一、在Palm上阅读和编辑文件(论文文献综述)
田然[1](2020)在《信息过载对微信用户行为涵化的影响研究 ——基于“取消订阅”行为的分析》文中提出便捷高效的大众传播环境提高了信息传播的速度、频次,使得用户被迫面对超过实际需求和处理能力的过载信息,信息过载成为常态。移动互联网技术的成熟和普及,既确保用户能够随时、随地接收和处理信息,也促使用户为满足使用需求而处理数量更多的信息。在使用频次最高、群体数量最大的微信平台上,用户面对公共服务、社交对象、个人页面等多个信息来源,产生规避信息过载的涵化行为。“取消订阅”是用户规避信息过载的主要方式。面对微信平台中的信息过载,用户“取消订阅”的行为因单位强度、过载频次、信息来源、信息内容、信息形式及过载规避难易程度等中介因素作用而表现出不同的规律特征,存在对微信整体、公共服务、个人页面、社交对象等主要信息来源“取消订阅”的不同倾向。研究借助多重中介模型搭建“信息过载”“取消订阅”之间的“刺激-反应”链条,在采取问卷调查、焦点小组访谈等方式收集数据的基础上,导入SPSS软件进行函数关系分析。相关分析以统计数据为基础支撑,在提出研究假设的基础上开展验证,从而对中介因素的作用及影响进行规律总结。针对研究假设开展的数据分析及验证可知,用户在微信平台进行信息处理时,因单位强度的信息量达到用户容忍过载的极限值,用户出现“取消订阅”行为。因信息内容、来源、形式的不同,过载频次及规避难易的差异,同步呈现出“取消订阅”的不同特征和倾向。研究结果表明,用户“取消订阅”行为因各中介因素影响程度不同,呈现不同的特征和规律。单位强度、过载频次等既影响特定时段的行为,也培养用户行为涵化的媒介素养,且用户存在对信息过载的容忍极限值。过载信息的内容、来源等影响程度较强,内容需求性越高、来源重要性越大,用户“取消订阅”越难发生。过载信息的形式多样性及规避难易程度等影响程度较弱,用户更愿意处理相对单一、传统的信息,并能够有效利用规避功能减轻信息过载的影响,是否熟练掌握相关技能与“取消订阅”的关联相对较弱。研究运用传播学知识对结论中中介因素的作用、影响规律进行理论延伸,对媒介制定竞争策略具有现实的参考意义,构成假设、验证、结论的完整研究逻辑链条。
陈慰平[2](2016)在《消失的边界 ——屏幕技术下的界面设计视觉语言研究》文中进行了进一步梳理本文研究屏幕技术发展所带出的界面设计视觉语言。界面设计,作为一种新的视觉语言方式,从20世纪六十年代以来,为世界带来了全新的设计理念和设计规范。人类进入智能化的时代远比预期迅猛,这给设计带来了极大的冲击和挑战,也给予设计师带来无限的可能性。设计师在界面设计视觉语言的影响下,应该怎样去设计,反过来又会助力这样的时代往哪里去,分析智能时代下界面设计视觉语言发展的各种局面,继而讨论设计的未来是迫切而有现实意义的。本文首先梳理在智能时代前期屏幕技术的发展史,研究梳理屏幕技术的发展史是为了解释屏幕技术发展与20世纪六十年代出现的界面设计是有着重大而被很多设计师所忽略的关联。人们通过“屏幕”完成与机器的信息交流。屏幕作为人类视觉能力的延伸,实现了与虚拟世界的链接,屏幕所营造出的“界面”是虚拟世界的索引,是人们与虚拟世界交互的方法和手段。“界面设计视觉语言”是建立在屏幕技术基础上的界面表达方式,是衍生当下诸多设计“视觉”形式的基石。第二章主要讨论屏幕技术发展下,现实窗口和虚拟窗口边界的设立,人们开始意识到虚拟世界是科技发展的必然性。第三章主要梳理构造可控虚拟世界的过程与发展脉络。通过个例分析屏幕对设计的影响。第四章和第五章讨论界面设计视觉语言生发的关键和屏幕技术的成熟对未来的影响。第六章和第七章主要讨论界面设计视觉语言建构方法的两大方向,笔者提出界面设计视觉语言存在一个从“怕看不见”到“怕被看得见”的发展趋势,同时提出界面设计视觉语言对传统平面设计有着深刻的影响和行为规划。本文认为没有屏幕就没有界面设计视觉语言的发展,界面设计视觉语言的发展路径又会对屏幕的发展进程提出新的要求。可以说,屏幕塑造了现代科技社会不断融合、兼并的特质,界面设计视觉语言已成为世界上最被广泛理解和应用的语言模式之一。从笨重的球面到轻薄的平面,从一个功能一个机器到更多的设备和功能被整合在一起,边界逐渐建立,又逐渐消失,不仅体现在外化的物质上,更体现在社会结构和人的心里,产业间的边界在消失,地域差异带来的人心理的边界也在消失。界面设计视觉语言使世界触手可及。各种壁垒的打破使我们的生活变得更开放和便捷,这是屏幕和界面设计视觉语言带给世界的机会。
