软件产品管理办法

软件产品管理办法

一、软件产品管理办法(论文文献综述)

谭秀娟[1](2020)在《珠三角九市科技创新补贴政策文本量化研究》文中指出科学技术在经济增长中发挥越来越重要的作用,科技创新能力逐渐成为国家和地区之间竞争的主要驱动力。地方政府通过制定科技创新补贴政策促进本地科技创新和产业经济的发展,科技创新补贴政策对于科技创新活跃度和产业经济具有重大影响,反映了地方政府和社会资源流向扶植产业的方向和聚集的程度。在粤港澳大湾区战略下,珠三角九市的科技创新补贴政策对相关主体的科技创新活跃度和产业经济的发展具有扩散效应,从而更有利于形成区域协同创新格局,以及共同打造引领全国、辐射周边的创新发展战略高地。本文主要以珠三角九市2014-2018年期间有效执行的230份科技创新补贴政策为样本数。一方面通过文本量化的方法,从政策的有效执行时间、颁布主体、补贴对象和补贴方式等四个维度对政策文本进行频数统计和量化分析。由于不同的分类维度中存在交叉和重叠,因此形成一个多维度、多序列、多层次的相互关联的网络关系。通过这个网络关系反映出珠三角九市科技创新补贴政策的颁布情况、补贴政策的作用点、不同城市对科技创新补贴的范围及组合的偏好,以及科技创新补贴方式的合理性等内容。另一方面,以政策文本数量为研究对象,进行实证研究,得出科技创新补贴政策对产业经济发展和科技创新活跃度的影响。最后得出相应的结论,并提出相关的政策建议。

姚怡[2](2020)在《我国电子游戏产业准入监管研究》文中研究表明人类社会正因日新月异的信息技术以前所未有的速度进行全方位的变革,信息技术产业的迅速崛起赋予了人类更多创造的可能性和改造世界的能力。将信息技术产业与文化产业结合而生的新型创意产业——电子游戏产业正在世界范围内引发席卷全球的热潮,我国电子游戏产业更是其中的佼佼者。但是电子游戏产业的迅猛发展也不可避免地引发了许多问题,为了解决其产生的负面效应,电子游戏产业准入监管应运而生。本文旨在从全局的视角对电子游戏产业准入监管进行分析,立足于公共利益理论和回应性监管理论两大监管研究理论,结合我国电子游戏产业的发展历程从纵向的角度描述我国电子游戏产业准入监管政策的成长和发展历程,剖析在我国电子游戏产业准入监管体系中存在的问题,并对原因进行深入挖掘,最后结合回应性监管理论构建多元监管模型,为我国构建多元主体共同治理的电子游戏产业准入体系提供有效路径,也为回应性监管在我国的应用提供新的探索方向。本文对我国电子游戏产业准入监管政策按照时间线进行归纳和梳理,通过不同的时间节点将电子游戏产业准入监管的发展历程总结为空白期、初期、成长期和形成期四个主要阶段,进而通过梳理不同时期的准入监管政策来归纳不同发展期的准入监管政策特点,对我国电子游戏产业的准入门槛和准入程序进行整理。经过近30年的发展,我国电子游戏产业准入监管基本形成了以政府监管部门为核心的单一主体监管体系,在现行的监管体系中存在着以下三个主要问题:一是电子游戏产业准入监管体系不健全;二是电子游戏准入监管审核周期长;三是电子游戏产业准入监管缺乏弹性,这些问题制约着我国电子游戏产业的健康可持续发展。我国电子游戏产业准入监管中出现的问题主要有电子游戏产业监管滞后、监管主体单一、监管手段单一、准入程序繁琐四个原因。面对当前我国电子游戏产业准入监管遇到的问题和监管体系不成熟的困境,本文尝试将回应性监管理论与我国电子游戏产业准入监管的现实情况相结合,构建回应性监管视野下的我国电子游戏产业准入监管模型。提出完善法律保障体系,并从加强行业自律、发挥第三方监管、完善分级制度、加强社会监管、提高审核效率等多方面完善多元主体参与的准入监管体系,从根本上改变单一主体为核心的传统政府监管模式,形成多元主体共同参与监管的现代化监管体系。

