临的问题。本文以选择在中哈两国饮品市场中具有重要地位的企业(中国的农夫山泉公司与哈萨克斯坦的RG Brands公司)为研究对象,对两家公司的企业文化进行深入的比较研究。首先,从理论研究出发,对国内外的企业文化研究现状进行梳理总结,分析目前的研究成果,并对企业文化理论进行概述,为下文的写作奠定理论基础。其次,结合企业文化的内涵、文化特征、功能、影响因素等方面中哈饮品企业文化的发展进行分析,描述中哈两国企业文化的特点,指出了文化背景差异下企业发展出现的问题。再次,构建比较研究模型,选取适当的企业样本,通过问卷调查方式,从企业文化建设差异性方面,运用定量分析和定性分析相结合的方法进行比较分析。对两家企业文化中存在的差异进行分析,并找出产生差异的原因。最后,结合企业目前的发展状况,分别对两家饮品企业的发展建设提出相应的优化建议,希望通过本次研究可以有效地帮助和加深两国企业文化的交流,更好的建设和完善企业文化,进而提升企业绩效。
王梦琪[3](2021)在《管理层过度自信及其对战略选择倾向性影响 ——基于扎根理论的双案例研究》文中研究表明过度自信已经成为管理层认知偏差中最具普遍性与典型性的一种心理特征。尤其是在不确定情境中面临方向模糊,标准缺失等束缚时,管理层在有限的视野范围内进行战略基点的搜索时,更有可能出于对成功与熟悉记忆的过度依赖而萌生高度膨胀的自信心。传统企业由于多年深耕细作的沉淀而具有更高的领域依赖性,管理层相信自身早已对成功的秘诀了然于心,在新的环境条件中进行决策时会不自觉地将过度自信视为一种核心优势,对其进行深度挖掘,并以此作为组织战略选择的重要依据。然而,这种思考逻辑还是停留在管理层认知的层面,如何将这种带有主体倾向性的自信决策传递给组织层成员,使他们也信服并愿意积极投入其中进而达成统一性的战略共识,这还未得到充分解释。房地产行业资金需求量大,在开发与运营过程中往往以金融手段的创新来拓宽资金渠道,加之受政策面影响较大,其战略决策活动充满不确定性,这为过度自信的形成提供了天然条件。本文以华夏幸福与绿城中国作为案例研究对象,通过沿用扎根理论的三步式数据处理策略,构建了以管理层过度自信动态演化脉络为核心的理论模型。具体研究表明:(1)管理层过度自信的形成是由于决策主导者将注意力聚焦在了所熟悉的情境,并期望在其中付出持续性努力;(2)管理层过度自信具有外部导向和内部导向两种表征,其中,前者呈现出对比较优势、发展空间、未来前景等“外部”要素具有过度自信的依赖,后者呈现出对自我超越、成功可能、命运掌控等“内部”要素具有过度自信的判断;(3)管理层过度自信的不同导向引致了主导逻辑构建与传递行为的差异,管理层将各自认定的优势焦点以适当的程序机制传递给了组织成员,并由此分化为不同的战略选择倾向性。基于此,本文构建了“管理层过度自信的形成及其对战略选择倾向性影响机理”模型,并通过进一步讨论得到了不同导向的管理层过度自信对于决策路径的差异化方向指引,以及不同叠加基础的管理层过度自信对于主导逻辑的差异化形式择定,从而围绕横向与纵向两个维度对管理层过度自信进行了全方位的描述及探讨。
潘越[4](2021)在《区域旅游吸引力与游客流动倾向响应研究》文中指出旅游目的地建设的“各自为政”和游客出行的“两极化”已成为制约区域旅游业高质量、可持续发展的核心问题。结合理论研究的网络化转化和区域旅游一体化发展的实践需求,提出区域旅游吸引力空间网络结构及其与游客流动倾向响应关系研究的构建思路和方法,以期为区域性旅游空间规划的编制提供理论依据。本文在界定相关概念的基础上,应用流动空间理论、空间相互作用理论、旅游空间结构理论、旅游供求均衡理论以及机器学习理论等理论,对区域旅游吸引力与游客流动倾向响应关系进行探究。遵循“研究框架-实证研究-优化提升”的逻辑思路,其中研究框架部分以“网络结构构建→结构特征提取→响应效果检验→响应系统模拟”的递进式思路成文,主要的研究内容概括为以下几个方面:第一,构建区域旅游吸引力网络结构。基于空间相互作用理论,以特定区域为研究范围,以区域内城市为节点,融合网络、交通、气象以及统计年鉴等多源异构数据,对区域O-D旅游吸引力作用强度进行测算,进而构建区域旅游吸引力网络结构,为下文网络结构特征分析奠定基础。第二,剖析区域旅游吸引力网络结构特征。围绕“空间差异-空间关联-空间集聚”构建区域旅游吸引力网络结构的特征提取框架,分别构造原值、二值、Top三种网络形式,综合运用GIS数据分析方法、社会网络分析方法、复杂网络分析方法等,互补揭示区域旅游吸引力网络演化特征及结构特征。第三,检验区域旅游吸引力与游客流动倾向响应关系。基于游客流动倾向视角,探讨旅游吸引力网络的空间效率。以“百度指数-网络关注度”为O-D游客流动倾向对流数据来源,构建区域游客流动倾向网络,在明晰旅游吸引力与游客流动倾向体系的交互响应机理的基础上,多维尺度探讨二者响应效果。第四,建立区域旅游吸引力与游客流动倾向响应系统预测模型。基于地理探测器模型,筛选区域旅游吸引力影响核心指标;借助BP神经网络模型,模拟旅游吸引力与游客流动倾向响应系统运行机理。进而未来可通过设定不同情境,预测区域旅游吸引力与游客流动倾向响应关系,为对策建议的制定奠定理论基础。第五,开展实证研究。以京津冀地区为典型案例区,以“五一”小长假为研究时段,构建京津冀区域旅游吸引力网络结构,多角度、全方位剖析区域网络结构特征,探究京津冀区域旅游吸引力与游客流动倾向响应效果,并根据测算结果,训练BP神经网络,为京津冀地区旅游一体化的理论构建与战略设计提供理论支撑。第六,提出区域旅游吸引力与游客流动倾向响应水平提升对策。根据理论研究与实证结果,结合现实政策确立,从统筹制定区域旅游业发展整体规划、合理优化区域旅游吸引力网络结构、科学引导区域旅游者行为、加快推进区域旅游高质量发展等方面开展对策解析,力求区域旅游吸引力与游客流动倾向的最佳匹配。
谭博[5](2020)在《企业社会网络对中国电影项目创意绩效的影响机制研究 ——基于动态联盟的合作关系视角》文中研究表明电影作为文化创意产品,其价值实现的过程是影片经济价值、艺术价值和娱乐价值等的综合结果。现有理论研究中,对于电影的价值判断呈现出经济性与创意性相分离的现象,进而造成了片面追求票房收益或奖项的情况。电影项目的绩效受到其所在网络结构的影响,通过企业合作实现了在一定投入条件下的产出最大化。同时,由于资源投入和能力需求的多样性,使企业的合作行为在不同项目的转换中表现为具有网络重构特征的动态联盟,进而对项目的绩效产生影响。所以,本文在对社会网络结构、动态联盟与中国电影项目创意绩效分别进行研究的基础上探索了三者的关系。旨在解决中国电影在产业网络结构不清晰、项目评价方法不全面的问题,并通过对企业动态联盟的分析探索社会网络对电影项目创意绩效的影响机制。本文依托于国家社会科学基金艺术项目“文化集群跨区域网络构建与治理创新研究”(项目编号:14BH091)。以中国电影产业为研究对象,在社会网络理论、动态联盟理论以及创意经济理论的基础上,运用了数据可视化、网络结构拓扑、随机前沿分析、线性优化、多元回归分析等方法,并借助Gephi、UCINET、GAMS和STATA等分析工具,描绘和梳理了中国电影产业网络结构及演化规律;分析了项目中的企业动态联盟行为;构建了多元化的综合绩效评价体系并进行测算。在此基础上,探索并检验了在企业动态联盟行为作用下的社会网络结构对电影项目创意绩效的影响机制。本文的主要研究内容及结论有以下三点:(1)通过数据可视化的方法分析了中国电影产业的网络结构,以产业分工的视角对中国电影产业网络结构的演化过程进行了比较研究。研究表明:中国电影产业网络发展迅速,已经形成完整且具有一定规模的社会网络结构。总体上,中国电影产业在网络结构分布上呈现出以国有企业为核心,民营企业、互联网企业以及地方制片厂逐渐边缘化的“四分核心边缘”结构。国有企业在整体网络结构中长期占据着核心位置;民营企业位置较为分散;互联网企业成长迅速;地方制片企业逐渐边缘化并从网络结构中脱离消失。