贾新彬[3](2013)在《基于Android手机的家庭安全远程监控系统》文中认为最近几年,随着无线网络的发展和手机终端的普及,移动互联网的发展势头迅猛。随着移动互联网的快速发展,尤其是伴随移动通信的快速发展,监控技术从有线网络监控发展到移动无线监控,远程监控系统也开始进入人们的视野。远程监控系统不仅具有传统监控的功能,还具有移动性和实时性,使得用户可以通过移动终端随时随地进行控制,符合多样化和现代化的趋势。首先本论文研究了构建整个远程监控系统所需要的主要技术,这些主要技术包括嵌入式Linux操作系统的搭建移植与开发、以S3C6410微处理器为核心的ARM11硬件平台的研究选取、Android智能手机操作系统平台的搭建与开发、无线网络之间传输协议的研究、新一代H.264视频编解码协议的研究等内容,难点在于服务器端操作系统和客户端应用程序的开发设计。接下来研究设计整个远程监控系统的总体架构。论文中我们将嵌入式技术和数字远程监控系统有效结合,形成基于Android的家庭安全远程监控系统。整个系统采用的是服务器与客户端的两层架构,其中的服务器端是以S3C6410微处理器为核心的ARM11硬件平台,而客户端则采用的是内置Android操作系统的手机终端,完美的实现了随时随地通过无线网络实施监控的目的。紧接着详细研究设计远程监控系统的服务器和客户端。其中远程监控系统的服务器端完成的是视频采集、压缩和传输工作,主要研究基于V4L2的视频数据采集,基于H.264协议的MFC的视频数据压缩,基于WEB服务器和CGI的视频数据无线传输以及基于QT的视频数据显示,而客户端完成的是监控数据的获取工作,主要研究基于Android操作系统的视频播放器设计和视频采集应用程序的UI设计。最后完成整个系统的测试,测试结果达到预期目标。远程监控系统的视频采集、压缩和无线传输模块,Android手机客户端均工作正常且符合预期结果。本论文得到国家自然基金项目“泄漏电磁波认知及视频信息挖掘技术研究”的资助,项目编号:61072136。
付军安[4](2012)在《基于数字机顶盒的嵌入式数据库SQLite3的应用与研究》文中进行了进一步梳理随着计算机技术及集成电路技术的发展,嵌入式系统无疑是当今最热门最有发展潜力的IT应用领域之一,已经深入到我们生活的各个方面。各种各样的嵌入式产品层出不穷,像我们手中常见的手机、MP3播放机、可视电话、机顶盒等等都是典型的嵌入式系统设备,给我们的生活和工作带来了很大的便利。数字电视机顶盒是一种依靠电视网络终端提供综合信息服务的家电设备,它是模拟电视向数字电视过渡的重要媒介,目前机顶盒除了能够将数字信号转换成模拟信号为模拟电视提供可靠的声音、图像使用户能在现有电视机上观看数字电视节目之外,还能够通过网络进行交互式数字化娱乐、教育和商业化活动。现实中的机顶盒不仅功能强大,而且交互能力极强,对数据的需求也是越来越大。在没有将数据库的思想引入到机顶盒之前,对于数据的处理都是建立文件系统或者是通过链表来处理的,建立文件系统需要频繁的对FLASH进行操作,这样不仅速度慢,而且多次擦除还会影响到FLASH的寿命。对于建立链表的方式,当数据量很大的时候,特别是数据关系比较复杂的时候,维护是一个很大的问题。所以在机顶盒中引入数据库的思想是很有必要的,可以将研发人员从数据的管理中解脱出来。SQLite作为高性能小型嵌入式数据库的典型代表,植入机顶盒中是一个不错的选择。本人通过对目前常用机顶盒的了解与研究,介绍了功能强大的机顶盒的软硬件架构,重点介绍了软件架构,对上层应用,中间件的设计做了比较全面的分析。深入分析了数据库在机顶盒中的应用,成功的将SQLite3植入机顶盒中并将一些常用的接口进行了解析,扩展并优化,从而使应用更加的方便。本论文研究的SQLite3在机顶盒中的应用,经个人和专业机构的严格测试。达到预期。
韩超[5](2011)在《基于E-ink的电子阅读器的设计与实现》文中研究指明电子阅读器是以电子数据内容为流通介质的一种崭新的信息传播方式。电子阅读器的产生与发展,预示着阅读无纸化时代的到来,使人们的阅读方式、阅读习惯、阅读文化等的信息传播方式的发生大变革。因此,研究和开发一个功能齐全、系统稳定、价格低廉的电子阅读器,己成为嵌入式产品应用研究的热门课题。论文首先分析了电子阅读器显示器的选择与开发环境的搭建。比较分析了LCD液晶显示屏和E-ink显示屏,鉴别了作为一种全新的显示技术E-ink显示屏的优势。讨论了电子阅读器开发环境的搭建、介绍了电子阅读器的开发版系统、电子阅读器功能的设计与实现。其次,研究分析了图片格式电子书的解析与显示。界定了电子阅读器数字图片的概念,分析了BMP格式图片的设计与显示,讨论了抖动算法的原理及实现。再次,探讨分析了电子阅读器文字文档格式的解析与实现。分析介绍了电子书文档格式的现状,重点解析了本系统的运行的Mobi格式及其特点。最后研究了电子阅读器音乐播放器的实现。分析了MP3与WMA格式特点与不足,讨论了ID3标签的功能与设计。重点分析了Mplayer的移植及其在程序中的实现问题。论文从基本技术理论出发,结合实际工作和项目的需求,经过不懈的研究和试验,最终实现和完成了预期的功能,并且被用在了实际产品中。基于E-ink技术的电子阅读器作为一种新颖的电子产品,正以其独特的功能引领着电子类消费品的发展。随着电子阅读器研发技术的不断成熟、完善与创新,性能更高、质量更好的新产品将不断趋向完美。