王妍[3](2020)在《二三四五类借壳上市财务绩效研究》文中研究表明在互联网浪潮的影响下,人们的生活方式正在逐渐改变。信息技术已经完全融入了我们的生活,伴随着互联网技术的迅速创新和发展,人们的生活也越来越便捷。尽管互联网行业的准入门槛较低,其盈利速度却很快。由于这种特殊性质,互联网产业在各地蓬勃兴起。然而这一行业的发展离不开大量资金的注入,特别是在发展初期。但是在初始阶段,大多数互联网企业都处于资金短缺状态。为了尽快占领市场,解决资金短缺已成了多数新兴互联网企业的首要工作。国内债券市场发展较慢,跟实体经济的要求存在一定的距离,因此通过债券发行来募集资金对于互联网企业并不是十分可行,所以应当考虑从资本市场渠道来获得资金。然而资本市场对于监管趋严的反应是多方面的,有的企业为了获得上市,规避了新管理办法的审查规则,发明“类借壳”的企业重组方式,二三四五公司与海隆软件公司就做出这样的重组。本论文对这一新方式展开研究。以并购动因理论为基础,主要从财务的角度,论述类借壳对于上市企业与资本市场的影响,对其是否促进了重组企业的发展,是否提高了资本市场的效益做出判断。期望借助于本论文的写作对中国互联网企业实现国内上市起到实际的借鉴作用。本论文有五个方面的内容。在第一部分的绪论之中,介绍了本论文的写作背景,并阐述了研究的意义,同时总结了国内外借壳上市的相关理论。第二章介绍了目前互联网企业上市在中国现状,借壳上市和类借壳上市的研究以及中国借壳上市认定标准的发展。第三章以二三四五为例,分析了借壳上市模式的设计方案和动因。第四章首先采用事件研究法研究企业并购的短期绩效,然后采用EVA分析法对企业并购进行分析。最后,选择了符合互联网企业特点的非财务指标来进一步分析企业的绩效。通过以上分析和讨论,第五章总结了互联网企业成功借壳的三个关键点,首先,我们应该选择合适的优质壳资源,壳企业的原始业务最符合公司的长期发展战略。其次,我们应该选择合适的时间来降低上市成本。最后,要善于发挥规模效应和协同效应,有效实现资源整合,进一步提升企业价值。