在产业链的制片环节中,大型国有企业和民营企业共同构成了网络结构的核心;在发行环节中,呈现出华夏发行公司与互联网企业的两极化结构;在以营销和公关为主的其他支持环节中,网络规模较小但成长迅速。同时,对包括网络规模、密度、中心性、结构洞、小世界性等相关指标进行了计算,为可视化描述分析提供了量化支撑。(2)构建了以电影项目投入产出效率为衡量标准的创意绩效评价方法,并对电影项目在相同资源投入条件下的不同产出效率进行测算。运用随机前沿分析(SFA)方法构建了以资本投入和创意投入为基础的随机前沿模型,分别测算了以票房收益、获奖情况以及口碑评价作为产出变量的创意绩效水平。之后,构建了以非效率损失最小化为目标函数的最优化结构模型,得到了综合产出条件下的创意绩效。通过对测算结果的比较和分析可知:中国电影项目的创意绩效存在较大的提升空间;相同资源投入条件下的不同产出绩效具有显着差异;影片类型、投资规模等条件下的创意绩效具有显着差异。(3)探索并检验了网络结构、动态联盟以及电影项目创意绩效之间的关系,验证了联盟动态性作为中介变量的条件下,网络结构对电影项目创意绩效的影响机制。在对中国电影企业动态联盟关系的研究基础上,将电影项目中的联盟特征概括为联盟合作的广度、联盟成员的流动性以及联盟合作经验,并以联盟合作广度和成员流动性作为联盟动态性的评价指标。在对动态联盟特征指标计算的基础上,构建了以联盟动态性作为中介的网络结构对电影项目创意绩效影响的理论模型并实证检验了相关变量在理论模型框架下的关系。研究结果表明:网络结构对电影创意绩效具有影响作用,联盟动态性在其中具有部分中介效应,联盟经验对网络结构与联盟动态性的影响路径具有负向调节效应。本文的主要创新点有以下四点:(1)以数据可视化的方法客观地描绘了中国电影产业的网络结构,更加直观地比较和分析了中国电影产业网络的演化规律。理论上,以社会网络的理论视角对中国电影产业化的发展路径进行了全面的总结,构建了产业网络与项目绩效之间的理论联系;方法上,采用可视化的结构拓扑方法,并以量化的指标对其进行补充和支持,更加形象地概括了中国电影产业网络的发展规律。从时间演化、产业链分工以及网络构成主体三个维度进行了分析,全面地刻画了中国电影产业的网络结构及演化规律。(2)构建了结合电影经济性与创意性的综合绩效评价体系,分别计算了不同产出条件下的产出绩效,为电影项目的绩效评价提供了一种更加全面和综合的方法。通过对经济产出、艺术产出以及口碑评价产出条件下的创意绩效分别进行了测算,为不同产出需求下的电影项目提供了产品划分和市场定位的依据。同时,构建并测算了多产出条件下的综合创意绩效,在实践上,为电影项目的评价提供了更加均衡的参考标准;在理论上,为弥合商业性、艺术性以及大众娱乐性在电影评价中的对立关系提供了一种理论上的可能性以及方法依据。(3)构建并验证了围绕社会网络结构、动态联盟以及电影项目创意绩效关系的理论模型。证实了社会网络结构对电影项目创意绩效的影响以及动态联盟在这种影响关系中的作用,从组织行为的角度解释了网络结构对项目绩效的影响机制。由总体到局部、由宏观到微观,将产业组织、企业行为和项目绩效的研究联系在一起。在理论上,通过对企业动态联盟的分析打开了社会网络结构对项目组织绩效影响机制的“灰箱”,并以动态的合作行为将静态的社会网络结构与组织绩效相联系;在实践上,为电影企业的联盟关系管理以及基于社会网络结构的合作战略选择提供了经验依据。(4)通过对中国电影产业网络结构、动态联盟和创意绩效的研究以及关系的检验,总结了文化创意项目价值实现的基本规律,为文化创意企业的战略决策提供了一般化的经验。作为文化创意产业的重要组成,电影产业的部分研究结论对文化创意产业具有一定的普遍意义。本文以中国电影产业为研究对象,为文化创意产品的价值评价和文化创意产业的网络研究提供了理论依据和可借鉴的方法,也为文化创意企业合作战略的制定和调整提供了参考。
刘绍勇[6](2020)在《品牌视觉识别设计美学研究》文中进行了进一步梳理品牌因其在市场营销与传播方面的优势,正在跨越商业与产品领域广泛应用于众多生产与服务领域,很多品牌都通过视觉识别设计系统来体现自身的理念和个性,一个品牌的颜值则从视觉形象识别开始。视觉识别设计系统是品牌形象最直观的视觉表达形式,作为最广泛的视觉语言,它涵盖了品牌每一个与受众接触点的设计,为品牌形象的构建提供了一个更宽阔、更立体的空间。因此,视觉识别设计已为品牌战略的重要手段和组成部分,它是展示品牌文化和传播品牌信息价值的最重要载体,在品牌形象塑造和传播中起到了重要的作用。面对美学经济条件下的消费市场,品牌的视觉识别设计所要谋求的不再是“认识”而是“认知”、“认可”,在审美营销条件下,美学在设计领域中起着至关重要的作用,因为美学的作用提升了视觉识别设计的表现力、识别力,能够让品牌在任何时候都可以做到与受众完全沟通交流,并因此最大限度的获得竞争力与传播力。构建一套完美有效的视觉识别系统已成为一个品牌增加附加值,并获得经济效益和社会效益最重要的因素之一。近些年在我国,虽然视觉识别设计在社会实践中取得了长足的进步和可喜的成绩,但对视觉识别设计美学的研究则还处于起步阶段。所以,积极倡导在营销与传播中进行视觉识别设计美学研究是十分必要的。从品牌与视觉识别设计美学的关系层面看,品牌与设计美学的相关理论是研究基础,视觉识别是研究对象,而设计美学是研究的视角。何为视觉识别设计美?视觉识别设计美是如何形成的?如何创造视觉识别设计的美,以及视觉识别设计美的如何应用?如何提高视觉识别设计美学在品牌塑造和传播信息价值方面的作用等等,是视觉识别设计美学必须研究的命题。绪论部分是对视觉识别设计美学的研究对象和研究意义、研究现状以及研究方法进行介绍,并对相关概念作进一步解析和说明;第二章在视觉识别设计美学的框架搭建上,着重从视觉识别设计美学的构成、视觉识别设计的审美属性及其美学价值方面进行阐述;第三章回溯了视觉识别设计的历史,主要梳理艺术风格流派对视觉识别设计的影响,视觉识别设计产生的历史渊源及其对中国的影响,并分析了影响视觉识别设计发展的演进因素;第四章主要从视觉识别设计的审美基础要素入手,分别阐述了图形、色彩和文字等设计要素美以及规范美的表达;第五章着重探讨了视觉识别设计美学应用,概括总结出视觉识别设计审美的判断依据,提炼出原创与多维表现传达的个性美、系统性与灵活应用构筑的整体美、持久性和多元文化呈现的时代美等三方面的创新观点,并列举设计案例进行具体论述和解读。结论与展望部分对本文研究所得的成果观点以及现实意义进行了总结,并对本课题研究存在的不足和今后的研究设想做出说明。本文是笔者基于自身20多年的设计实践积累与感悟出发,以视觉识别设计与美学的关系为切入点,全方位探究视觉识别设计美学的生成机制,提出具有理论探索与实践应用价值的命题。希望能为视觉识别设计找寻新的设计方法和思路,为品牌形象建设及视觉识别设计带来新的思考。
吴培秀[7](2020)在《海信跨国并购东芝TVS的协同效应研究》文中研究指明近年来,国内外部分行业的市场规模增长缓慢或趋于饱和,新兴经济体企业为了在日益竞争激烈的市场环境中谋求到快速突破自身发展限制的捷径,对发达国家发起的“逆向跨国并购”(reverse cross-border M&As)行为也越来越多。与“传统跨国并购”行为有所不同,以中国为首的新经济体的企业的“逆向跨国并购”呈现出“蛇吞象”、“轻接触”,即平等合作的整合特点,同时新兴经济体企业在对发达国家拥有更高端的品牌、更前沿的技术及更悠久历史的企业进行整合时,常面临着更大的挑战和风险。因此对新兴经济体企业海信逆向跨国东芝TVS企业的协同效应的研究,有利于促进新兴经济体的彩电企业逆向跨国时进行正确整合,从中获得更大的协同效应,快速突破企业自身原有的发展限制,同时本研究也为新兴经济体企业逆向跨国并购背景下的协同效应理论的研究进行了案例补充。本文以案例分析法为主,基于协同效应的理论基础,结合了定量与定性的分析方式,主要对此次并购前后2016年至2019年的财务指标和非财务指标进行分析,分别从管理协同效应、经营协同效应和财务协同效应三个方面来分析此次并购是否产生了协同效应。本文发现海信与东芝TVS的并购获得了明显的经营协同效应和财务协同效应,并购后企业获得了规模效益,销售毛利率提高,营业收入的获利能力增强,主要产品的核心竞争力增强,市场份额扩大;投资者期望增加,获得长期的节税效益。但并购后的整合大幅增加了企业管理和销售费用的支出,企业管理效率下降,没有体现出管理协同效应。最后,本文总结了海信与东芝TVS跨国并购经验中存在的启示,并根据前文的研究,对并购中的不足之处提出建议,以给新兴经济体的彩电企业实现更大的协同效应、防范和控制逆向跨国并购的风险提供一定的借鉴。