赵燕兵[6](2011)在《基于展讯平台的手机应用软件的研究与设计》文中研究说明随着科学技术的发展,手机的功能也在逐渐增多,人们对手机的要求也越来越挑剔,然而现在大部分手机功能都大同小异,这就要求软件开发者从手机界面观赏性的角度去进行研究与开发,而手机界面的显示主要体现在应用层软件上,因此,手机应用层软件的设计直接关系到手机的市场占有率。本课题首先介绍了手机嵌入式软件的国内外发展现状,以及该课题的背景形势以及目的;结合本人在公司实习期间所做的展讯平台的手机,提出本课题研究的内容及其意义。介绍了嵌入式操作系统在手机中的应用,阐述了展讯平台应用层的软件架构以及人机交互界面(MMI),以手机应用层中的电话本模块为例,对电话本模块的应用层软件功能模块的进行了研究与设计,对数据结构进行了定义,完成了应用间的交互设计;最后对手机自动化测试进行了研究并提出了可行性方案。本课题主要是对手机电话本应用软件的设计,对手机平台的人机交互界面(MMI)的二次开发进行了总结,具有很好的实用性和参考价值。
王颖骅[7](2007)在《角色设计方法在手机软件界面设计中的应用研究》文中研究说明手机已经成为了最为常见消费类电子产品,手机与用户的日常生活息息相关。我们习惯于利用手机与亲朋好友进行即时通讯,发短信,甚至在某些时候,缺少了手机会对我们的生活造成很大的不便。手机的发展速度迅速,从最初的黑白屏幕、功能单一、形体笨重的手机发展到今日彩屏、智能化、支持多媒体播放、体积轻便的手机,同时,手机的操作界面也有了很大的发展。但是,在对手机功能、外形、技术等方面的强烈关注下,关于手机软件界面的研究是非常缺乏的。本研究中,通过引入“角色设计”这个方法来研究用户态度与行为模式,了解用户使用手机时的心理需求与体验目标,从而完善手机软件界面的设计。本研究的主要内容为:研究“角色设计”的特征、操作方式;研究手机软件界面的设计要素;探讨“角色设计”方法在手机软件界面设计中的应用方法。文章中将使用“角色设计”的方法来研究消费者(大学生群体)使用手机时的行为模式与心理需求;通过对“角色”的描述萃取用户的使用情景,并且提取设计任务;通过对“角色设计”方法在手机软件界面设计中的应用研究提出手机软件界面设计的基本流程,以作为手机开发上的依据。本研究希望通过对手机软件界面设计方法的研究,能进一步找到用户界面设计的理论依据,最大程度地避免出现用户与手机两者分离的尴尬局面,使手机软件界面的设计可以满足用户体验目标。
韩志达[8](2007)在《移动终端视频解码应用开发》文中研究指明随着无线网络与移动终端的发展,现在的手持设备较之以前有了很大的变化,这体现在硬件方面,例如屏幕越来越大,色彩越来越丰富,处理器性能越来越强,存储空间越来越大等;同时,各种各样的软件应用大批涌现,如从各种娱乐软件、游戏、多媒体到商务应用、金融应用软件等,其中,视频的编解码应用成为热点。虽然移动设备的性能在大幅提升,但是仍然不能同传统PC相提并论,因此现阶段的移动终端视频应用要充分考虑到移动终端和无线网络的种种限制,这样才能获得相对最佳的用户体验。H.264作为新一代的视频编解码标准,采用了成熟的技术,在追求更高的编码效率和简洁的表达形式同时,也提供了非常好的视频质量,是当前最高效的视频压缩方法。相对于其他视频编码标准来看,H.264具有更广阔的前景,目前H.264技术正在被广泛的应用到视讯产业的各个领域。目前最新的视频编码标准H.264的性能优越,成为在移动平台进行视频编解码处理时的首选。本论文主要的工作如下:1.实现了H.264从Windows平台向Symbian平台的移植2.开发了用于媒体管理播放控制的播放器3.并且使用流水线技术、寄存器的优化以及内存的高效管理实现了在Symbian平台上的H.264解码优化。文章讲述了Symbian的发展历史,对比了当前主流的移动设备操作系统,分析了移动终端视频解码关键技术,给出了设计移植优化移动终端视频解码的一套方案,最后给出详细的实验结果,证明了观点的有效性和可行性。
胡威[9](2005)在《基于J2ME的无线网络技术与应用》文中进行了进一步梳理在信息社会中手机及其它无线设备越来多地走进人们的生活中。随着网络化的不断进展,人们不但希望手机有强大的通讯功能,还希望它能提供其它丰富的应用功能。传统的手机软件不能满足这种需求,而J2ME平台由于自身特有的优势,如今已经成为手机应用程序开发的主流平台。国内外越来越多的厂商开始开发基于J2ME平台的无线应用服务。 本文以基于J2ME平台的手机应用功能开发为线索,进行了相关的理论研究和技术开发等工作。主要包含以下内容: 1.介绍了无线应用概况和基于J2ME平台的手机开发的国内外发展现状。 2.研究介绍了J2ME技术和J2ME平台的特性和体系结构。重点介绍了J2ME的主要技术标准。 3.研究介绍了无线INTERNET应用方案。重点介绍了J2ME与XML的结合。 4.简要介绍了移动电子商务及其主要实现技术方案。 5.以如何在J2ME环境下实现移动Web服务为例来对基于J2ME平台的手机应用程序开发做了一个详细的研究介绍。移动Web服务提供在线阅读和游戏服务。
邹本堃[10](2005)在《电子书阅读器的便利和不足》文中提出$T随身带上百本小说去旅行?这听起来天方夜谭般的设想,其实一部电子书阅读器就能办到。 大容量存储,随时别新内容,查阅方便等等,都为电子书阅读器走进消费者提供了极大的便利。 但在消费者使用过程中,还有更?