曾维新[4](2019)在《中国网络文化产业政府补助研究》文中研究说明网络文化产业在世界范围内都属于新兴产业,并日益成为推动各国经济发展的新动力,大部分国家对该产业采取扶持政策。目前中国网络文化产业呈现出爆发式增长的态势,以网络游戏、网络视频、网络音乐、网络动漫、网络新闻媒体等为代表的新型业态已初具规模,并逐渐成为国民经济新的增长点。这一方面得益于中国网络基础设施的完善及消费群体的不断扩大,另一方面得益于政府的政策支持。近几年国家先后出台了众多涉及该产业的重要政策,从明确该产业的重要地位到文化产业统计范围变化以及各种财政、税收、金融扶持补助政策不一而足。这些财税金融扶持政策提供的各种政府资源最终落实到企业层面都归入了政府补助范畴。然而对于政府是否应当介入和扶持网络文化产业发展尚存争议,有关网络文化产业的相关扶持政策情况如何,因扶持政策形成的巨额补助是如何落实到网络文化企业层面,补助是否实现了政府部门既定目标,这些问题都亟待深入探讨。因此研究我国网络文化产业的政府补助问题具有重要的理论和现实意义。通过梳理现有文献发现:一是当前国内外对网络文化产业并无权威统一的界定,众多学者或部门将其称之为数字创意产业、数字文化产业、数字内容产业、互联网文化产业等;二是现有对政府补助的研究大都聚焦于战略新兴产业、信息技术产业等,鲜有以网络文化产业为对象的研究;三是对网络文化产业政府补助的研究主要以定性为主,较少以定量方法来研究政府补助的绩效;四是在考察政府补助对企业的影响时,大都只考察总体补助的作用,较少考察不同类型补助的效果差异,且对政府补助类型的研究仍有细化的空间。基于此,本文依据“要不要-怎么样-行不行”的逻辑,聚焦中国网络文化产业,研究其政府补助问题。“要不要”是解决政府是否有必要对网络文化产业进行补助,这就需要对网络文化产业的特性及在中国国情下的现实必要性开展研究。“怎么样”是解决中国网络文化产业政府补助的现状如何,这就需要梳理中国现有的关于网络文化产业的相关政策和研究当前中国网络文化企业获取政府补助所呈现的总体特征和内容特征。“行不行”则要解决政府补助是否有效,即绩效评价问题,这就需要验证政府补助(包括总体补助和不同细分类型补助)对网络文化企业的经营绩效、创新和社会责任方面是否起到积极作用。最终目的在于为政府通过补助扶持网络文化产业提供依据,并帮助其更好的制定和修正补助政策,实现补助资源的优化配置,促进网络文化产业快速发展。本文的研究工作可概括为以下三部分:第一部分研究政府通过补助扶持网络文化产业发展的必要性。本文采用归纳演绎法在明确和完善网络文化产业概念及系统研究网络文化产业各种特性的基础上,先是从市场失灵、产业竞争力理论和幼稚产业保护理论出发论述政府扶持该产业的理论依据;然后在介绍中国网络文化产业新兴业态发展现状及其原因之后,从中国经济转轨及文化体制改革角度探讨政府通过补助扶持网络文化产业发展的现实必要性。同时尝试明确政府在网络文化产业发展中应扮演的角色。第二部分全面剖析中国网络文化产业政府补助的现状。一是依据重要政策出台或技术进步的关键节点将中国网络文化产业的发展划分为六个阶段,并详细梳理各阶段的政府政策,总结政策演进情况以及特点和问题。二是依据筛选的179家网络文化上市公司(其中核心领域132家,相关领域47家)年报中披露的政府补助金额数据剖析中国网络文化产业政府补助的特征,包括总体政府补助和不同类型补助(财政拨款、政府奖励和税收优惠)在所有制、细分行业和区域等方面呈现出的分布特征;并使用单因素方差分析法(one-way ANOVA)和LSD多重比较法(Least-Significant Difference)验证所有制性质、细分行业和区域因素是否是影响网络文化企业获取政府补助的因素。三是对中国网络文化产业政府补助的内容结构进行分析。基于补助的目的和具体指向性,将样本企业补助明细科目归类整理分为七大内容板块,通过统计分析揭示中国网络文化产业政府补助的内容结构特征。第三部分检验中国网络文化产业政府补助的有效性。本文搭建了网络文化产业政府补助有效性的综合评价框架,利用179家网络文化样本企业2013-2017年的非平衡面板数据,实证考察了政府补助对网络文化企业经营绩效(财务绩效和市场价值)、创新和增加就业三方面的影响。不仅考察总体政府补助,还考察财政拨款、政府奖励和税收优惠三种细分类型补助对网络文化企业的影响。在整个实证研究中还考虑了所有制因素和细分行业因素对政府补助与网络文化企业各种绩效之间的关系是否存在调节作用。此外还检验了研发投入在政府补助与网络文化企业创新之间是否起到中介作用。本文的研究结论可归纳为:第一,网络文化产业是一个不断变化和演进的动态概念。通过梳理政府部门、研究机构及学者繁杂众多的概念中可知,从文化创意产业、文化内容产业到数字文化产业、数字创意产业、数字内容产业再到互联网文化产业、网络文化产业,这些概念的出现是文化产业和不同时段的技术融合发展产生的必然结果。随着科技进步,文化与科技的深度融合,网络文化产业的定义还会不断演进。第二,中国扶持网络文化产业发展存在理论依据和现实需求。网络文化产业具有经济、文化和意识形态三重属性,同时表现出强大的产业融合和技术关联性等特征,这些特征让其具备了其他产业没有的优势。市场失灵理论(外部性、公共产品、信号传递理论)、产业竞争力理论及幼稚产业保护理论为政府介入网络文化产业提供了理论基石。同时我国经济转型发展、深化文化体制改革和缓解中小科技型网络文化企业融资困境的现实情况也需政府扶持网络文化产业发展。本文还明确政府的角色应定位为公共网络文化产品的监管者和提供者,网络文化产业发展的引导者和调控者,网络文化市场秩序的建设者和维护者。第三,中国网络文化产业补助政策不断完善但仍需优化。我国网络文化产业从萌芽发展至今可划分为六个阶段,管理和补助扶持政策经历了从无到有,并不断丰富完善的过程。现有补助政策呈现出规制监管的专门性和政府补助的一般性,推动传统文化产业网络化转型补助政策多过扶持新兴网络文化产业补助政策等特征。同时补助政策也存在不够具体,相对被动和滞后需求等问题。虽然我国已形成了包含财政资金、专项基金、税收减免、政府采购、贷款贴息、保费补贴、项目补贴和政府奖励等在内的多种手段的综合补助政策体系,但尚未建立对各种政策和措施的效果和绩效进行评价的机制。第四,中国网络文化产业补助具有普惠性并且特征复杂。我国网络文化产业上市公司2013-2017年政府补助覆盖率在95%以上,说明补助对于网络文化上市公司是“普惠”政策,而非“特惠”政策。财政拨款是我国网络文化上市公司政府补助最主要的形式,其次为税收优惠;政府奖励呈现出“奖励名目较多,奖励金额不高”的特征。进一步研究发现,国有网络文化企业、相关领域企业和东部地区的网络文化企业相较于非国有、核心领域和中西部地区的网络文化企业在获取补助方面具有一定优势。但通过单因素方差分析和LSD多重比较法研究发现,网络文化企业在获取政府补助上存在显着的所有制和细分行业差异,而地区差异并没有统计上的显着性。第五,技术创新类补助是网络文化产业政府补助的主要内容。中国政府对网络文化产业的补助大部分都投向了技术和创新方面,这符合网络文化产业与技术高度关联的特征。其次为产业专项补助和项目专项补助,投融资补助、涉外补助、人才和就业补助、无形资产补助四块内容的政府补助金额占比较少。第六,实证研究结果表明:(1)总体而言,在网络文化企业经营绩效方面,政府补助的影响较为复杂,其中对企业市场价值具有显着正向影响,对企业财务绩效并无显着影响;在网络文化企业创新和社会责任(就业)方面,政府补助均有积极正向促进作用;(2)不同类型补助对网络文化企业的影响存在差异,财政拨款对网络文化企业的市场价值、创新和增加就业方面均有显着正向促进作用,税收优惠对其网络文化企业的市场价值和增加就业方面均有显着正向促进作用,政府奖励对网络文化企业创新有负向影响;(3)所有制因素并没有对政府补助与网络文化企业的经营绩效、创新和就业之间的关系起到调节作用;(4)细分行业是影响政府补助和网络文化企业创新、就业之间关系的重要因素,以生产网络文化设备为主的相关领域相较于以网络内容生产为主的核心领域而言,政府补助对企业创新和增加就业的影响更加显着;(5)研发投入(RD)在政府补助与网络文化企业创新之间起到中介作用,政府补助对网络文化企业创新的正向促进作用有6.63%是通过企业研发投入来实现的。鉴于以上主要发现和研究结论,本文就网络文化产业政府补助提出如下优化建议:一是要建立专门的网络文化产业管理体制和补助体系;二是明确财政拨款、政府奖励和税收优惠三类补助各自的特征和效果,依据政策既定目标选择合适的补助类型,确保补助发挥最佳效用;三是破除“所有制惯性”,坚持“竞争中性”和“所有制中立”原则,给予国有和民营网络文化企业平等市场地位,公平合理分配补助资源。四是关注网络文化产业内部结构差异,鉴于核心领域企业是网络文化产业的主体最能体现该产业特性,补助可适当向核心领域企业倾斜;五是建立科学有效的网络文化产业补助绩效评价机制,以提高网络文化产业政府补助的利用效率。