贾建林[8](2019)在《企业研发区域边界拓展、启发式规则与创新持续性》文中指出当前我国经济增速呈现显着下降趋势,其中一个重要原因是科技创新“疲态”对经济持续增长的抑制性影响日益明显。而其根本,在于企业未能很好的实现技术创新持续性,换言之企业创新资源获取、整合、吸收与利用不足,限制了其自主创新,进而没能有效提升企业创新持续性能力。影响企业创新持续性的因素既有企业层面的,如企业是否积极拓展研发区域边界,也有企业所在区域外部层面的如社会资源。企业拓展研发区域边界是一个复杂的动态创新过程,一方面能够为企业带来异质性、互补性创新资源,另一方面很可能因研发分支机构布局不合理造成创新低效率,而这又与企业研发区域边界拓展结构密切相关。与此同时,研发区域边界拓展容易引起创新环境不确定性,而在此情境下,管理团队启发式规则可以有效弱化环境不确定性、节约决策时间与成本实现“生态理性”,不失为促进企业创新的一种有效办法。进一步,企业拥有的社会资源不同,其持续创新效果也存在一定差异。因此探索企业研发区域边界拓展结构、启发式规则、社会资源与创新持续性的关系,对实现企业自主创新和经济持续发展具有重大意义。本研究对企业研发区域边界拓展、启发式规则、社会资源和创新持续性相关文献进行了较为系统的梳理与总结。并在此基础上,结合探索性多案例研究,探讨了企业研发区域边界拓展结构与企业创新持续性的关系,分析了企业研发区域边界拓展情境下,管理团队启发式规则对企业创新持续性的直接影响,并进一步研究了企业研发区域边界拓展结构与启发式规则对创新持续性的交互效应,以及企业社会资源在其中的调节作用。基于该理论模型,本文以中国制造业上市公司244家企业2008-2017年的数据为样本,测度了相关变量,并对理论假设进行了统计检验。结果表明:(1)企业研发区域边界拓展结构的区域多样性有利于促进企业创新持续性,而区域分散性与创新创新持续性之间存在明显的倒U型关系。(2)研发区域边界拓展情境下,管理团队启发式规则对企业创新持续性有显着的促进作用,但机会创造型启发式规则对企业创新持续性的影响大于机会利用型启发式规则。(3)区域多样性与机会利用型启发式规则的共同使用增强了企业创新持续性,区域分散性与机会创造型启发式规则的共同使用则强化了与创新持续性的倒U型关系。(4)企业总部区域制度水平和高管政治关联等社会资源分别对区域多样性和机会利用型启发式规则、区域分散性和机会创造型启发式规则的交互与创新持续性的关系有显着的正向调节作用。本文基于现有理论展开了进一步的拓展研究,提出了一些新的视角与观点,对当前研究产生了一定的补充和完善作用,本文的贡献主要包括:(1)在开放创新环境下,结合国际商务和经济区域流派观点以及中国企业亟需拓展研发区域边界实现持续创新现实需求,探讨了一体化企业研发区域边界拓展区域结构与创新持续性的关系。明确了企业研发区域边界拓展内涵和区域结构特征,丰富了研发区域边界拓展实证研究成果。(2)研究视角创新,从认知与行为理论探究企业研发区域边界拓展不确定性环境下管理团队启发式规则对创新持续性的作用机制,延伸了研发区域边界拓展与创新研究边界,促使研发区域边界拓展相关研究由宏观层面向企业微观层面转移,为企业创新持续性研究提供了新思路。(3)探明了企业研发区域边界拓展过程中研发区域边界拓展结构、启发式规则、社会资源与创新持续性内在关系,论证了研发区域边界拓展结构和启发式规则的交互机制和社会资源在其中的调节作用,打开了企业研发区域边界拓展对创新持续性影响逻辑的“黑箱”。
林旭明[9](2019)在《D公司国际货运代理业务策略选择研究》文中认为随着全球贸易发展及世界经济一体化的加快,国际货运代理业务已成为国家发展的关键因素和根本所在,被视为推动国家产业发展升级和适应国际竞争环境变化的重要力量。由于其具有发展势头强劲、提供就业机会、利于区域均衡发展等重要特征,国际货运代理业务企业在我国工业化转型与发展中扮演着重要角色。但是近年来我国国际货运代理业务企业的运营问题愈发频繁,不利于我国整理战略布局整体发展,这已经成为制约我国国际货运代理业务企业健康发展的瓶颈所在。因此,本文以D公司为样本,以该公司市场策略为内容,进行探索性实证研究,科学准确分析造成D公司国际货运代理业务企业市场策略问题的现状;其次为确保分析的准确与科学,从政治、经济、社会及科技等角度,并结合D公司发展的现状分析其发展环境;最后使用SWOT分析法在分析影响D公司国际货运代理业务,结合客户细分理论、企业战略理论、产品组合理论等相关理论分析企业市场策略的关键因素,并使用层次分析法,将各个策略结合实际情况进行量化分析及数值模拟,以探寻最为适合的市场组合策略。对其进行保障措施及实施验证,有针对性的、多角度的提出治理D公司国际货运代理业务企业市场策略的对策建议。本文的方法和结论建立在D公司个案上,旨在帮助D公司优化现有的产品结构和市场策略,为企业加强市场竞争力做贡献,对我国国际货运代理业务企业市场策略问题的处理具有一定的参考价值。
张良[10](2019)在《G品牌中国公司新品开发上市策略研究》文中进行了进一步梳理近年来在中国,随着人们生活水平日益提高,消费在不断升级,个人护理,特别是个人口腔护理市场呈现高速增长趋势,电动牙刷、冲牙器等作为个人家用型口腔护理主力产品,市场需求潜力巨大。G品牌公司是冲牙器市场主力品牌,占据市场份额23%,但随着冲牙器市场竞争日趋激烈,诸多公司纷纷进入市场,产品技术趋同。销售增长乏力,利润不断下滑,如何保持G品牌公司业绩的增长动力,减少盲目开发新品,找到新品开发中的实质问题,采用适当的营销策略组合,成为当前管理层急需考虑和达成的目标。本文首先介绍了个人护理和冲牙器行业发展史、市场背景和相关公司,陈述了研究意义、方法和基本研究逻辑框架。接着详细回顾分析了G品牌公司现有的市场、销售、产品和新品开发流程,找出了影响销售增长关键问题是市场细分不够精准、新品开发过程缺乏有效方法。通过运用STP市场细分理论、聚类分析、贝叶斯判别分析模型等对现有市场进行重新细分,之后融入层次分析模型在新品概念测试对整个新品概念开发流程优化,最后结合SWOT模型、差异化营销、核心竞争力、4P市场营销组合理论对G品牌公司新品上市提供了全面的营销策略意见。经过本文的研究,希望能提升G品牌公司整体销售和品牌核心价值,并对公司其它分类新品开发和冲牙器整体行业发展提供些许借鉴和经验。
二、产品比较,企业确立营销竞争优势的捷径(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、产品比较,企业确立营销竞争优势的捷径(论文提纲范文)
(1)网络媒体电子竞技传播效果的影响因素与评价体系研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
1 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.1.1 电子竞技风靡世界:认可与质疑并存 |
1.1.2 电子竞技媒介传播成为新的研究议题 |