二、在Palm上阅读和编辑文件(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、在Palm上阅读和编辑文件(论文提纲范文)
(1)信息过载对微信用户行为涵化的影响研究 ——基于“取消订阅”行为的分析(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
第一章 绪论 |
1.1 选题背景及意义 |
1.1.1 选题背景 |
1.1.2 研究意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.2.1 微信的概念提出 |
1.2.2 微信的研究发展 |
1.2.2.1 国外相关研究 |
1.2.2.2 国内相关研究 |
1.2.3 信息过载的研究 |
1.2.4 用户行为涵化研究 |
1.3 研究的理论依据及主要模型 |
1.3.1 涵化理论 |
1.3.2 使用与满足理论 |
1.3.3 新媒体权衡需求理论 |
1.3.4 时空压缩理论 |
1.3.5 信息选择或然率理论 |
1.3.6 多重中介模型 |
1.4 研究方法 |
1.4.1 问卷调查法 |
1.4.2 焦点小组访谈法 |
1.4.3 文献资料研究 |
1.4.4 扎根理论 |
1.4.5 分析和解释量化数据 |
1.5 研究难点及创新点 |
1.5.1 研究难点 |
1.5.2 创新点 |
第二章 微信的用户行为涵化分析 |
2.1 微信的用户行为涵化环境 |
2.1.1 微信在社交媒体中的兴起 |
2.1.2 传播终端的移动化 |
2.1.3 即时通讯应用的普及 |
2.2 微信的用户行为涵化类型 |
2.2.1 用户行为活跃度 |
2.2.2 “权衡需求”订阅习惯 |
2.2.3 信息订阅渠道 |
2.3 微信的用户行为涵化特征 |
2.3.1 微信使用的依赖性和“社交成瘾” |
2.3.2 线下社交圈层的代入 |
2.3.3 网络趣缘行为的满足 |
2.3.4 “碎片化”的使用 |
2.4 微信的用户行为涵化感知:信息过载 |
2.4.1 微信信息过载的定义 |
2.4.2 微信信息过载的缘由 |
2.4.3 微信信息过载的类型 |
2.4.3.1 大众传播过载 |
2.4.3.2 特定内容过载 |
2.4.3.3 单一对象过载 |
2.4.3.4 信息服务过载 |
2.4.4 微信信息过载的应对:“取消订阅” |
2.4.4.1 对个人页面取消订阅 |
2.4.4.2 对社交对象取消订阅 |
2.4.4.3 对公共服务取消订阅 |
2.4.4.4 对微信整体取消订阅 |
2.5 本章小结 |
第三章 研究设计 |
3.1 研究基础:多重中介模型 |
3.2 研究区间:时空压缩理论的接触 |
3.3 基于扎根理论的研究变量确定 |
3.4 研究假设 |
3.4.1 用户“取消订阅”存在不同倾向的假设提出 |
3.4.2 单位强度与“取消订阅”之间的关系研究及假设提出 |
3.4.3 信息来源与“取消订阅”之间的关系研究及假设提出 |
3.4.4 信息内容与“取消订阅”之间的关系研究及假设提出 |
3.4.5 信息形式与“取消订阅”之间的关系研究及假设提出 |
3.4.6 过载频次与“取消订阅”之间的关系研究及假设提出 |
3.4.7 规避难易与“取消订阅”之间的关系研究及假设提出 |
3.5 问卷设计与信息收集 |
3.5.1 调查问卷设计与发放 |
3.5.2 调查样本的选取、规模及抽样方式 |
3.5.3 操作性问项设计 |
3.5.4 调查样本的数据收集及整理 |
3.6 焦点小组访谈与信息收集 |
3.6.1 访谈问题的设计 |
3.6.2 焦点小组的选取 |
3.6.3 访谈记录整理 |
3.7 本章小结 |
第四章 研究分析 |
4.1 数据收集情况 |
4.2 问卷信度检验与效度检验 |
4.2.1 信度检验 |
4.2.2 效度检验 |
4.3 统计分析 |
4.3.1 样本人口统计学基本情况描述 |
4.3.2 人口统计学差异分析 |
4.4 中介变量 |
4.4.1 单位强度 |
4.4.2 信息来源重要性 |
4.4.3 信息内容需求性 |
4.4.4 信息形式多样性 |
4.4.5 过载频次 |
4.4.6 过载规避难易 |
4.5 影响结果分析 |
4.5.1 对微信整体取消订阅 |
4.5.2 对公共服务取消订阅 |
4.5.3 对社交对象取消订阅 |
4.5.4 对个人页面取消订阅 |
4.6 本章小结 |
第五章 研究验证 |
5.1 工具与计数 |
5.2 研究检验 |
5.2.1 信度及效度检验 |
5.2.2 回归性检验 |
5.3 假设验证 |
5.3.1 信息过载中存在极限值 |
5.3.2 单位强度/过载频次对信息过载与“取消订阅”的中介作用 |
5.3.3 信息来源对信息过载与“取消订阅”的中介作用 |
5.3.4 信息内容对信息过载与“取消订阅”的中介作用 |
5.3.5 信息形式对信息过载与“取消订阅”的中介作用 |
5.3.6 规避难易对信息过载与“取消订阅”的中介作用 |
5.4 本章小结 |
第六章 研究结论 |
6.1 “取消订阅”的触发:信息量与极限值 |
6.1.1 极限值存在且呈现动态变化 |
6.1.2 极限值是媒介使用素养的体现 |
6.1.3 微信舆论场兴起推动极限值增大 |