邱双稳[5](2019)在《CL公司Saas软件测试过程管理改进研究》文中研究说明随着全球信息产业的飞速发展,软件的产生在我们的生活和工作中有着越来越多的影响。在当下竞争日益激烈的市场,对于如何提升软件的质量是每一个软件企业都需要去重视的问题。因而在软件开发的进程中,对软件进行质量的测试,是对软件质量的保障的十分重要的方式,因此拥有一个较为完善成熟的软件测试管理机制是保障软件在进行测试的过程中有效性和适度性的最大依据,从而保障该软件投向市场时的质量。本文将CL公司所拥有的对Saas软件的测试管理作为研究对象,从软件测试过程管理角度探究其如何改进当前CL公司实行的Saas软件测试流程的管理。本文在探究的过程中,首先是对软件测试的流程所涉及的相关理论和在进行软件测试的流程中所触及的过程模型进行介绍。上述的介绍作为基本,对CL公司现有的软件测试管理的现状进行分析,介绍CL公司的Saas软件所独有的特征,并分析其测试管理当前存在的问题,主要体现在各职能部门间的协作不畅、需求不明确、测试过程问题以及当前测试过程中所面临的不同问题。通过构建Saas软件测试过程管理改进模型,介绍其适用范围并进行详尽的模型分析,以期达到改进当前问题的目的。最后,通过介绍改进模型在CL公司Saas软件测试过程管理中的应用,提出计划制定、版本发布标准控制、用例模式改进、政策保障以及测试过程执行情况、测试结果评估标准,预判改进模型的实施效果,完成对C1公司在进行Saas软件测试流程中的管理方案改进措施的研究。通过本文的探究,期待对已有的软件测试过程的管理的相关理论进行扩充,并提高当前相关领域或公司的软件测试活动的质量。

田辉[6](2018)在《论免费软件经营者的法定和契约义务及其法律规制》文中提出随着互联网开放共享精神的发展、计算机软件开发技术的改进,以及软件经营商业模式的改变,免费软件越来越多地呈献给广大互联网用户,随之也带来了更多的知识产权纠纷,侵犯个人隐私以及不正当竞争行为时有发生。软件免费经营如何实现盈利,根据权利义务对等原则,软件免费是否意味着软件经营者就无需承担义务?文章主要阐述了免费软件概念、内涵、盈利途径及法律性质,并通过对免费软件经营者的法定义务、契约义务的分析论证,提出有效的法律规制建议。

深圳市地方税务局[7](2016)在《税收减免管理实施办法》文中研究表明深圳市地方税务局关于发布税收减免管理实施办法的公告深圳市地方税务局公告[2016]1号为贯彻落实国务院行政审批制度改革精神,进一步做好减免税管理有关工作,根据国家税务总局有关文件精神,结合实际,我局研究制定了《税收减免管理实施办法》,现予发布,自2016年7月1日起施行。特此公告。

苏苗罕,顾伟[8](2013)在《信息安全软件厂商的法律监管框架研究》文中进行了进一步梳理信息安全如今已经成为继能耗和互联网连通性之后的电子计算机的又一支柱。为了规范我国信息安全软件厂商的发展,亟须加强行为规范制度的建设。在维护互联网用户利益方面,安全厂商除了应当遵守产品质量责任和禁止欺诈行为等规范外,基于信息产品本身的特点,还需要遵守信息保护义务、告知同意规则等主要规范。此外,一般网络企业和信息安全厂商都在争夺用户桌面这一宝贵的"虚拟地产"。在市场竞争方面,除了需要遵守不得实施商业诋毁、搭售等不正当竞争行为,经营者集中需要接受审查之外,安全厂商还需要遵守反技术规避原则、限制和确保软件兼容等相关规则。最后,安全厂商相关争议的解决机制对时效性要求更高,可以考虑改革行政执法程序,允许执法部门主动及时介入争议解决,同时引入司法审查机制作为平衡器。