1.1.3 影响因素与评价体系是指导电竞传播实践的重要抓手 |
1.2 研究目的意义 |
1.2.1 研究目的 |
1.2.2 研究意义 |
1.3 研究对象与研究方法 |
1.3.1 研究对象 |
1.3.2 研究方法 |
1.4 研究内容与研究思路 |
1.4.1 研究内容 |
1.4.2 研究思路 |
1.5 研究创新点 |
2 文献综述 |
2.1 相关概念厘定 |
2.1.1 电子竞技 |
2.1.2 网络媒体 |
2.1.3 传播效果 |
2.1.4 网络媒体电子竞技传播效果 |
2.2 核心理论 |
2.2.1 大众传播的游戏理论 |
2.2.2 游戏批评理论体系 |
2.2.3 框架理论 |
2.3 国内外研究现状 |
2.3.1 国外关于电子竞技与游戏化传播的研究 |
2.3.2 国内关于电子竞技媒介传播的研究 |
2.3.3 国内外关于网络媒体传播效果的影响因素与评价体系研究 |
2.3.4 文献述评 |
3 网络媒体电子竞技传播效果的形成与结构 |
3.1 网络媒体电子竞技传播效果发生机制 |
3.1.1 网络媒体电子竞技传播效果发生机制的构成要素 |
3.1.2 具身体验视域下的网络商业思维形塑 |
3.1.3 数字劳动视域下的网络文化关系建构 |
3.1.4 网络媒体电子竞技传播效果发生机制的反思与启示 |
3.2 网络媒体电子竞技传播同游戏的范式勾连 |
3.2.1 盈余时代与电子竞技娱乐本质之间的关系建构 |
3.2.2 互联网“下半场”的受众变革与媒体转型 |
3.2.3 网络媒体电子竞技传播的社会性与时代思维 |
3.3 网络媒体电子竞技传播效果的内涵结构 |
3.3.1 文本层面:游戏表象中的文本呈现 |
3.3.2 体验层面:“双环境化”的主观体验 |
3.3.3 劳动层面:主体询唤下的价值生产 |
3.3.4 网络媒体电子竞技传播效果的结构与性质 |
本章小结 |
4 网络媒体电子竞技传播效果的影响因素 |
4.1 网络媒体电子竞技传播效果影响因素的质性研究过程 |
4.1.1 研究方法的选择——扎根理论分析法 |
4.1.2 网络媒体电子竞技传播效果影响因素的研究背景 |
4.1.3 访谈提纲的拟定与专家选择 |
4.1.4 访谈过程与资料整理 |
4.2 网络媒体电子竞技传播效果影响因素的三级编码结果 |
4.2.1 开放式编码 |
4.2.2 主轴编码 |
4.2.3 选择性编码 |
4.2.4 理论饱和度检验 |
4.3 网络媒体电子竞技传播效果影响因素模型阐释 |
4.3.1 用户差异 |
4.3.2 环境条件 |
4.3.3 平台建设 |
4.3.4 盈利能力 |
4.3.5 责任意识 |
4.3.6 创新实践 |
本章小结 |
5 基于影响因素的理论对话与问题分析 |
5.1 网络媒体电子竞技传播效果影响因素模型的理论检验 |
5.1.1 同“发生机制”与“O-S-O-R”模式的理论对话 |
5.1.2 同“游戏范式”与游戏化传播模型的理论对话 |
5.1.3 同电子竞技与体育传播效果影响因素的理论对话 |
5.2 基于影响因素的中国网络媒体电子竞技传播问题分析 |
5.2.1 商业创收层面 |
5.2.2 责任履行层面 |
5.2.3 文化创新层面 |
5.2.4 网络媒体电子竞技传播实践的趋势特点 |
本章小结 |
6 网络媒体电子竞技传播效果的评价体系 |
6.1 网络媒体电子竞技传播效果评价体系构建的基础 |
6.1.1 建构方法的选择——德尔菲法 |
6.1.2 网络媒体电子竞技传播效果评价体系中的操作性定义 |
6.1.3 网络媒体电子竞技传播效果评价体系构建的背景 |
6.1.4 网络媒体电子竞技传播效果评价体系构建的原则 |
6.2 网络媒体电子竞技传播效果评价体系构建的过程与结果 |
6.2.1 初拟指标体系 |
6.2.2 咨询专家基本情况 |
6.2.3 第一轮专家咨询结果与指标修正 |
6.2.4 第二轮专家咨询结果与确定指标权重 |
6.3 评价体系的使用方法、指标内涵与关系阐释 |
6.3.1 网络媒体电子竞技传播效果评价体系的使用方法 |
6.3.2 网络媒体电子竞技传播效果评价体系的指标内涵 |
6.3.3 网络媒体电子竞技传播效果评价体系的关系阐释 |
本章小结 |
7 基于评价体系的实证评估与比较研究 |
7.1 网络媒体电子竞技传播效果的评价过程 |
7.1.1 评价方法的选择——模糊综合评价法 |
7.1.2 评价对象的介绍 |
7.1.3 相关材料的收集与整理 |
7.1.4 网络媒体电子竞技传播效果评价的操作步骤 |
7.2 网络媒体电子竞技传播效果的评价结果 |
7.2.1 T体育媒体英雄联盟S10 传播效果评价结果 |
7.2.2 H直播平台2020CF全明星赛传播效果评价结果 |
7.2.3 评价结果的现实审视 |
7.3 网络媒体电子竞技传播效果评价体系的比较研究 |
7.3.1 硬性量化指标已是兵家必争之地 |
7.3.2 “玩法”的效果呈现愈发受到重视 |
7.3.3 品牌构建的能力认定关注度升级 |
7.3.4 网络媒体电子竞技传播效果评价体系的优势与不足 |
本章小结 |
8 网络媒体电子竞技传播效果的优化策略 |
8.1 观念层面:网络媒体应构建符合现实情境的电竞传播理念 |
8.1.1 摆正心态,认清网络媒体电子竞技传播的现实处境 |
8.1.2 打牢基础,理解网络媒体电子竞技传播的文化内涵 |
8.2 路径层面:网络媒体应参考游戏理论设计电竞传播思路 |
8.2.1 提升文本呈现的完整度和新颖性,保证用户认知的正向性 |
8.2.2 强化复合现实的情景体验,保证用户情感输出的积极性 |
8.2.3 坚持平台化的媒介转型,保证用户生产的时间与效率 |
8.3 要素层面:培育网络媒体电子竞技传播的优质环境 |
8.3.1 塑造媒介文化,加强自我完善 |
8.3.2 依托政策支持,配合政府管理 |
8.3.3 加强行为监督,提升用户素养 |
8.3.4 拓展外部渠道,强化产业融合 |
8.3.5 针对现实需求,培养优质人才 |
本章小结 |
9 结论与建议 |
9.1 主要研究结论 |
9.2 研究不足 |
9.3 研究建议 |
主要参考文献 |
附录 |
附录1:实践调查走访提纲 |
附录2:扎根理论分析专家访谈提纲 |
附录3:相关调查文本材料(节选) |
附录4:网络媒体电子竞技传播效果评价体系专家咨询表(R1) |
附录5:网络媒体电子竞技传播效果评价体系专家咨询表(R2) |
附录6:网络媒体电子竞技传播效果调查问卷(样张) |
致谢 |
博士在读期间论文发表情况 |
学习经历 |
(2)中哈大型饮品企业农夫山泉与RG Brands企业文化比较研究(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景及意义 |
1.1.1 研究背景 |
1.1.2 研究意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.2.1 国外研究现状 |
1.2.2 国内研究现状 |
1.2.3 研究述评 |
1.3 研究思路及主要内容 |
1.3.1 研究思路 |
1.3.2 研究内容 |
1.4 研究方法及技术路线 |
1.4.1 研究方法 |
1.4.2 技术路线图 |
第二章 相关概念与理论基础 |
2.1 相关概念 |
2.1.1 企业文化 |
2.1.2 企业文化的功能、特征 |
2.2 理论基础 |
2.2.1 特伦斯企业文化5 要素理论 |
2.2.2 卡梅隆奎因的竞争性价值模型 |
2.2.3 丹尼森的组织文化测量模型 |
2.2.4 霍夫斯蒂德跨文化管理理论 |
第三章 农夫山泉与RG Brands的企业文化表现 |
3.1 农夫山泉与RG Brands的公司简介 |
3.1.1 农夫山泉与RG Brands企业概况 |