6.2 单位强度与过载频次影响“取消订阅”素养 |
6.2.1 “取消订阅”影响单位强度的转化率 |
6.2.2 单位强度/过载频次中介效果持续反馈 |
6.2.3 单位强度/过载频次培养用户媒介素养 |
6.2.4 “取消订阅”建立在一定单位强度的基础上 |
6.2.5 过高频次引发“取消订阅”的群体记忆 |
6.3 强影响中介因素:信息内容与信息来源 |
6.3.1 信息来源影响受社交需求制约 |
6.3.2 信息内容与意见领袖的加工 |
6.3.3 媒介对信息内容存在传播效果感知滞后 |
6.3.4 “取消订阅”用户基数影响媒介内容制作 |
6.4 弱影响中介因素:信息形式和规避难易 |
6.4.1 规避信息过载成为用户基本技能 |
6.4.2 丰富信息形式降低过载感知 |
6.4.3 “取消订阅”风险在信息形式层面推动媒介竞争 |
6.5 用户“取消订阅”的其余特征 |
6.5.1 “取消订阅”是用户情绪的宣泄 |
6.5.2 微信中“取消订阅”态度可传递 |
6.5.3 “取消订阅”呈现群体性差异 |
6.6 本章小结 |
第七章 研究总结 |
7.1 研究总结 |
7.2 研究不足 |
7.3 研究展望 |
致谢 |
参考文献 |
附录 |
攻读硕士学位期间取得的成果 |
(2)消失的边界 ——屏幕技术下的界面设计视觉语言研究(论文提纲范文)
论文摘要 |
ABSTRACT |
第一章 导论 |
1.1 选题的缘起 |
1.2 选题的意义 |
1.3 问题与研究方法 |
1.4 研究现状 |
1.5 论文结构 |
第二章 边界的设立 |
2.1 从窗口到虚拟窗口 |
2.2 科技的选择与必然 |
2.3 公共移动影像与私密传输影像 |
2.4 技术带来视觉体验的革命 |
第三章 构造可控的虚拟世界 |
3.1 从储存到显示 |
3.2 SAGE与NLS |
3.3 屏幕时代的来临 |
第四章 界面设计语言酝酿的环境 |
4.1 界面设计语言生发的关键 |
4.2 灵活界面空间的形成 |
4.3 以界面的方式获取信息 |
4.4 被预知的未来 |
第五章 拟物——界面设计视觉语言的基础 |
5.1 用软界面模拟硬界面 |
5.2 “显示即操作”导引界面设计视觉语言走上正确路径 |
5.3 “所见即所得”使界面设计视觉语言可为设计师所用 |
5.4 界面设计视觉语言成功的复制使电脑成为设计的潮流 |
第六章 桌面的隐喻——界面设计视觉语言的方法 |
6.1 “视窗”及其对界面设计视觉语言的影响 |
6.2 “苹果”及其对界面设计视觉语言的贡献 |
第七章 从“怕看不见”到“怕被看得见”——界面设计视觉语言的发展趋势 |
7.1 不需要思考如何操作的界面 |
7.2 从WIMP到FIMS |
7.3 整体之美 |
7.4 新突破的契机 |
结论消失的边界 |
参考文献 |
图片来源 |
致谢 |
个人简历、在校期间发表的学术论文与研究成果 |
(3)基于Android手机的家庭安全远程监控系统(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.2 研究现状 |
1.2.1 监控系统的发展历程 |
1.2.2 无线网络技术介绍 |
1.3 主要研究内容 |
第二章 远程监控系统概要设计 |
2.1 系统的需求分析 |
2.2 系统的整体设计 |
2.3 系统的平台介绍 |
2.3.1 手机操作系统 |
2.3.2 嵌入式系统 |
2.3.3 硬件平台系统 |
2.4 本章小结 |
第三章 基于LINUX系统的服务器端设计 |
3.1 软件平台搭建 |
3.2 视频采集模块的设计 |
3.3 视频压缩模块设计 |
3.4 视频传输模块设计 |
3.4.1 嵌入式WEB服务器 |
3.4.2 CGI数据通信 |
3.4.3 端口映射 |
3.5 视频监控图形界面设计 |
3.5.1 开发环境搭建 |
3.5.2 窗体的设计与实现方法 |
3.6 本章小结 |
第四章 基于ANDROID手机的客户端设计 |
4.1 ANDROID开发环境的搭建 |
4.2 ANDROID客户端播放器设计 |
4.3 ANDROID客户端的UI设计 |
4.4 本章小结 |
第五章 系统测试 |
5.1 系统测试平台的搭建 |
5.1.1 测试的软硬件平台 |
5.1.2 网络环境配置 |
5.3 系统测试步骤 |
5.4 测试结果演示 |
5.5 本章小结 |
第六章 总结与展望 |
6.1 工作总结 |
6.2 展望 |
致谢 |
参考文献 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文目录 |
(4)基于数字机顶盒的嵌入式数据库SQLite3的应用与研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景及现状 |
1.1.1 研究背景 |
1.1.2 国内外研究现状 |
1.2 研究目标和研究内容 |
1.2.1 研究目标 |
1.2.2 研究内容 |
1.3 研究意义 |
1.4 论文组织结构 |
本章小结 |
第2章 嵌入式系统研究 |
2.1 嵌入式系统 |
2.1.1 嵌入式系统的发展 |
2.1.2 嵌入式系统的深入理解 |
2.1.3 嵌入式系统的主要特点 |
2.2 嵌入式系统研究方法 |
2.2.1 嵌入式系统的一般架构 |