苏苗罕,顾伟[9](2015)在《信息安全软件厂商的法律监管框架研究》文中提出信息安全如今已经成为继能耗和互联网连通性之后的电子计算机的又一支柱。为了规范我国信息安全软件厂商的发展,亟须加强行为规范制度的建设。在维护互联网用户利益方面,安全厂商除了应当遵守产品质量责任和禁止欺诈行为等规范外,基于信息产品本身的特点,还需要遵守信息保护义务、告知同意规则等主要规范。此外,一般网络企业和信息安全厂商都在争夺用户桌面这一宝贵的"虚拟地产"。在市场竞争方面,除了需要遵守不得实施商业诋毁、搭售等不正当竞争行为,经营者集中需要接受审查之外,安全厂商还需要遵守反技术规避原则、限制和确保软件兼容等相关规则。最后,安全厂商相关争议的解决机制对时效性要求更高,可以考虑改革行政执法程序,允许执法部门主动及时介入争议解决,同时引入司法审查机制作为平衡器。

重庆市经济信息委,重庆市发展改革委,重庆市财政局,重庆市国税局,重庆市地税局[10](2015)在《重庆市经济和信息化委员会重庆市发展和改革委员会重庆市财政局重庆市国家税务局重庆市地方税务局关于印发《重庆市软件企业认定和软件产品登记管理办法》的通知》文中提出渝经信发[2014]94号各有关单位:为进一步加强重庆市软件行业市场的规范化管理,促进软件企业能力和水平的不断提高,培育行业领先企业,提高产业发展质量和水平,增强产业创新能力和国际竞争力,市经济信息委、市发展改革委、市财政局、市国税局、市地税局根据《国务院关于印发进一步鼓励软件产业和集成电路产业发展若干政策的通知》(国发[2011]4号)、《关于进一步鼓励软件产业和集成电路产业发展企业所得税政策的通知》

二、软件产品管理办法(论文开题报告)

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

三、软件产品管理办法(论文提纲范文)

(1)珠三角九市科技创新补贴政策文本量化研究(论文提纲范文)

中文摘要
英文摘要
1 绪论
    1.1 研究背景和意义
    1.2 文献综述
    1.3 研究思路和研究方法
    1.4 研究创新点与不足之处
2 科创补贴政策促进珠三角九市科创及产业发展的理论分析
    2.1 科创补贴政策促进科技创新发展的理论依据
    2.2 科技创新补贴政策促进产业经济发展的理论依据
    2.3 科技创新补贴和政府投资基金之间的关系
    2.4 本章小结
3 珠三角九市科技创新补贴政策文本量化分析
    3.1 样本的选择
    3.2 分析维度的确定
    3.3 定义分析单元与编码
    3.4 信度与效度评估
    3.5 珠三角九市科技创新补贴政策文本频数统计和量化分析
    3.6 本章小结
4 珠三角九市科技创新补贴政策实践存在的主要问题
    4.1 基础研究、应用研究与技术研究与开发投入比例结构失衡
    4.2 科技创新平台建设有待加强
    4.3 项目补助方式有待改进
    4.4 区域创新系统开放度有待提升
    4.5 创新人才队伍建设亟须强化
    4.6 本章小结
5 科创补贴政策对珠三角科技创新及产业发展效应的实证分析
    5.1 指标选择与数据来源
    5.2 模型选择
    5.3 描述性统计分析
    5.4 实证分析
    5.5 主要结论
6 对策建议
    6.1 加大基础研究和应用研究支持力度
    6.2 加强创新平台的有效建设
    6.3 创新财政科技投入机制
    6.4 提高创新系统的开放性
    6.5 提升科技创新补贴资金效能
参考文献
附录
在学期间发表论文清单
致谢词

(2)我国电子游戏产业准入监管研究(论文提纲范文)