3.1.2 企业发展能力与竞争优势 |
3.1.3 技术指标与企业生产经营状况 |
3.2 农夫山泉的企业文化特征 |
3.2.1 文化观念 |
3.2.2 道德规范与行为准则 |
3.2.3 文化环境与文化标志 |
3.2.4 文化表现与文化影响 |
3.3 RG Brands的企业文化特征 |
3.3.1 文化观念 |
3.3.2 道德规范与行为准则 |
3.3.3 文化环境与文化标志 |
3.3.4 文化表现与文化影响 |
第四章 农夫山泉与RG Brands的企业文化比较及影响因素分析 |
4.1 农夫山泉与RG Brands公司的基本特征比较 |
4.1.1 企业环境比较 |
4.1.2 价值观比较 |
4.1.3 英雄人物比较 |
4.1.4 文化仪式比较 |
4.1.5 文化网络比较 |
4.2 农夫山泉与RG Brands公司企业文化的影响因素 |
4.2.1 民族历史、地理因素 |
4.2.2 国家制度与风俗 |
4.2.3 企业追求和战略 |
4.2.4 管理者风格与认知 |
4.2.5 小结 |
第五章 农夫山泉与RG Brands企业文化模型比较 |
5.1 模型说明及研究设计 |
5.1.1 丹尼森组织文化模型设定 |
5.1.2 研究设计 |
5.2 问卷发放及样本选取 |
5.3 两公司定量比较分析 |
5.3.1 问卷调查效度分析 |
5.3.2 描述性统计 |
5.3.3 两公司文化特征整体情况 |
5.3.4 两公司决策层文化调查分析 |
5.3.5 两公司基础管理文化调查分析 |
5.4 农夫山泉与RG Brands企业文化的比较分析结果 |
第六章 中哈企业文化比较分析的启示及管理建议 |
6.1 中国农夫山泉企业文化对哈萨克斯坦RG Brands企业的启示 |
6.1.1 树立正确的集体主义观 |
6.1.2 建立尊重人才的观念 |
6.1.3 建立合理的管理模式 |
6.1.4 培养企业的创新意识 |
6.1.5 制定可行的企业目标 |
6.2 管理建议 |
6.2.1 对中国饮品企业文化建设的管理建议 |
6.2.2 对哈萨克斯坦饮品企业文化建设的管理建议 |
第七章 研究结论与展望 |
7.1 研究结论 |
7.2 研究不足 |
7.3 研究展望 |
致谢 |
参考文献 |
附录 企业文化调查问卷 |
(3)管理层过度自信及其对战略选择倾向性影响 ——基于扎根理论的双案例研究(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
第一章 绪论 |
第一节 研究背景与意义 |
一、现实背景 |
二、研究意义 |
第二节 研究思路与框架 |
一、研究思路 |
二、研究框架 |
第三节 可能的创新点 |
第二章 文献回顾 |
第一节 管理层认知视角下的战略选择倾向 |
一、管理层认知视角关联战略选择倾向的理论基础 |
二、“管理层个体认知—组织层行为逻辑”的层级跨越方式 |
第二节 管理层认知偏差与过度自信 |
一、管理层认知偏差下的风格与偏好 |
二、管理层注意力与过度自信形成 |
三、管理层过度自信的概念与类型界定 |
第三节 管理层过度自信与战略选择倾向性 |
一、管理层过度自信影响战略选择倾向性 |
二、管理层过度自信不同表征对战略选择倾向性的差异化影响 |
三、管理层过度自信对战略选择倾向性的作用机制 |
第四节 简要评述 |
一、对现有研究的总体评述 |
二、理论缺口 |
第三章 研究设计 |
第一节 研究方法 |
一、案例研究适用于理论探索初期与特定问题的回答 |
二、双案例对比价值与结合扎根理论的优势 |
第二节 案例选择 |
一、案例企业选择 |
二、案例企业简介 |
第三节 资料收集 |
一、一手数据的收集 |
二、二手数据的收集 |
第四节 数据编码与分析 |
一、开放式编码 |
二、主轴式编码 |
三、选择式编码 |
四、理论饱和度检验 |
第四章 管理层过度自信的形成与影响机理分析及讨论 |
第一节 管理层过度自信的形成 |
一、注意力聚焦的线索搜寻过程:机会/能力情境感知 |
二、注意力聚焦的动机嵌入过程:期望差距弥合 |
第二节 管理层过度自信的双重导向及其表现形式 |
一、外部导向型过度自信 |
二、内部导向型过度自信 |
第三节 管理层过度自信对战略选择倾向性的影响 |
一、主导逻辑桥接管理层过度自信与战略选择倾向性 |
二、管理层过度自信双重导向与战略结果的匹配关系 |
第四节 管理层过度自信动态演化路径的相关比较 |
一、管理层过度自信不同导向下决策轨迹的方向差异 |
二、不同主导逻辑下管理层基础与过度自信叠加差异 |
第五章 研究结论与展望 |
第一节 研究结论 |
一、管理层有限注意力的选择性聚焦形成过度自信 |
二、管理层过度自信具有双重导向及叠加基础 |
三、管理层过度自信通过主导逻辑构建与传递影响战略选择倾向性 |
第二节 管理启示 |
一、管理层需要关注情境感知中负面刺激所蕴含的信息 |
二、管理层需要提高自省意识以控制过度自信水平 |
三、管理层需要把握组织成员对其预设战略的认知及感受 |
第三节 研究局限与未来展望 |
一、研究局限 |
二、未来展望 |
参考文献 |
在读期间科研成果 |
致谢 |
(4)区域旅游吸引力与游客流动倾向响应研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景、目的和意义 |
1.1.1 研究背景 |
1.1.2 研究目的 |
1.1.3 研究意义 |
1.2 国内外研究现状分析 |
1.2.1 国外研究现状 |
1.2.2 国内研究现状 |
1.2.3 国内外研究评述 |
1.3 研究内容与研究方法 |
1.3.1 研究内容 |
1.3.2 研究方法 |
第2章 相关理论基础 |
2.1 相关概念 |
2.1.1 旅游吸引力 |
2.1.2 区域旅游吸引力网络结构 |
2.1.3 游客流动倾向 |
2.2 相关理论 |
2.2.1 流动空间理论 |
2.2.2 空间相互作用理论 |
2.2.3 旅游空间结构理论 |
2.2.4 旅游供求均衡理论 |
2.2.5 机器学习理论 |
2.3 本章小结 |
第3章 区域旅游吸引力网络结构构建 |
3.1 总体思路 |
3.2 网络范围界定 |
3.3 网络节点提取 |
3.4 网络连线赋权 |
3.4.1 测度模型选取 |
3.4.2 目的地影响力测评 |
3.4.3 客源地出游力测评 |
3.4.4 目的地-客源地时间距离测评 |
3.5 网络拓扑结构绘制 |
3.6 本章小结 |
第4章 区域旅游吸引力网络结构特征分析 |
4.1 区域旅游吸引力网络结构特征评价体系综合识别 |
4.2 基于原值网络的区域旅游吸引力空间差异特征认知 |
4.2.1 空间总体差异特征 |
4.2.2 空间相对差异特征 |
4.3 基于二值网络的区域旅游吸引力空间关联特征识别 |
4.3.1 数据处理 |
4.3.2 网络节点位置评价 |
4.3.3 整体网络结构评价 |
4.4 基于Top网络的区域旅游吸引力空间集聚特征判定 |
4.4.1 数据处理 |
4.4.2 网络集聚特征测度指标 |
4.5 本章小结 |
第5章 区域旅游吸引力与游客流动倾向响应关系检验 |
5.1 旅游吸引力与游客流动倾向交互响应机理 |
5.1.1 旅游吸引力驱动下游客流动倾向响应机理 |
5.1.2 游客流动倾向驱动下旅游吸引力响应机理 |
5.2 区域游客流动倾向测评 |
5.2.1 游客流动倾向数据来源 |
5.2.2 游客流动倾向衡量方式 |
5.2.3 游客流动倾向特征分析 |
5.3 区域旅游吸引力与游客流动倾向响应效果检验 |
5.3.1 区域总体响应效果 |
5.3.2 城市局部响应效果 |
5.3.3 城市间路径响应效果 |
5.4 本章小结 |