2.2.2 嵌入式系统一般开发模式 |
2.3 嵌入式操作系统 |
本章小结 |
第3章 嵌入式数字机顶盒的实现 |
3.1 嵌入式数字机顶盒的研究 |
3.1.1 嵌入式数字机顶盒 |
3.1.2 嵌入式数字机顶盒工作原理分析 |
3.2 嵌入式数字机顶盒应用层软件构架 |
3.2.1 嵌入式 GUI 的研究 |
3.2.2 嵌入式 GUI 窗口和消息的管理 |
3.2.3 机顶盒中 GUI 交互界面的实现 |
3.3 嵌入式数字机顶盒中间件模块划分 |
3.3.1 高级型机顶盒中间件模块划分 |
3.3.2 中间件各模块功能及联系 |
本章小结 |
第4章 SQLITE3 在机顶盒中的应用 |
4.1 SQLITE3 的研究 |
4.1.1 SQLite3 |
4.1.2 SQLite3 的特点 |
4.1.3 SQLite3 的工作原理 |
4.1.4 SQLite3 的前景及应用 |
4.2 SQLITE3 在嵌入式机顶盒中的应用 |
4.2.1 机顶盒对数据存储的需求 |
4.2.2 SQLite3 在机顶盒中的应用 |
4.3 SQLITE3 在嵌入式机顶盒中接口优化 |
4.3.1 SQLite3 在机顶盒中常用接口说明 |
4.3.2 SQLite3 在机顶盒中接口的优化 |
本章小结 |
第5章 系统总体测试 |
5.1 个人测试 |
5.2 公司测试部门测试 |
本章小结 |
总结和展望 |
致谢 |
参考文献 |
附录Ⅰ |
附录Ⅱ |
(5)基于E-ink的电子阅读器的设计与实现(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 引言 |
1.1 本课题的研究背景与研究意义 |
1.1.1 本课题的研究背景 |
1.1.2 本课题研究的意义 |
1.2 课题任务 |
1.2.1 课题内容 |
1.2.2 本人承担任务 |
1.3 论文结构 |
第二章 电子阅读器的设计与功能分析 |
2.1 电子阅读器背景知识 |
2.1.1 电子阅读器的外观 |
2.1.2 液晶显示屏 |
2.1.3 电子纸 |
2.2 电子阅读器开发板系统与开发环境介绍 |
2.2.1 开发板系统 |
2.2.2 开发板编译器 |
2.3 电子阅读器的总体功能分析与设计 |
2.4 本章总结 |
第三章 图片浏览模块的设计与实现 |
3.1 图片浏览模块的基本功能 |
3.2 图片的各种格式 |
3.2.1 GIF格式 |
3.2.2 JPEG格式 |
3.2.3 PNG格式 |
3.2.4 bmp格式 |
3.2.5 Tiff格式 |
3.3 BMP格式图片的分析 |
3.4 图片的抖动算法 |
3.5 本章小结 |
第四章 书籍阅读模块的设计与实现 |
4.1 书籍阅读模块的基本功能 |
4.2 电子书的各种格式 |
4.2.1 Pdf格式 |
4.2.2 TXT格式 |
4.2.3 Html格式 |
4.2.4 Chm格式 |
4.2.5 Epub格式 |
4.2.6 Umd格式 |
4.2.7 Mobi格式 |
4.3 MOBI格式解析与实现 |
4.3.1 PalmDOC header |
4.3.2 mobi header |
4.3.3 EXTH header |
4.3.4 Mobi文本数据 |
4.3.5 Mobi图片格式 |
4.3.6 文件结尾 |
4.4 本章小结 |
第五章 音乐播放模块的实现 |
5.1 播放器功能与设计 |
5.2 MP3与WMA格式及ID3标签 |
5.2.1 mp3文件格式 |
5.2.2 WMA文件格式 |
5.2.3 标签信息 |
5.3 MPLAYER的介绍与移植 |
5.4 MPLAYER在程序中的实现 |
5.5 本章小结 |
第六章 结束语 |
6.1 论文工作总结 |
6.2 问题和展望 |
参考文献 |
致谢 |
(6)基于展讯平台的手机应用软件的研究与设计(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
1.1 国内外现状 |
1.2 研究的背景 |
1.3 研究内容及意义 |
1.4 本章小结 |
第二章 手机操作系统 |
2.1 嵌入式实时操作系统的概念 |
2.2 手机嵌入式操作系统 |
2.2.1 手机操作系统的介绍 |
2.2.2 手机操作系统的分类 |
2.3 嵌入式系统在手机中的应用 |
2.3.1 手机的多任务机制 |
2.3.2 任务间的通讯 |
2.3.3 任务间的优先级 |
2.4 本章小结 |
第三章 手机应用软件开发平台的介绍 |
3.1 应用软件开发平台框架 |
3.2 应用软件开发的接口 |
3.3 人机交互接口(MMI)的设计 |
3.3.1 MMI 结构 |
3.3.2 MMI 平台的概念 |
3.3.3 MMI 的消息机制 |
3.3.4 MMI 的窗口管理机制 |
3.4 本章小结 |
第四章 电话本模块应用的研究与设计 |
4.1 电话本模块的设计 |
4.1.1 用户需求分析 |
4.2 电话本模块设计的步骤 |
4.3 电话本应用初始化工作的设计 |
4.4 电话本显示界面的设计 |
4.4.1 分页界面显示的设计 |
4.4.2 弹出菜单的设计 |
4.5 电话本主要功能的设计 |
4.5.1 电话本中存储功能的设计 |
4.5.2 电话本中删除功能的设计 |