中文摘要
ABSTRACT
第1章 绪论
    1.1 研究背景与研究意义
        1.1.1 研究背景
        1.1.2 研究意义
    1.2 研究综述
        1.2.1 国内研究现状
        1.2.2 国外研究现状
        1.2.3 研究述评
    1.3 研究内容与研究方法
        1.3.1 研究内容
        1.3.2 研究方法
    1.4 创新点与不足
第2章 概念界定与理论基础
    2.1 概念界定
        2.1.1 电子游戏
        2.1.2 电子游戏产业
        2.1.3 准入监管
    2.2 理论基础
        2.2.1 公共利益理论
        2.2.2 回应性监管理论
第3章 我国电子游戏产业准入监管的发展历程
    3.1 电子游戏产业准入监管的空白期(1985~1995)
    3.2 电子游戏产业准入监管的初期(1995~2008)
        3.2.1 电子游戏产业准入监管初期的探索历程
        3.2.2 电子游戏产业准入监管初期政策梳理
        3.2.3 电子游戏产业准入监管初期准入程序
    3.3 电子游戏产业准入监管的成长期(2009~2018)
    3.4 电子游戏产业准入监管的形成期(2018~至今)
        3.4.1 准入门槛
        3.4.2 准入程序
第4章 我国电子游戏产业准入监管存在的问题
    4.1 电子游戏产业准入监管体系不完善
        4.1.1 电子游戏产业法规不健全
        4.1.2 电子游戏产业准入监管主体单一
    4.2 电子游戏产业准入监管审核周期长
    4.3 电子游戏产业准入监管措施缺乏弹性
        4.3.1 准入监管政策缺乏弹性
        4.3.2 内容审核缺乏弹性
    4.4 电子游戏产业准入监管问题带来的负面影响
        4.4.1 个人工作室、中小型公司难以成长
        4.4.2 产业缺乏活力,人才流失严重
        4.4.3 不利于知识产权体系发展
第5章 我国电子游戏产业准入监管存在问题的原因
    5.1 电子游戏产业准入监管滞后
    5.2 电子游戏产业准入监管主体单一
        5.2.1 行业协会和第三方监管介入力度不足
        5.2.2 电子游戏产业准入监管体系不成熟
    5.3 电子游戏产业准入监管手段单一
第6章 完善多元主体参与的电子游戏产业回应性准入监管体系
    6.1 我国电子游戏产业准入监管模型
    6.2 完善法律保障体系
        6.2.1 加强对未成年人保护
        6.2.2 加强对知识产权的保护
        6.2.3 加速政策合法化进程
    6.3 完善多元主体参与的监管体系
        6.3.1 加强行业自律
        6.3.2 加强第三方监管
        6.3.3 完善分级制度
        6.3.4 加强社会大众监管
    6.4 简化准入程序,提高审核效率
参考文献
致谢
学位论文评阅及答辩情况表

(3)二三四五类借壳上市财务绩效研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第一章 绪论
    1.1 研究背景与意义
        1.1.1 研究背景
        1.1.2 研究意义
    1.2 国内外文献综述
        1.2.1 类借壳上市研究现状
        1.2.2 借壳上市研究现状
        1.2.3 文献述评
    1.3 研究内容及方法
        1.3.1 研究内容
        1.3.2 研究方法
        1.3.3 案例选择
第二章 互联网上市现状及相关理论基础
    2.1 互联网企业国内上市现状
        2.1.1 A股上市困难
        2.1.2 中概股回归困难
    2.2 借壳上市监管制度背景
        2.2.1 监管制度演变
        2.2.2 我国现行借壳上市认定标准
        2.2.3 《重组办法》对类借壳产生的影响
        2.2.4 上市公司类借壳模式
    2.3 相关理论基础
        2.3.1 理性选择制度主义理论
        2.3.2 逆向选择理论
        2.3.3 协同效应理论
第三章 二三四五借壳重组案例介绍
    3.1 相关公司及背景简介
        3.1.1 借壳方——二三四五
        3.1.2 壳公司——海隆软件
    3.2 二三四五类借壳上市交易方案实施过程
        3.2.1 前期准备,上市公司实际控制人集中股权
        3.2.2 交易过程
        3.2.3 后续整合及经营战略
    3.3 交易方案介绍
        3.3.1 注入资产,保持控制人不变
        3.3.2 置出原上市公司主要标的
        3.3.3 公司沦为无实控人状态
第四章 二三四五类借壳上市绩效分析
    4.1 短期并购绩效评价
        4.1.1 事件研究法
        4.1.2 事件研究法结果分析
    4.2 中长期并购绩效评价
        4.2.1 软件行业并购绩效指标选取
        4.2.2 EVA会计调整事项
        4.2.3 EVA计算模型
        4.2.4 海隆软件EVA分析
    4.3 非财务指标分析
        4.3.1 市场占有率
        4.3.2 网站流量数量
        4.3.3 网站流量质量
        4.3.4 技术创新能力
第五章 案例启示及建议
    5.1 启示
    5.2 互联网企业类借壳上市有效措施建议
结论
参考文献
致谢

(4)中国网络文化产业政府补助研究(论文提纲范文)