第6章 区域旅游吸引力与游客流动倾向响应系统预测模型建立 |
6.1 指标来源与处理 |
6.1.1 旅游吸引力相关指标 |
6.1.2 游客流动倾向相关指标 |
6.1.3 旅游吸引力与游客流动倾向响应关系衡量指标 |
6.2 基于地理探测器的影响因素遴选 |
6.2.1 地理探测器作用原理 |
6.2.2 地理探测器适用条件 |
6.2.3 地理探测器模块划分 |
6.2.4 基于地理探测器的影响因素遴选的基本步骤 |
6.3 基于BP神经网络的预测模型构建 |
6.3.1 BP神经网络模型概述 |
6.3.2 BP神经网络学习算法 |
6.3.3 基于BP神经网络的响应系统建模的基本步骤 |
6.3.4 对比模型构建 |
6.4 本章小结 |
第7章 实证研究——以京津冀地区为例 |
7.1 研究区域与数据来源 |
7.1.1 研究区域概况 |
7.1.2 研究时段截取 |
7.1.3 研究数据来源与处理 |
7.2 京津冀区域旅游吸引力网络结构构建 |
7.2.1 京津冀区域旅游吸引力各要素分析 |
7.2.2 京津冀区域旅游吸引力关系矩阵构建 |
7.3 京津冀区域旅游吸引力网络结构的空间维度特征分析 |
7.3.1 基于原值网络的京津冀区域旅游吸引力空间差异特征分析 |
7.3.2 基于二值网络的京津冀区域旅游吸引力空间关联特征分析 |
7.3.3 基于Top网络的京津冀区域旅游吸引力空间集聚特征分析 |
7.4 京津冀区域旅游吸引力与游客流动倾向响应关系检验 |
7.4.1 京津冀区域游客流动倾向测评 |
7.4.2 京津冀区域旅游吸引力与游客流动倾向响应效果 |
7.5 京津冀区域旅游吸引力与游客流动倾向响应系统模拟预测 |
7.5.1 基于地理探测器的指标遴选 |
7.5.2 基于BP神经网络的响应系统模拟 |
7.6 本章小结 |
第8章 区域旅游吸引力与游客流动倾向响应水平提升对策 |
8.1 统筹制定区域旅游业发展整体规划 |
8.1.1 强化多中心一盘棋思想 |
8.1.2 培育层次合理等级体系 |
8.1.3 推进跨区域旅游合作网络 |
8.2 合理优化区域旅游吸引力网络结构 |
8.2.1 打造高效交通网络体系 |
8.2.2 注重跨城市旅游线路整合 |
8.2.3 健全全方位旅游服务 |
8.3 科学引导区域旅游者行为 |
8.3.1 创新区域旅游营销模式 |
8.3.2 调节区域旅游流流向 |
8.3.3 管控区域旅游流流量 |
8.4 加快推进区域旅游高质量发展 |
8.4.1 积极推进智慧旅游建设 |
8.4.2 加大生态环境保护和治理力度 |
8.4.3 创新推动文旅融合发展 |
8.5 本章小结 |
结论 |
参考文献 |
攻读博士学位期间承担的科研任务与主要成果 |
致谢 |
(5)企业社会网络对中国电影项目创意绩效的影响机制研究 ——基于动态联盟的合作关系视角(论文提纲范文)
致谢 |
摘要 |
ABSTRACT |
1 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.1.1 现实发展情况 |
1.1.2 理论研究背景 |
1.2 问题提出与研究意义 |
1.2.1 关键问题 |
1.2.2 研究意义 |
1.3 研究思路与方法 |
1.3.1 技术路线 |
1.3.2 研究方法 |
1.3.3 结构安排 |
2 理论基础与文献综述 |
2.1 理论基础 |
2.1.1 社会网络理论 |
2.1.2 动态联盟理论 |
2.1.3 创意经济理论 |
2.2 文献综述 |
2.2.1 电影项目网络的结构特征 |
2.2.2 电影项目的绩效评价 |
2.3 概念界定 |
2.3.1 电影创意 |
2.3.2 电影项目的创意绩效 |
3 理论模型与研究假设 |
3.1 变量设定与维度划分 |
3.1.1 网络结构的维度划分 |
3.1.2 动态联盟的维度划分 |
3.1.3 创意绩效的评价方法 |
3.2 概念模型与研究假设 |
3.2.1 概念模型 |
3.2.2 研究假设 |
4 中国电影产业网络结构分析 |
4.1 二模网络结构的可视化分析 |
4.1.1 二模整体网络结构 |
4.1.2 二模网络结构演化 |
4.2 一模网络结构的可视化分析 |
4.2.1 一模整体网络结构演化 |
4.2.2 一模网络的产业链演化 |
4.3 网络结构指标测度 |
4.3.1 网络特征 |
4.3.2 网络位置 |
4.3.3 网络关系 |
4.4 本章小结 |
5 中国电影的企业合作与动态联盟分析 |
5.1 电影产业链的企业合作行为 |
5.1.1 联合制片行为 |
5.1.2 联合发行行为 |
5.1.3 其他联合行为 |
5.2 电影项目的动态联盟 |
5.2.1 联盟合作的广度 |
5.2.2 联盟合作成员的流动性 |
5.2.3 项目核心企业的联盟经验 |
5.3 本章小结 |
6 中国电影项目创意绩效测量 |
6.1 测量方法 |
6.1.1 项目绩效测量方法的发展 |
6.1.2 电影项目绩效测量方法的选择 |
6.2 模型设定 |
6.2.1 单产出模型 |
6.2.2 综合产出模型 |
6.2.3 变量设计 |
6.3 绩效测算 |
6.3.1 样本分布情况 |
6.3.2 单产出模型的估计与绩效测算 |
6.3.3 综合产出指标的权重测算 |
6.3.4 综合产出模型的估计与绩效测算 |
6.4 创意绩效分析 |
6.4.1 不同条件下的电影项目创意绩效分析 |
6.4.2 不同绩效水平的影片比较分析 |
6.5 本章小结 |
7 社会网络结构对电影项目创意绩效影响的实证研究 |
7.1 变量设计与数据描述 |
7.1.1 变量设定 |
7.1.2 描述统计 |
7.2 模型设定 |
7.2.1 主效应模型设定 |
7.2.2 中介效应模型设定 |
7.2.3 路径调节效应模型设定 |
7.3 实证检验与分析 |
7.3.1 主效应模型及稳健性检验 |
7.3.2 中介效应模型检验 |
7.3.3 路径调节效应模型检验 |
7.4 实证结果讨论 |
7.4.1 网络结构对联盟动态性的影响 |
7.4.2 联盟动态性对项目创意绩效的影响 |
7.4.3 动态联盟的中介和调节效应 |
7.5 本章小结 |
8 研究结论与展望 |
8.1 研究结论 |
8.2 创新点 |
8.3 研究不足与展望 |
参考文献 |
作者简历及攻读博士学位期间取得的研究成果 |
学位论文数据集 |
(6)品牌视觉识别设计美学研究(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
第1章 绪论 |
1.1 研究对象及意义 |
1.1.1 研究对象 |
1.1.2 研究意义 |
1.2 研究现状及评述 |
1.3 研究进路及方法 |
1.4 概念辨析 |
1.4.1 品牌形象 |
1.4.2 视觉识别设计 |
1.4.3 区别与联系 |
第2章 视觉识别设计美学框架 |
2.1 视觉识别设计美学构成 |
2.1.1 学科归属及定义 |
2.1.2 理论视觉识别设计美学 |
2.1.3 历史视觉识别设计美学 |
2.1.4 实践视觉识别设计美学 |
2.2 视觉识别设计审美属性 |
2.2.1 信息传达的功能美 |
2.2.2 感知效应的形式美 |
2.2.3 媒介感官的体验美 |
2.3 视觉识别设计审美价值 |
2.3.1 经营价值 |
2.3.2 消费价值 |
2.3.3 传播价值 |
第3章 视觉识别设计的历史与演进 |
3.1 艺术流派与设计风格的变迁 |
3.1.1 现代艺术与现代主义设计运动 |
3.1.2 国际主义平面设计 |
3.1.3 纽约平面设计派 |
3.1.4 后现代主义风格 |
3.2 视觉识别设计的历史渊源 |
3.2.1 欧美视觉识别设计史述 |
3.2.2 日本CI设计模式的形成 |