4.5.3 电话本的记录分组的设计 |
4.5.4 电话本查询功能的设计 |
4.6 电话本模块与各模块之间的交互 |
4.7 应用软件的下载 |
4.8 电话本软件的测试 |
4.9 本章小结 |
第五章 手机的应用层软件测试 |
5.1 手机应用层软件测试的方法 |
5.2 手机自动测试平台的搭建 |
5.3 手机自动化测试方法的可行性研究 |
5.4 实例软件的实现 |
5.5 本章小结 |
第六章 总结与展望 |
6.1 总结 |
6.2 展望 |
参考文献 |
攻读学位期间的研究成果 |
致谢 |
(7)角色设计方法在手机软件界面设计中的应用研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景与动机 |
1.1.1 中国手机产业的发展趋势 |
1.1.2 界面设计的重要性 |
1.2 研究的现实意义 |
1.3 研究涉及到的领域 |
1.4 论文框架与研究流程 |
第二章 手机软件界面研究 |
2.1 手机软件界面的基本概念 |
2.1.1 界面的基本概念 |
2.1.2 广义和狭义的手机界面概念 |
2.1.3 手机软件界面的演变和发展 |
2.2 手机软件界面的基本类型 |
2.2.1 按手机硬件分类的手机软件界面类型 |
2.2.2 按功能分类的手机软件界面类型 |
2.3 手机软件界面的要素分析 |
2.3.1 图形要素 |
2.3.2 文字要素 |
2.3.3 色彩要素 |
2.3.4 用户操作流程 |
2.3.5 手机软件界面的排列版式 |
2.4 国产手机的软件界面设计中目前存在的基本问题 |
第三章 角色设计方法研究 |
3.1 角色设计方法的基本概念 |
3.1.1 角色的概念 |
3.1.2 角色设计方法的主要内容 |
3.1.3 角色设计方法的特征 |
3.1.4 角色设计方法的案例说明 |
3.2 角色设计的操作方法 |
3.2.1 研究真实用户 |
3.2.2 分析研究数据并且确定角色集合 |
3.2.3 创建角色以及对角色的描述 |
3.2.4 创建角色使用产品或界面时的情景 |
3.2.5 使用角色 |
3.3 对角色设计方法优势的分析说明 |
3.3.1 角色设计方法的优势 |
3.3.2 角色设计方法与市场定位的区别和关系 |
3.4 角色设计方法的风险和存在的问题分析 |
3.4.1 角色设计方法存在的问题 |
3.4.2 针对这些问题引发的思考 |
第四章 角色设计在手机软件界面设计中的应用 |
4.1 手机软件界面设计中运用角色设计的可行性分析 |
4.1.1 角色设计方法的广泛适用性分析 |
4.1.2 在手机软件界面设计中运用角色模型的问题分析 |
4.2 手机用户研究与数据收集的方法研究 |
4.2.1 用户研究方法的确定与执行细节 |
4.2.2 手机用户问卷调查数据的收集与分析 |
4.2.3 手机用户行为变量的识别 |
4.3 角色描述与场景模型构建 |
4.3.1 从用户行为模型来确定基本角色 |
4.3.2 描述角色模型的基本形式 |
4.3.3 角色的使用情景模型 |
4.3.4 角色模型与真实用户信息的对应 |
4.4 角色在手机软件界面设计流程中的使用 |
4.4.1 角色模型在确定设计概念过程中的使用 |
4.4.2 角色模型在评估过程中的使用方式 |
4.4.3 角色模型在市场营销中的使用 |
4.5 基于角色的手机软件界面设计方法和流程 |
4.5.1 基于角色的手机软件界面设计流程架构 |
4.5.2 角色设计方法操作的细节控制 |
4.5.3 基于角色的手机软件界面设计流程与一般设计流程的比较 |
第五章 研究小结与展望 |
5.1 全文小结 |
5.2 后续研究 |
参考文献 |
附录1 |
附录2 |
致谢 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 |
(8)移动终端视频解码应用开发(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 概述 |
1.1 研究背景 |
1.2 本论文所完成的工作 |
1.2.1 H.264解码库的移植 |
1.2.2 智能手机播放器的实现 |
1.2.3 H.264解码库的优先 |
第二章 移动终端视频解码关键技术 |
2.1 视频编解码技术 |
2.1.1 JPEG |
2.1.2 MPEG系列 |
2.1.3 H.26x系列 |
2.1.4 Windows Media |
2.1.5 RealVideo、RealAudio可扩展视频技术 |
2.2 H.264简介 |
2.2.1 H.264编码结构的分层处理 |
2.2.2 差错恢复和码率控制 |
2.2.3 VCL层压缩性能的提升 |
2.2.4 多种更好的运动估计 |
2.2.5 统一的VLC |
2.2.6 NAL层的无缝集成性能 |
2.3 移动智能终端技术 |
2.3.1 Windows Mobile的发展 |
2.3.2 Linux OS简介 |
2.3.3 Palm OS简介 |
2.3.4 Symbian操作系统 |
2.4 SYMBIAN操作系统 |
第三章 H.264解码库的移植 |
3.1 从标准C++到SYMBIAN C++ |
3.1.1 静态/全局可写变量(Writable static data) |