摘要
abstract
导论
    一、研究背景与意义
    二、研究思路和方法
    三、论文结构和创新
    四、研究不足及展望
第一章 概念界定和文献综述
    第一节 政府补助研究综述
        一、政府补助界定及类型
        二、政府补助的动机研究—政府宏观角度
        三、政府补助的影响研究—企业微观角度
    第二节 网络文化产业研究综述
        一、网络文化产业的界定和分类
        二、网络文化产业发展影响因素及评价
        三、网络文化产业政策研究
        四、网络文化产业发展模式及国际经验
    第三节 网络文化产业政府补助研究综述
        一、网络文化产业发展中政府的作用和角色
        二、网络文化产业的财税金融补助政策
        三、政府补助对网络文化企业的影响
    文献述评
第二章 中国网络文化产业政府补助必要性分析
    第一节 网络文化产业的特性
        一、网络文化产业的“三重属性”
        二、网络文化产业的经济特征
        三、网络文化产业的产业特征
    第二节 政府补助网络文化产业的理论依据
        一、市场失灵理论
        二、产业竞争力理论
        三、幼稚产业保护理论
    第三节 政府补助网络文化产业的现实依据
        一、中国网络文化产业发展情况简析
        二、中国网络文化产业发展的重要动因
        三、中国政府补助网络文化产业的现实考虑
    第四节 网络文化产业发展中的政府定位
        一、网络文化产业中政府和市场的关系
        二、网络文化产业发展中的政府角色
    本章小结
第三章 中国网络文化产业演进历程及政策梳理
    第一节 网络文化产业孕育期(2000 年以前)
        一、发展演进情况
        二、政策梳理和分析
    第二节 网络文化产业初步发展期(2001-2004 年)
        一、发展演进情况
        二、政策梳理和分析
    第三节 网络文化产业快速发展期(2005-2008 年)
        一、发展演进情况
        二、政策梳理和分析
    第四节 网络文化产业全面发展期(2009-2012 年)
        一、发展演进情况
        二、政策梳理和分析
    第五节 步入移动互联网时期(2013-2015 年)
        一、发展演进情况
        二、政策梳理和分析
    第六节 成为战略新兴产业新时期(2016 年至今)
        一、发展演进情况
        二、政策梳理和分析
    本章小结
第四章 中国网络文化产业上市公司政府补助特征
    第一节 网络文化产业上市公司筛选与政府补助总体情况
        一、样本公司筛选和数据来源
        二、网络文化产业上市公司政府补助总体情况
    第二节 网络文化产业上市公司总体政府补助特征
        一、总体政府补助的所有制分布特征
        二、总体政府补助的实际控制人分布特征
        三、总体政府补助的细分行业分布特征
        四、总体政府补助的区域分布特征
    第三节 网络文化产业上市公司不同类型政府补助特征
        一、不同类型补助的所有制分布特征
        二、不同类型补助的细分行业分布特征
        三、不同类型补助的区域分布特征
    本章小结
第五章 中国网络文化产业政府补助内容结构分析
    第一节 网络文化产业政府补助内容分类
        一、网络文化产业上市公司补助明细科目情况
        二、网络文化上市公司补助内容分类
    第二节 网络文化产业政府补助内容结构特征
        一、网络文化产业上市公司补助内容结构总体分析
        二、不同所有制企业的政府补助内容结构分析
        三、不同细分行业的政府补助内容结构分析
        四、不同区域的政府补助内容结构分析
    第三节 网络文化产业政府补助内容结构交互分析
        一、区域与细分行业政府补助内容结构交互分析
        二、区域与所有制性质政府补助内容结构交互分析
        三、所有制性质与细分行业政府补助内容结构交互分析
    本章小结
第六章 中国网络文化产业政府补助有效性验证
    第一节 理论分析与研究假设
        一、政府补助与网络文化企业经营绩效
        二、政府补助与网络文化企业创新
        三、政府补助与网络文化企业社会责任
    第二节 研究设计
        一、样本和数据来源
        二、变量选取和度量
        三、模型设计
    第三节 实证结果分析
        一、政府补助与网络文化企业经营绩效
        二、政府补助与网络文化企业创新
        三、政府补助与网络文化企业社会责任
    本章小结
第七章 研究结论及政策建议
    第一节 本文主要研究结论
        一、网络文化产业是一个不断变化和演进的动态概念
        二、中国扶持网络文化产业存在理论依据和现实需求
        三、中国网络文化产业补助政策不断完善但仍需优化
        四、中国网络文化产业补助具有普惠性并且特征复杂
        五、技术创新类补助是网络文化产业补助的主要内容
        六、补助有益于企业提升市值及促进创新和增加就业
    第二节 网络文化产业补助优化建议
        一、建立专门的网络文化产业管理体制和补助体系
        二、明确各类补助的特征和效果确保发挥最佳效用
        三、破除所有制惯性确保市场主体可公平获得补助
        四、关注产业内部结构差异可适当向核心领域倾斜
        五、建立科学有效的网络文化产业补助绩效评价机制
参考文献
攻读博士学位期间的科研成果
附录 A:《文化及相关产业分类(2018)》
附录 B:中国网络文化及相关产业上市公司名单
致谢