3.2.3 中国视觉识别设计历史与现状 |
3.3 视觉识别设计的演进要素 |
3.3.1 技术进步与媒介变革 |
3.3.2 社会变革与经济发展 |
3.3.3 风格与审美观念更迭 |
第4章 视觉识别设计审美基础要素 |
4.1 视觉识别设计的开发 |
4.1.1 视觉识别设计目的 |
4.1.2 品牌形象与视觉识别构成 |
4.1.3 设计概念的设定 |
4.2 视觉识别设计的要素美 |
4.2.1 图形的视觉语言美 |
4.2.2 色彩的情感认知美 |
4.2.3 文字的视觉表征美 |
4.3 视觉识别设计的规范美 |
4.3.1 形态缜密与多样美 |
4.3.2 要素组合秩序之美 |
4.3.3 标准化应用与管理 |
第5章 视觉识别设计审美判断基准 |
5.1 原创性与多维表现传达个性美 |
5.1.1 追求创新精神 |
5.1.2 差异化的体现 |
5.1.3 多维视觉表达 |
5.2 系统性与灵活应用构筑整体美 |
5.2.1 系统构成的整体性 |
5.2.2 系统化思维与整体设计 |
5.2.3 适用性的表达 |
5.2.4 灵活应用与多样统一 |
5.3 持久性与多元文化体现时代美 |
5.3.1 时尚性与持久性 |
5.3.2 设计提升与更新 |
5.3.3 多元文化的交融 |
结论与展望 |
参考文献 |
作者简介及在学期间所取得的科研成果 |
致谢 |
(7)海信跨国并购东芝TVS的协同效应研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景和意义 |
1.1.1 研究背景 |
1.1.2 研究意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.2.1 国内外关于企业跨国并购的研究 |
1.2.2 国内外关于并购的协同效应的研究 |
1.2.3 国内外研究评述 |
1.3 研究内容及方法 |
1.3.1 研究内容 |
1.3.2 研究方法 |
第二章 企业并购与协同效应相关的基础理论 |
2.1 企业并购 |
2.1.1 企业并购的含义 |
2.1.2 企业并购的分类 |
2.2 企业并购的协同效应 |
2.2.1 企业并购的协同效应的含义 |
2.2.2 企业并购的协同效应的内容 |
2.2.3 并购的协同效应的评价体系 |
第三章 海信并购东芝旗下TVS公司的案例介绍 |
3.1 背景介绍 |
3.1.1 行业环境分析 |
3.1.2 并购发起方海信公司概况 |
3.1.3 被并购方东芝及旗下TVS公司的概况 |
3.2 海信并购东芝旗下TVS公司的动因 |
3.2.1 布局并提速国际化市场的战略 |
3.2.2 优化资源配置增强核心竞争力 |
3.2.3 传递成本优势而实现规模经济 |
3.3 海信与东芝旗下TVS公司的并购过程 |
第四章 海信与东芝旗下TVS公司并购的协同效应分析 |
4.1 管理协同效应分析 |
4.1.1 营运能力分析 |
4.1.2 期间费用分析 |
4.1.3 企业文化改进 |
4.1.4 管理体制优化 |
4.2 经营协同效应分析 |
4.2.1 盈利能力分析 |
4.2.2 规模经济分析 |
4.2.3 技术资源互补 |
4.2.4 市场份额扩大 |
4.3 财务协同效应分析 |
4.3.1 偿债能力分析 |
4.3.2 股价效应分析 |
4.3.3 企业节税效应 |
4.4 本章小结 |
第五章 启示和建议 |
5.1 启示 |
5.1.1 逆向并购快速突破彩电企业国际竞争力 |
5.1.2 横向的逆向并购是快速夺取市场的跳台 |
5.1.3 为被并企业确立有利发展的新经营目标 |
5.1.4 “轻接触”整合模式的并购整合战略借鉴 |
5.1.5 逆向并购中对国际汇率波动风险的降低 |
5.2 建议 |
5.2.1 注重降低并购前的协议风险 |
5.2.2 整合费用需合理投入及控制 |
5.3 研究局限和未来展望 |
结论 |
参考文献 |
致谢 |
(8)企业研发区域边界拓展、启发式规则与创新持续性(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.1.1 现实背景 |
1.1.2 理论背景 |
1.2 问题的提出 |
1.3 核心概念界定 |
1.3.1 企业研发区域边界拓展 |
1.3.2 启发式规则 |
1.3.3 企业创新持续性 |
1.4 研究思路和研究方法 |
1.4.1 研究思路 |
1.4.2 研究方法 |
1.5 研究内容与结构 |
第二章 研究综述 |
2.1 相关理论知识 |
2.1.1 知识基础观 |
2.1.2 社会嵌入理论 |
2.1.3 组织学习理论 |
2.1.4 战略成本管理理论 |
2.2 企业研发区域边界拓展与创新关系相关研究 |
2.2.1 企业研发区域边界拓展的动因 |
2.2.2 企业研发区域边界拓展的进入模式 |
2.2.3 企业研发区域边界拓展的测度 |
2.2.4 企业研发区域边界拓展对创新的影响 |
2.2.5 研究述评 |
2.3 启发式规则与创新关系相关研究 |
2.3.1 启发式规则的起源、概念模式与适用情境 |
2.3.2 启发式规则的分类与评价标准 |
2.3.3 启发式规则对创新的影响 |
2.3.4 研究述评 |
2.4 社会资源与创新关系相关研究 |
2.4.1 社会资源内涵与特征概述 |
2.4.2 社会资源的分类 |
2.4.3 社会资源对企业创新的影响 |
2.4.4 研究述评 |
2.5 创新持续性影响因素相关研究 |
2.5.1 创新持续性理论基础 |
2.5.2 创新持续性的理论解释 |
2.5.3 创新持续性影响因素分析 |
2.5.4 研究述评 |
2.6 一个整合的潜在分析框架 |
2.7 本章小结 |
第三章 探索式案例研究 |
3.1 案例研究方法 |
3.1.1 案例方法概述 |
3.1.2 案例分析流程 |
3.2 案例研究设计 |
3.2.1 确定研究问题 |
3.2.2 探索式案例选择 |
3.2.3 数据收集方法 |
3.2.4 数据分析过程 |
3.3 QC公司案例描述与分析 |
3.3.1 QC公司概况和基本特征 |
3.3.2 QC公司研发区域边界拓展过程案例描述 |
3.3.3 QC公司案例内分析 |
3.4 SJ公司案例描述与分析 |
3.4.1 SJ公司概况和基本特征 |
3.4.2 SJ公司研发区域边界拓展过程案例描述 |
3.4.3 SJ公司案例内分析 |
3.5 DQ公司案例描述与分析 |
3.5.1 DQ公司概况和基本特征 |
3.5.2 DQ公司研发区域边界拓展过程案例描述 |
3.5.3 DQ公司案例内分析 |
3.6 案例间分析与提出初始命题 |
3.7 本章小结 |
第四章 理论结构与研究假设 |
4.1 研发区域边界拓展结构对企业创新持续性的影响 |
4.1.1 区域多样性对创新持续性的影响 |
4.1.2 区域分散性对创新持续性的影响 |
4.2 启发式规则对企业创新持续性的影响 |
4.3 研发区域边界拓展结构与启发式规则的交互作用 |
4.4 社会资源的调节效应 |
4.4.1 区域制度化水平的调节作用 |
4.4.2 高管政治关联的调节作用 |
4.5 概念模型与研究假设汇总 |
4.6 本章小结 |
第五章 数据分析与变量测度 |
5.1 数据来源 |
5.1.1 样本选择与特征描述 |
5.1.2 数据搜集 |
5.2 变量定义与测度 |
5.2.1 企业研发区域边界拓展结构测量 |
5.2.2 启发式规则测量 |
5.2.3 控制变量和调节变量测量 |
5.2.4 企业创新持续性测量 |
5.2.5 变量汇总 |
5.3 分析方法 |
5.3.1 研究模型构建 |
5.3.2 实证分析方法 |
5.4 本章小结 |
第六章 假设检验与结果讨论 |