3.1.2 模板与标准模板库 |
3.1.3 C++异常处理 |
3.2 从标准C的移植 |
3.2.1 C和C++的混合编程 |
3.2.2 C标准库的使用 |
3.2.3 数据类型的对应与转换 |
3.3 代码移植实例 |
3.3.1 基本数据类型的转换 |
3.3.2 char与TDesC的转换 |
3.3.3 全局变量的处理 |
第四章 智能手机播放器的实现 |
4.1 智能手机上应用开发流程 |
4.1.1 Symbian OS应用程序开发的基本知识 |
4.1.2 基于Symbian的应用程序开发 |
4.1.3 Symbian的应用程序框架类 |
4.2 H.264播放器在智能手机上的实现 |
4.2.1 视频解码在智能手机上的实现 |
第五章 H.264视频解码库的优化 |
5.1 适当调整代码的顺序、结构,充分利用ARM处理器的流水线 |
5.1.1 消除流水线互锁,改变代码的执行顺序 |
5.1.2 修改分支指令,调整代码结构 |
5.2 高效利用寄存器 |
5.2.1 尽量引导编译器使用寄存器存储程序所用的变量 |
5.2.2 局部变量的定义:尽量使用32位数据类型 |
5.2.3 局部变量数目的控制 |
5.2.4 函数参数的问题 |
5.3 优化内存读写 |
5.4 循环体的优化 |
5.4.1 对于for循环,采用减计数至零的终止条件 |
5.4.2 减计数至零循环应使用i!=0的形式作为循环结束的条件。 |
5.4.3 循环展开 |
5.5 利用SYMBIAN平台技术的优化 |
5.5.1 双缓冲技术 |
5.5.2 直接屏幕访问(Direct Screen Access,DSA) |
5.5.3 目标代码的生成 |
第六章 结论 |
6.1 测试结果 |
6.2 不足及下一步研究方向 |
6.2.1 浮点运算定点化 |
6.2.2 针对ARM指令集的优化 |
6.2.3 使用汇编指令 |
参考文献 |
致谢 |
(9)基于J2ME的无线网络技术与应用(论文提纲范文)
第一章 绪论 |
1.1 无线应用概述 |
1.2 国内外发展现状 |
1.3 本文的主要研究工作和组织结构 |
第二章 J2ME技术介绍 |
2.1 J2ME的由来 |
2.2 J2ME体系结构——Configuration和Profiles |
2.3 J2ME主要标准简介 |
2.3.1 CLDC |
2.3.2 MIDP |
2.3.3 PDA Profile |
2.3.4 CDC |
2.3.5 Foundation Profile |
2.4 J2ME的平台无关性和标准的兼容性 |
2.5 其他非J2ME标准的相关技术 |
2.5.1 Java Card |
2.5.2 Embedded Java |
2.5.3 WAP |
2.5.4 无线Java技术 |
2.6 移动信息设备的主要操作系统平台及其对J2ME的支持 |
2.7 移动信息设备上J2ME开发的现状和前景 |
第三章 无线INTERNET应用方案 |
3.1 INTERNET上信息的获取 |
3.2 J2ME与WAP的集成 |
3.3 J2ME程序的分发 |
3.4 J2ME与XML |
3.4.1 XML简介 |
3.4.2 J2ME与XML |
第四章 移动电子商务介绍 |
4.1 背景 |
4.2 移动电子商务介绍 |
4.2.1 移动电子商务的特点 |
4.2.2 移动交易模型 |
4.3 移动电子商务主要技术的实现方案 |
第五章 基于J2ME平台的WEB服务 |
5.1 背景 |
5.2 开发环境 |
5.3 在线阅读模快 |
5.3.1 系统结构设计 |
5.3.2 手机阅读程序功能设计 |
5.3.3 系统关键的实现技术 |
5.4 游戏模块 |
5.4.1 开发要求 |
5.4.2 五子棋游戏流程 |
5.4.3 工作流程图 |
5.4.4 游戏服务 |
5.4.5 工作原理 |
5.4.6 功能模块 |
结语 |
参考文献 |
后记 |
东北财经大学研究生学位论文原创性声明 |
东北财经大学研究生学位论文使用授权书 |
四、在Palm上阅读和编辑文件(论文参考文献)
- [1]信息过载对微信用户行为涵化的影响研究 ——基于“取消订阅”行为的分析[D]. 田然. 电子科技大学, 2020(07)
- [2]消失的边界 ——屏幕技术下的界面设计视觉语言研究[D]. 陈慰平. 中央美术学院, 2016(08)
- [3]基于Android手机的家庭安全远程监控系统[D]. 贾新彬. 北京邮电大学, 2013(11)
- [4]基于数字机顶盒的嵌入式数据库SQLite3的应用与研究[D]. 付军安. 成都理工大学, 2012(02)
- [5]基于E-ink的电子阅读器的设计与实现[D]. 韩超. 北京邮电大学, 2011(04)
- [6]基于展讯平台的手机应用软件的研究与设计[D]. 赵燕兵. 江西科技师范学院, 2011(10)
- [7]角色设计方法在手机软件界面设计中的应用研究[D]. 王颖骅. 上海交通大学, 2007(06)
- [8]移动终端视频解码应用开发[D]. 韩志达. 北京邮电大学, 2007(06)
- [9]基于J2ME的无线网络技术与应用[D]. 胡威. 东北财经大学, 2005(02)
- [10]电子书阅读器的便利和不足[N]. 邹本堃. 中国消费者报, 2005