(5)CL公司Saas软件测试过程管理改进研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第1章 绪论
    1.1 研究背景及意义
        1.1.1 研究背景
        1.1.2 研究意义
    1.2 国内外研究现状及发展动态分析
        1.2.1 国外研究现状
        1.2.2 国内研究现状
        1.2.3 发展动态分析
    1.3 论文的主要研究内容和研究框架
    1.4 研究方法
第2章 软件测试过程管理的相关理论
    2.1 软件测试及质量
    2.2 软件测试过程
        2.2.1 软件测试过程模型
        2.2.2 软件测试阶段
    2.3 测试过程管理
        2.3.1 测试过程管理理念
        2.3.2 软件测试管理内容
        2.3.3 软件测试管理周期
    2.4 测试过程管理对质量的影响
    2.5 本章小结
第3章 CL公司软件测试管理问题分析
    3.1 CL公司概况及产品简介
        3.1.1 公司概况
        3.1.2 产品简介
    3.2 公司软件质量管理现状
        3.2.1 产品管理现状
        3.2.2 研发管理现状
        3.2.3 测试管理现状
    3.3 测试管理问题
        3.3.1 各职能部门之间协作不畅
        3.3.2 需求不明确
        3.3.3 测试过程问题
        3.3.4 当前测试过程中面临的问题
    3.4 本章小结
第4章 CL公司软件测试模型构建与分析
    4.1 模型可行性分析
    4.2 测试模型的构建
        4.2.1 测试模型介绍
        4.2.2 测试模型适用范围
    4.3 测试模型分析
        4.3.1 模型优化方法
        4.3.2 模型与TMM的关系
        4.3.3 多角度剖析模型
    4.4 本章小结
第5章 改进模型在CL公司的应用
    5.1 实施规范计划和版本发布标准
        5.1.1 细化规范测试计划
        5.1.2 版本发布标准的控制
    5.2 用例模式的改进实施
    5.3 政策标准的保障实施
        5.3.1 明确测试地位与目标
        5.3.2 建立健全测试组织结构
        5.3.3 构建完善的测试制度规范以及文档体系
        5.3.4 建设和优化测试支持条件
        5.3.5 优化测试过程管理
    5.4 测试结果评估
        5.4.1 监控测试过程执行情况
        5.4.2 应用新的准入准出标准和bug规范
    5.5 改进后的模型实施效果
    5.6 本章小结
第6章 研究成果和结论
参考文献
致谢
作者简介

(6)论免费软件经营者的法定和契约义务及其法律规制(论文提纲范文)

一、免费软件的法律性质
    (一) 免费软件的历史沿革
    (二) 免费软件的经营模式
    (三) 免费软件的法律风险
    (四) 免费软件的法律属性
二、免费软件经营者的法定义务构成
    (一) 广泛的依法经营义务
    (二) 先合同义务与法定合同义务
    (三) 安全保障义务
    (四) 知识产权保护义务
    (五) 隐私保护义务
三、免费软件经营者履行契约义务的重点问题
    (一) 电子格式合同的法律规范
    (二) 软件名称和软件说明的法律性质
    (三) 告知义务的主要内容
    (四) 保留选择权按键
    (五) 责任承担
四、免费软件经营的法律规制
    (一) 法的价值选择
    (二) 主管部门的技术性监管
    (三) 行业协会的自律和保护
    (四) 国家产业的指导

(7)税收减免管理实施办法(论文提纲范文)

第一章总则
第二章税收减免核准
第三章税收减免备案
第四章税收减免监督管理
第五章附则
附件1
附件2
附件3

四、软件产品管理办法(论文参考文献)

  • [1]珠三角九市科技创新补贴政策文本量化研究[D]. 谭秀娟. 暨南大学, 2020(05)
  • [2]我国电子游戏产业准入监管研究[D]. 姚怡. 山东大学, 2020(02)
  • [3]二三四五类借壳上市财务绩效研究[D]. 王妍. 广东工业大学, 2020(02)
  • [4]中国网络文化产业政府补助研究[D]. 曾维新. 中南财经政法大学, 2019(02)
  • [5]CL公司Saas软件测试过程管理改进研究[D]. 邱双稳. 华北电力大学(北京), 2019(01)
  • [6]论免费软件经营者的法定和契约义务及其法律规制[J]. 田辉. 重庆大学学报(社会科学版), 2018(03)
  • [7]税收减免管理实施办法[J]. 深圳市地方税务局. 深圳市人民政府公报, 2016(18)
  • [8]信息安全软件厂商的法律监管框架研究[J]. 苏苗罕,顾伟. 网络法律评论, 2013(02)
  • [9]信息安全软件厂商的法律监管框架研究[J]. 苏苗罕,顾伟. 网络法律评论, 2015(01)
  • [10]重庆市经济和信息化委员会重庆市发展和改革委员会重庆市财政局重庆市国家税务局重庆市地方税务局关于印发《重庆市软件企业认定和软件产品登记管理办法》的通知[J]. 重庆市经济信息委,重庆市发展改革委,重庆市财政局,重庆市国税局,重庆市地税局. 重庆市人民政府公报, 2015(01)

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软件产品管理办法
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