6.1 描述性统计分析 |
6.2 回归结果分析与讨论 |
6.2.1 研发区域边界拓展结构与企业创新持续性关系检验 |
6.2.2 启发式规则与企业创新持续性关系检验 |
6.2.3 研发区域边界拓展结构与启发式规则交互作用检验 |
6.2.4 社会资源的调节效应检验 |
6.2.5 稳健性检验 |
6.3 本章小结 |
研究结论与启示 |
一、主要研究结论 |
二、主要创新点 |
三、管理启示 |
四、研究不足与展望 |
参考文献 |
附录 |
攻读博士学位期间取得的研究成果 |
致谢 |
附件 |
(9)D公司国际货运代理业务策略选择研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景及意义 |
1.1.1 研究背景 |
1.1.2 研究意义 |
1.2 文献综述 |
1.2.1 国际货运代理业务研究 |
1.2.2 国际货运代理业务评价研究 |
1.3 研究内容、研究方法与技术路线 |
1.3.1 研究内容 |
1.3.2 研究方法 |
1.3.3 技术路线 |
第二章 D公司珠三角地区国际货运代理业务现状与问题分析 |
2.1 D公司介绍 |
2.2 D公司国际货运代理业务PEST分析 |
2.2.1 政治环境因素分析 |
2.2.2 经济环境因素分析 |
2.2.3 社会环境因素分析 |
2.2.4 科技环境因素分析 |
2.3 D公司国际货运代理业务竞争环境分析 |
2.4 D公司珠三角地区国际货运代理业务发展现状分析 |
2.4.1 D公司珠三角地区经营现状 |
2.4.2 D公司在珠三角地区的客户结构 |
2.4.3 D公司珠三角地区市场策略问题分析 |
2.5 本章小结 |
第三章 D公司珠三角地区国际货运代理业务策略分析 |
3.1 D公司珠三角地区国际货运代理业务SWOT分析 |
3.2 D公司珠三角地区国际货运代理业务客户细分策略 |
3.2.1 D公司目的客户细分流程设计 |
3.2.2 D公司目标客户行业客户分析 |
3.2.3 D公司目标客户结构分析 |
3.3 D公司珠三角地区国际货运代理业务组合策略 |
3.3.1 明确市场定位 |
3.3.2 物流服务差异化 |
3.3.3 网络信息化 |
3.3.4 服务人员专业化 |
3.3.5 确立技术优势 |
3.4 本章小结 |
第四章 D公司珠三角地区国际货运代理业务策略评价 |
4.1 评价体系构建原则 |
4.2 评价体系的构建 |
4.3 评价体系的分析过程 |
4.4 评价体系的数值分析 |
4.5 本章小结 |
第五章 D公司国际货运代理业务市场策略实施与效果 |
5.1 D公司国际货运代理业务市场策略实施措施 |
5.2 D公司国际货运代理业务市场策略管理建议 |
5.3 D公司国际货运代理业务市场策略实施效果分析 |
5.4 本章小结 |
总结 |
参考文献 |
附录 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 |
致谢 |
附件 |
(10)G品牌中国公司新品开发上市策略研究(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.1.1 口腔护理冲牙器市场背景 |
1.1.2 冲牙器行业背景 |
1.1.3 公司背景 |
1.2 研究意义 |
1.2.1 提高G品牌公司品牌核心竞争力 |
1.2.2 对于G品牌公司其它类产品新品开发上市借鉴意义 |
1.2.3 冲牙器行业借鉴作用 |
1.3 研究方法 |
1.4 研究框架 |
1.5 本章小结 |
第2章 相关理论 |
2.1 冲牙器相关理论 |
2.1.1 冲牙器定义 |
2.1.2 冲牙器核心技术原理 |
2.1.3 冲牙器产品分类 |
2.2 相关营销理论概述 |
2.2.1 营销管理理论 |
2.2.2 市场细分理论与方式 |
2.3 新品概念论 |
2.3.1 新品概念需求与开发 |
2.3.2 新品概念确立方法 |
2.4 本章小结 |
第3章 G品牌公司宏观环境分析 |
3.1 中国营销市场环境 |
3.1.1 政治环境 |
3.1.2 经济趋势 |
3.1.3 社会文化 |
3.1.4 技术条件 |
3.2 冲牙器行业环境 |
3.2.1 全球冲牙器市场环境 |
3.2.2 中国冲牙器市场环境 |
3.3 国内冲牙器零售竞争态势分析 |
3.3.1 主要竞争对手 |
3.3.2 潜在新进入者 |
3.3.3 行业替代品威胁 |
3.3.4 供应商议价力 |
3.3.5 行业消费者议价力 |
3.4 G品牌内部环境分析与战略组合 |
3.4.1 内部资源分析 |
3.4.2 内部能力分析 |
3.4.3 G品牌战略分析组合 |
3.5 本章小结 |
第4章 G品牌中国公司发展现状与问题 |
4.1 G品牌公司发展历程 |
4.2 G品牌中国公司组织架构 |
4.3 G品牌中国公司市场业务现状 |
4.3.1 G品牌冲牙器市场现状 |
4.3.2 G品牌冲牙器分类现有产品系列 |
4.4 G品牌中国公司核心问题 |
4.4.1 G品牌现状问题 |
4.4.2 G品牌现状根源问题 |
4.5 本章小结 |
第5章 G品牌公司聚类分析市场细分 |
5.1 扩大市场细分目标市场和数据采集维度 |
5.2 G品牌公司市场细分数据采集与筛选 |
5.2.1 问卷设计 |
5.2.2 问卷调研过程 |
5.3 数据聚类分析应用过程 |
5.3.1 语句筛选 |
5.3.2 判别分析因子归类 |
5.4 方法应用结果与分析 |
5.4.1 方法应用结果 |
5.4.2 方法应用比较分析 |
5.5 本章小结 |
第6章 G品牌公司新品概念开发流程优化 |
6.1 G品牌公司新品概念开发过程模块优化 |
6.2 指数加权新品创意筛选 |
6.2.1 创意提炼 |
6.2.2 创意筛选 |
6.3 层次分析法新品概念测试 |
6.3.1 创意转化新产品概念 |
6.3.2 新品概念测试 |
6.4 方法应用结果与分析 |
6.5 本章小结 |
第7章 G品牌公司新品上市营销策略 |
7.1 目标市场策略 |
7.2 产品策略 |
7.3 价格策略 |
7.4 渠道策略 |
7.5 促销策略 |
7.6 本章小结 |
第8章 结论与展望 |
8.1 结论 |
8.2 本文研究的局限与展望 |
参考文献 |
附录 |
致谢 |
攻读学位期间发表的学术论文 |
四、产品比较,企业确立营销竞争优势的捷径(论文参考文献)
- [1]网络媒体电子竞技传播效果的影响因素与评价体系研究[D]. 杨赫. 上海体育学院, 2021(09)
- [2]中哈大型饮品企业农夫山泉与RG Brands企业文化比较研究[D]. 萨丽(Abdrasheva Saule). 西安石油大学, 2021(12)
- [3]管理层过度自信及其对战略选择倾向性影响 ——基于扎根理论的双案例研究[D]. 王梦琪. 安徽财经大学, 2021(10)
- [4]区域旅游吸引力与游客流动倾向响应研究[D]. 潘越. 燕山大学, 2021(01)
- [5]企业社会网络对中国电影项目创意绩效的影响机制研究 ——基于动态联盟的合作关系视角[D]. 谭博. 北京交通大学, 2020(03)
- [6]品牌视觉识别设计美学研究[D]. 刘绍勇. 吉林大学, 2020(08)
- [7]海信跨国并购东芝TVS的协同效应研究[D]. 吴培秀. 广东工业大学, 2020(02)
- [8]企业研发区域边界拓展、启发式规则与创新持续性[D]. 贾建林. 华南理工大学, 2019(06)
- [9]D公司国际货运代理业务策略选择研究[D]. 林旭明. 华南理工大学, 2019(01)
- [10]G品牌中国公司新品开发上市策略研究[D]. 张良. 上海交通大学, 2019(06)